Я использую полностью тригерную атаку и нанесение урона. ВО время того как юнит атакует, ему дается Склад и воспроизводится анимация атаки, но если 2 юнита атакуют друг друга и у одного из них ск атаки больше в 2 раза, то юнит с меньшей ск атаки временами начинает отбегать, т.к. он не может атаковать из-за склада. Как…
как на карте найти остатки ошибочных функций которых парсер не заметил и поврежденную модель которая заставляет лагать карту в начале примерно 60 секунд
Добавил спецэффекты к рукам (BloodLast) на одной руке при атаке (правой руки) эффект двигается с рукой на другой остается в исходной точки при атаке (кисть руки - левая) как поправить? И не удаляется эффект с левой руки тоже после прекращения действия (эффект)
я хочу сделать когда событие атакован вышка
если атакующий герой в одиночку (мх) тогда сделать вышку неуязвимой
а если атакует вместе крипами тогда уязвимой
Где находятся настройки и описание этой способности? Я не нашел в интерфейсе(если они там, то заскриньте позицию ползунка, пожалуйста), а настройки из РО никак не влияют, кроме иконки.
14 апр
2017
Есть структура привязанная к предмету, хранящая параметры, которые прибавляются при надевании и отнимаются при снятии. В процессе игры для каждого типа предметов параметры могут изменяться. Есть желание выводить параметры в описании предмета, подскажите как и куда копать?
как правильно пишется точка при объявлении локальной переменной?
Почему нелзья задать параметр по умолчание функции

private function name takes integer parameter = 5 returns nothing
endfunction
где parameter если не задано значение то по умолчание брать 5, это пример кода.
Друзья!
Подскажите, пожалуйста, кто знает, какой архив в MPQ отвечает за данные в редакторе и их отображение?
Я нашел архив, с помощью которого можно вшивать в игру нестандартные модели и использовать скрытые, но как это дело реализовать в редакторе?
Поясню, я хочу добавить дополнительный отдел в…
Вот пример GUI. Как видно в области умирает декорация, тип декорации равен кокон то создать паук.
Но не работает...
Как использовать способность "Канал" через джасс или ГУИ?
С функциями мемхака хотелось бы попробовать реализовать нормальную систему сейвов, но не смог найти ничего дельного, по тому как создавать/редактировать текстовые файлы в jass. рассчитываю на помощь сообщества
Нужно, что бы юнит занимал меньше места в пространстве не только визуально, но и физически.
Делал в карте спелл для кампании. Спелл на джассе. Сделал, нажал "проверить карту", но при запуске варкрафт вылетел и мне выдало ошибку. После этого перестали работать все карты, в которых есть триггеры на джассе. Кто знает причину, плз помогите!
1.Как сделать невидимость у юнита ака рики?
2.Как сделать неуязвимого(бессмертного) юнита которого можно будет бить?Ведь если просто дать неуязвимость то бить возможности нет.Желательно способ без увеличения хп и брони.
Что лучше использовать int или real типа GetRandomInteger(1,1000) == 1 или GetRandomReal(1,100)==0.1
есть ли аналог перста смерти с другим id, а именно: цель способности - юнит, игнорирующая невосприимчивость к магии, а также с возможностью становления "пустышкой". канал не предлагать, требуются способности, которые можно вызвать через триггер
native DisplayTextToPlayer takes player toPlayer, real x, real y, string message returns nothing
Собственно, за что отвечают x и y? Я понимаю, что за положение текста, но при рандомных x и y текст появляется в том же месте, что и при 0,0, но иногда исчезает, иногда появляется, вобщем непонятно
Кто вкурсе что жто такое? Когда вешал структуру только на один тип юнита такого не было
Хочу создать триггер, где юниты принадлежавшие вражескому игроку в определённой области мертвы, после чего добавить свои "действия".
Там по дефолту на юнитах появляется зеленый эффект лечения. Где его изменить? В самой способности не прописано заклинание и не прописаны также "цель", "особые", "маг".
Как сделать так, чтобы во время игры показывалась не обычная мини-карта, а импортированная картинка? Сделайте, если не трудно карту пример.
Добрый вечер, на данный момент делаю тригер который будет проверять если ли в области ратуша-крепость-замок и если есть то нужно что бы юниты атаковали эту область - но неувязочка не могу найти такую функцию на проверку (GUI)
"Кот забрал новую партию сапог с чересседельником, но опять вернулся и уже не ворчит, а рычит - в первый же день сапоги расползлись".
Были надежды, что и Психопомпа наконец кроме других фиксов работает идеально, но нет.
Перезарядка-то теперь нормально вроде увеличивается (раньше она тоже увеличивалась, но…