
В общем суть такова, как сделать так чтобы юниты находящиеся например на возвышенности не далеко от другой группы своих союзников не спускались и не начинали атаковать, такое происходит даже за стеной (склоном, допустим в подземельях) Например убиваешь один лагер а тут еще один лагерь с возвышенности прибегает.…
Триггер добавляет вновь прибывшего юнита в триггер с получением урона, вопрос в том есть ли утечка? Если на карте будет идти игра 1 час и на протяжении этого времени будет много таких добавлений... Видел подобное в системе для РПГ карт там показывает урон по юнитам, получается там постоянно добавляют юнитов в этот…
Кто-нибудь может очень подробно рассказать процесс как сделать из спелла без анимации снаряда чтобы летел снаряд? Если это конечно возможно.
В общем чтобы при использовании способности Проклятье летел какой-нибудь снаряд во врага, а потом уже накладывался эффект. Через РО возможно сделать или нет? Если только…
В общем чтобы при использовании способности Проклятье летел какой-нибудь снаряд во врага, а потом уже накладывался эффект. Через РО возможно сделать или нет? Если только…
Я около 5 лет не занимался своей картой, но сегодня пришло озарение и я сделал несколько систем. После чего обнаружил, что все триггеры не работают на карте, и выключение новых так же не помогло, только бекап. Слеплено все нормально на гуи + кс.
В общем-то вопрос - есть ли какое-то ограничение по кол-ву триггеров или…
В общем-то вопрос - есть ли какое-то ограничение по кол-ву триггеров или…
Насколько я помню, такой вопрос уже задавали, но я гуглил, искал на сайте, но так и не нашёл. Как изменить положение хп бара? После того, как я жму Calculate Extents в ME, хп бар становится чересчур высоким, хотя, как мне кажется, такого не должно быть.
P. S.: это нормально, что Calculate Extents уменьшает размер…
P. S.: это нормально, что Calculate Extents уменьшает размер…
Окей, раз на тот вопрос ответили как я и думал, то задам другой.
Можно ли использовать для одного юнита оригинальную текстурку, а для другово - нестандартного?
Например: Оригинал: Пехотинец. Нужно: Обычный пехотинец и юнит с текстуркой для пехотинца (Типо пехотинец алого ордена), можно ли?
Можно ли использовать для одного юнита оригинальную текстурку, а для другово - нестандартного?
Например: Оригинал: Пехотинец. Нужно: Обычный пехотинец и юнит с текстуркой для пехотинца (Типо пехотинец алого ордена), можно ли?
Знаю что можно сделать различные изменения в модели через обычный блокнот видел много тем на старом форуме, но конкретно незнаю как это делать тем более при открытии модели через блокнот там просто мешанина символов никаких точных знаков или кординат точек не наблюдается может кто объяснит и расскажет есть ли гайд по…
Приветствую господа. Сегодня я хочу задать вопрос, касательно способностей.
Как сделать так, чтобы 2 разных способности от одной другой, не использовались? Например: Оригинал: Молот бурь. Способности: Убийство и захват контроля (триггерно, а так это пустышки). Но они почему-то активируются.…
хочу к городских клиффах сгладить квадратные углы - редактированной моделью стандартной декорации типа "пещера".
то есть mdx модели мне просто нужно максимально сильно сгладить чтоб пещеры не осталось а остался только полудиагональный клифф.
в КАКОЙ ПРОГРАММЕ это надо делать, подскажите пожалуйста!
у меня винда 10.
то есть mdx модели мне просто нужно максимально сильно сгладить чтоб пещеры не осталось а остался только полудиагональный клифф.
в КАКОЙ ПРОГРАММЕ это надо делать, подскажите пожалуйста!
у меня винда 10.
Я использую на карте модели парусных кораблей 18 века. У них на бортах есть пушки. Когда они стреляют, то вылетает одно ядро с носа корабля, как в стандартного корабля. Можно ли как-то сделать чтобы при атаке, корабль поворачивался бортом к цели и стрелял несколькими ядрами. Как это прописать триггерно?