
Всем здравствуйте, многие меня уже узнали, я знатно всех позадолбал, но я понял что все мыслят не как я, удивительно, я попытался задать 3 вопроса что бы самому как то взять и найти свзяь между ними, и объединить, Сейчас задам по конкретнее, первое, я спрашивал как задать время бафа, который потом спадет, то есть, я…
Лич подсказал, что менять описание предметов можно как-будто это юнит. В прдолжение поковырял память предмета нашел путь к иконке (string 0x248) при попытке чтения с адреса ЛЮБЫМ способом (появление иконки на экране, GetUnitStringParam) измененную строку - фаталит. Дело не в предзагрузке.
>> Code
function…
Можно ли через мемхак получить равкоды всех способностей, которые есть у конкретного юнита?
Именно вот так, что есть юнит, больше мы про ничего не знаем, а возвращаем все равкоды всех имеющихся у него абил (могли какие-то добавиться и убраться в процессе игры, интересно узнать именно на конкретный момент).
Есть ли функция в мемхаке позволяющий менять атаку. Ибо сферы не подходит так как выбирает постояно индекс 2 если менял его на 1 все равно не меняет.. Вот и ишу способ как менять....
Добрый день всем, не знаю если вопрос по теме , на днях задумался можно ли хостить свои личные карты в батл нете если я куплю Официальный Варкрафт 3? (В рубатле и айкапе просто так при попытке хоста не работает)
Есть ли способ используя Memory Hack отловить событие при получении любого урона и при этом чекать какой это урон и после чего управлять им (повысить, снизить или вообще обнулить)?
Почему при добавлении новых анимаций модели не всегда редактор может их видеть даже если они носят название какой-то основной анимации типа stand 1,2,3 attack (у меня например была анимация исчезновения крыши а называлась как death)
Я вроде правильно сделал
Создает юнит скрытый для всех игроков, потом сравниваем игрока локальный и показываем юнит, но десихронит…
Создает юнит скрытый для всех игроков, потом сравниваем игрока локальный и показываем юнит, но десихронит…
Доброй ночи, делал я тут функцию для разделения игроков по двум группам игроков для динамичного создания команд прямо во время игры, но столкнулся с такой проблемой что выполнение функции обрывается после первого прохода цикла, не выдавая даже дебаг сообщение о номере StLoop (call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(),…
Нужно сделать способность для героя,которая будет призывать рядом с ним нест. боевую еденицу БЕЗ ограничения по времени.Или как вобще сделать такую способность?И заодно:как сделать способность/предмет при юзании которой ничего не происходит?(вроде пустышкой называют или я что то путаю)
Мне нужно сделать скилл для воина, суть в том, что бы я выбирал 1 цель, потом 2 цель, и они должны притягиваться друг к другу, на равноудаленное расстояние на несколько секунд, (желательно что бы они могли передвигаться пока на них действует способность, но только вплотную друг к другу, или хотя бы похожую…
Я использую полностью тригерную атаку и нанесение урона. ВО время того как юнит атакует, ему дается Склад и воспроизводится анимация атаки, но если 2 юнита атакуют друг друга и у одного из них ск атаки больше в 2 раза, то юнит с меньшей ск атаки временами начинает отбегать, т.к. он не может атаковать из-за склада. Как…
Добавил спецэффекты к рукам (BloodLast) на одной руке при атаке (правой руки) эффект двигается с рукой на другой остается в исходной точки при атаке (кисть руки - левая) как поправить? И не удаляется эффект с левой руки тоже после прекращения действия (эффект)