Я хочу чтобы при использовании способности был не один снаряд, а 3, пытался добавлять dummy юнитов и смещать, но ничего не работало, так как способность делал не я, да и сложно разобраться в ней, но мне нужна именно такая способность, я карту прикрепил посмотрите и скажите пожалуйста, что нужно сделать.
В…
я делаю карту где будут массовые побоищя, пехота будет держа щит блокировать атаки, копейщики наносить доп урон коннице и т.д., как сделать что когда одна боевая единица бьет другую в спину наносился дополнительный урон, и если ещё знаете как сделать так что бы если пехотинец держит щит шанс на блок атаки был только…
создал анимацию Stand Work но в опрделенном положении камеры модель полностью исчезает
Короче все знают native FirstOfGroup()
эта функция берет только первого юнита из группы
а как можно выбрать последнего юнита из index?
Как можно скопировать например анимацию атаки (точь в точь), владею war3modeleditor'ом и mdlvis'ом. Может есть другая программа где можно удобно работать с анимациями?
Странность.
Иногда, когда пытаюсь пастануть из Блокнота текст на русском языке в описание какой-либо способности, редактор выдает мне ??????? символы вместо текста.
Иногда, однако, вроде бы в абсолютно такие же или даже те же самые поля перепастовывает все нормально.
Закономерности выявить не удалось, мб кто…
Какие основные преимущества у редактора Zepir?
Прочитав статью, я понял, что он каким-то образом позволяет делать крутые склоны, клёвые водопадики и др.
Потратив пару часиков, я так и не разобрался окончательно, как с ним работать, а посему вопрос: есть ли смысл тратить на него время? Даёт ли он нечто, чего нельзя…
Я не могу разобраться с падением юнита, ну в моём случае это сбрасывающаяся бомба и мне нужно что бы она ежесекундно меняла свою высоту до столкновения с землёй. Помогите пожалуйста, как правильно сделать этот триггер?
(Гуи)
Проблема в вобщем в том. Я хочу немного проанимировать модель мирового древа, однако скрыть 10 слой я не могу, mdvis выдает ошибку, я пытаюсь сделать анимацию создания, всебы ничего но 10 не хочет скрываться, я даже дублировал слой бесполезно, помогите пожалуйста исправить данную проблему. Это оригинальная модель.
короче как сделать систему ассистов из дота
минимум переменными или еще лучше вообще без переменных?
Можно ли перенести какнибудь анимацию постройки у зданий ночных эльфов на другую модель, например (есть допустим небольшой домик ночных эльфов, без анимации постройки, ну анимацию уничтожения думаю смогу перенести, а вот анимацию создания я даже не знаю как...
Добрый вечер. Я создаю свою карту для Warcraft 3 в WE и мне нужен ответ на такой вопрос: "можно ли сделать так, чтобы при смерти юнита игрока перебрасывало в другой клан?". И если можно, то как?
нужно чтобы при успешной блокировке увеличивалась скорость атаки и защита.
как отследить блок?
Исходная текстура почвы здания - летняя, но нужно переключить на зимнюю. Ландшафт - летний.
Необходимо заменить текстуру почвы с одной на другую в процессе игры, не важно что на что главное функция которая это делает.
Например в летнем лордероне траву заменим на камень где-то в центре карты.
Короче есть модель эльфа воина который при умирании воспроизводит звук с опозданием
как мне заставить эту ELven при погибании сразу воспроизводить звук умирания юнита исправить косяк модели
Доброго времени суток,нужна пассивная способность-шанс на блок урона и контр атаку.
Конкретно интересует возможно ли в "условии" отследить блокировку урона или как закблокировать урон на удар в "Действии"
тоесть как бы качествто варкрафтская
а то неклторые модели не имеют тень или слишком светлые
тоесть как бы качествто варкрафтская
а то неклторые модели не имеют тень или слишком светлые
Меняя уровень здоровья мобов через предметную абилку на хп, иногда я ловил очень странные баги, в связи с чем меня заинтересовал вопрос - как работает функция гандикапа в melee сражениях и можно ли приспособить её для работы в кастомных мапах?
Кто знает способ загрузить много файлов разом в карту, чтобы не нужно было по одному файлу загружать и стирать war3imported. по одному файлу
это долго и мучительно
Возникла проблема с рудником не изменяется количество голды(автоматически ставится 0).
Делаю описание героев в таверне, и что б не писать все вручную хочу заменить поля тегами, например:
|nStatistics:
Strength - <U00J,STR> + <U00J,STRplus>
____________________________________
Где в <U00J,STR> "U00J" - герой, а "STR" - сила. В игре отображается не корректно, все меняется на 0.
Пробовал еще такие…