Всем здравствуйте, многие меня уже узнали, я знатно всех позадолбал, но я понял что все мыслят не как я, удивительно, я попытался задать 3 вопроса что бы самому как то взять и найти свзяь между ними, и объединить, Сейчас задам по конкретнее, первое, я спрашивал как задать время бафа, который потом спадет, то есть, я…
Лич подсказал, что менять описание предметов можно как-будто это юнит. В прдолжение поковырял память предмета нашел путь к иконке (string 0x248) при попытке чтения с адреса ЛЮБЫМ способом (появление иконки на экране, GetUnitStringParam) измененную строку - фаталит. Дело не в предзагрузке.
>> Code
function…
Можно ли через мемхак получить равкоды всех способностей, которые есть у конкретного юнита?
Именно вот так, что есть юнит, больше мы про ничего не знаем, а возвращаем все равкоды всех имеющихся у него абил (могли какие-то добавиться и убраться в процессе игры, интересно узнать именно на конкретный момент).
Есть ли функция в мемхаке позволяющий менять атаку. Ибо сферы не подходит так как выбирает постояно индекс 2 если менял его на 1 все равно не меняет.. Вот и ишу способ как менять....
Добрый день всем, не знаю если вопрос по теме , на днях задумался можно ли хостить свои личные карты в батл нете если я куплю Официальный Варкрафт 3? (В рубатле и айкапе просто так при попытке хоста не работает)
Действует ли событие получает предмет при покупке предмета?
Действует ли событие теряет предмет при продаже предмета?
Есть ли способ используя Memory Hack отловить событие при получении любого урона и при этом чекать какой это урон и после чего управлять им (повысить, снизить или вообще обнулить)?
ИИ для карты типо доты.
Как сделать стяжку, как у Дарк Сира из доты
Как сделать что бы юнит добавлял бафф на таргета давал ему способность на 7 секунд, а потом удалял
Почему при добавлении новых анимаций модели не всегда редактор может их видеть даже если они носят название какой-то основной анимации типа stand 1,2,3 attack (у меня например была анимация исчезновения крыши а называлась как death)
Короче можно ли все спелы использовать в одной функции как в доте и надеется на то что вар не будет лагать?
boolean Spells(){
if GetSpellAbilityId()=='A000' { Spell№1() }
elseif GetSpellAbilityId()=='A001' { Spell№2() }
elseif GetSpellAbilityId()=='A002' { Spell№3() }
elseif…
Пример:скилл у Люкс в LOLе,способность Goku где он из рук выпускает голубой лазер.
Короче смысл скилла в том что герой в течении к примеру 5 сек выпускает луч на определённую дистанцию в указанном направлении.
Я ВОБЩЕ НЕ ПОНИМАЮ КАК ТАКОЕ МОЖНО СДЕЛАТЬ
В общем какая-то непонятка с освещением, все модели выглядят тусклее и темнее, как это исправить?
Я вроде правильно сделал
Создает юнит скрытый для всех игроков, потом сравниваем игрока локальный и показываем юнит, но десихронит…
Доброй ночи, делал я тут функцию для разделения игроков по двум группам игроков для динамичного создания команд прямо во время игры, но столкнулся с такой проблемой что выполнение функции обрывается после первого прохода цикла, не выдавая даже дебаг сообщение о номере StLoop (call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(),…
Нужно сделать способность для героя,которая будет призывать рядом с ним нест. боевую еденицу БЕЗ ограничения по времени.Или как вобще сделать такую способность?И заодно:как сделать способность/предмет при юзании которой ничего не происходит?(вроде пустышкой называют или я что то путаю)
Мне нужно сделать скилл для воина, суть в том, что бы я выбирал 1 цель, потом 2 цель, и они должны притягиваться друг к другу, на равноудаленное расстояние на несколько секунд, (желательно что бы они могли передвигаться пока на них действует способность, но только вплотную друг к другу, или хотя бы похожую…
""
set tt[0] = CreateTextTag()
call SetTextTagText(tt[0], I2S(i), 0.06)
call SetTextTagPos( tt[0], x, y, 0. )
call SetTextTagVisibility( tt[0], true )
call SetTextTagLifespan( tt[0], 2. )
call SetTextTagFadepoint( tt[0], 1.5 )
call SetTextTagVelocity( tt[0],…
Перевоплощение
Эликсир ярости
я не могу использовать их у обычных юнитов (не героев)
Они то дохнут то появляется иконка героя которая привязана к юниту
может кто поможет советом?
нужно чтобы юнит (не герой) на время превращался в монстра
Когда я в ставлю действие юнитам перейти в зону нападая на противников, после нападения они возвращаются на место откуда пришли, как это исправить, что бы они не возвращались.
Я хочу изменить высоту декорации.Если что у меня ноутбук.
Я использую полностью тригерную атаку и нанесение урона. ВО время того как юнит атакует, ему дается Склад и воспроизводится анимация атаки, но если 2 юнита атакуют друг друга и у одного из них ск атаки больше в 2 раза, то юнит с меньшей ск атаки временами начинает отбегать, т.к. он не может атаковать из-за склада. Как…
как на карте найти остатки ошибочных функций которых парсер не заметил и поврежденную модель которая заставляет лагать карту в начале примерно 60 секунд
Добавил спецэффекты к рукам (BloodLast) на одной руке при атаке (правой руки) эффект двигается с рукой на другой остается в исходной точки при атаке (кисть руки - левая) как поправить? И не удаляется эффект с левой руки тоже после прекращения действия (эффект)