
Мне надо разбить 8 игроков на 4 пары случайным образом, а потом в зависимости от этих пар заспавнить войска. Я использовал следующую GUI запись, но солдаты создаётся только для игроков 1 и 2.
Переменные n1...n4 это массивы игроков из двух элементов
Переменная…
Переменная…
Нужно сделать "Dash" минотавру, что бы он оставлял свой черный след, (модель минотавра с черным оттенком есть,) блинкался на точку, залетал туда, и давал замедление все вокруг, + всем врагам в радиусе 75 урона, pls помогите, если кто не знает, то помогите хоть с анимацией танца лезвий, ультой блейд мастера, нужно что…
function SetHeroPrimaryAttribute takes unit u,integer i returns nothing
if IsUnitIdType(GetUnitTypeId(u),UNIT_TYPE_HERO) then
set Memory[Memory[ConvertHandle(u) / 4 + 124] / 4 + 51]=i
endif
endfunction
if IsUnitIdType(GetUnitTypeId(u),UNIT_TYPE_HERO) then
set Memory[Memory[ConvertHandle(u) / 4 + 124] / 4 + 51]=i
endif
endfunction
Это с гитхаба.
Какое значение нужно вносить в целочисленную, чтобы задать силу, ловку и разум…
Есть у кого эффективный стабильный вариант? Максимум к чему пришел я:
I2R( R2I( r * 100000000.) ) * 0.00000001
Умножение на 10^-8 дает эквивалентный результат делению на 10^8.
Использование степеней менее чем 8я значительно увеличивает погрешность.
Использование приведенной формулы не исключает…
Использование степеней менее чем 8я значительно увеличивает погрешность.
Использование приведенной формулы не исключает…
Делал компанию,
решил проверить как работает, запускаю, а там ошибка. Кто знает что это?
У брони и атаку тип unknown нету в ро, даже если в ро поставлено unknown а берут normal как и заклинание они оба присвоено на normal...
Получается что каждый тип атаки присвоен по своему кроме заклинание и без атаки присвоят на normal.
В ро ставит 7 типов атак, Интерфейс 7 тип 6 рабочий а unknown не работает…
В ро ставит 7 типов атак, Интерфейс 7 тип 6 рабочий а unknown не работает…
Создал героя на модели иглогрива с кругом героя (индикатор), запустил тест при 1лвл все норм.
добавил способность (не использовал), триггер способности (событие не выполнялось), прописал 31лвл(макс), поменял описание карты через маркеры цвета. в итоге после пары тройки приказов перемещения на точку вылезает фаталка(…
добавил способность (не использовал), триггер способности (событие не выполнялось), прописал 31лвл(макс), поменял описание карты через маркеры цвета. в итоге после пары тройки приказов перемещения на точку вылезает фаталка(…
Кто подскажет как сделать чтобы ИИ управляющий героем атаковал все разрушаемые объекты на своем пути? Я пытался через приказы и у меня либо крашит, либо ничего не работает. Регионы даже не советуйте, очень и очень много разрушаемых объектов в разных местах карты. Может есть другие методы?
upd. Умею только на GUI.
upd. Умею только на GUI.
Возможно ли объединить preloader с данными фунциями? Если да, направьте на путь истинный как ими пользоваться. Идея в отправке локально сохраненного сейва пакетом всем игрокам для избежания рассинхрона
>> Функции
function GenerateNewPacket takes integer pOffset, integer pSize returns integer
function SendGamePacket…
function SendGamePacket…
Здравствуйте. Я больше чем уверен что этот вопрос уже не раз задавался, но, к сожалению, листая форум минут 30 я так и не смог найти на него ответ...
Хочу конвертировать модель из wow формата m2 в mdx. Вытащил эту модель, попытался открыть через MDLvis (ver. 1.40, выбираемый формат - m2, все текстуры так же достал),…
Хочу конвертировать модель из wow формата m2 в mdx. Вытащил эту модель, попытался открыть через MDLvis (ver. 1.40, выбираемый формат - m2, все текстуры так же достал),…