
Я хочу чтобы при использовании способности был не один снаряд, а 3, пытался добавлять dummy юнитов и смещать, но ничего не работало, так как способность делал не я, да и сложно разобраться в ней, но мне нужна именно такая способность, я карту прикрепил посмотрите и скажите пожалуйста, что нужно сделать.
В…
В…
я делаю карту где будут массовые побоищя, пехота будет держа щит блокировать атаки, копейщики наносить доп урон коннице и т.д., как сделать что когда одна боевая единица бьет другую в спину наносился дополнительный урон, и если ещё знаете как сделать так что бы если пехотинец держит щит шанс на блок атаки был только…
Как можно скопировать например анимацию атаки (точь в точь), владею war3modeleditor'ом и mdlvis'ом. Может есть другая программа где можно удобно работать с анимациями?
Странность.
Иногда, когда пытаюсь пастануть из Блокнота текст на русском языке в описание какой-либо способности, редактор выдает мне ??????? символы вместо текста.
Иногда, однако, вроде бы в абсолютно такие же или даже те же самые поля перепастовывает все нормально.
Закономерности выявить не удалось, мб кто…
Какие основные преимущества у редактора Zepir?
Прочитав статью, я понял, что он каким-то образом позволяет делать крутые склоны, клёвые водопадики и др.
Потратив пару часиков, я так и не разобрался окончательно, как с ним работать, а посему вопрос: есть ли смысл тратить на него время? Даёт ли он нечто, чего нельзя…
Прочитав статью, я понял, что он каким-то образом позволяет делать крутые склоны, клёвые водопадики и др.
Потратив пару часиков, я так и не разобрался окончательно, как с ним работать, а посему вопрос: есть ли смысл тратить на него время? Даёт ли он нечто, чего нельзя…
Я не могу разобраться с падением юнита, ну в моём случае это сбрасывающаяся бомба и мне нужно что бы она ежесекундно меняла свою высоту до столкновения с землёй. Помогите пожалуйста, как правильно сделать этот триггер?
(Гуи)
Проблема в вобщем в том. Я хочу немного проанимировать модель мирового древа, однако скрыть 10 слой я не могу, mdvis выдает ошибку, я пытаюсь сделать анимацию создания, всебы ничего но 10 не хочет скрываться, я даже дублировал слой бесполезно, помогите пожалуйста исправить данную проблему. Это оригинальная модель.
Необходимо заменить текстуру почвы с одной на другую в процессе игры, не важно что на что главное функция которая это делает.
Например в летнем лордероне траву заменим на камень где-то в центре карты.
Например в летнем лордероне траву заменим на камень где-то в центре карты.
Делаю описание героев в таверне, и что б не писать все вручную хочу заменить поля тегами, например:
|nStatistics:
Strength - <U00J,STR> + <U00J,STRplus>
____________________________________
Где в <U00J,STR> "U00J" - герой, а "STR" - сила. В игре отображается не корректно, все меняется на 0.
Пробовал еще такие…
Strength - <U00J,STR> + <U00J,STRplus>
____________________________________
Где в <U00J,STR> "U00J" - герой, а "STR" - сила. В игре отображается не корректно, все меняется на 0.
Пробовал еще такие…