В некоторых картах я заметил, что в магазинах или казармах есть способность - "Следующая страница" и при нажатии на неё - все предметы, юниты в здании, магазине полностью заменяются и так далее при повторном нажатии. А в конце все предметы,юниты - что были вначале снова появляются! как в замкнутом круге. Вопрос! как…
Привет! Хотел узнать, за всё время мне не разу не попадалась модель матери Медива Эгвинн, если кому попадалось скиньте ссылку. Заранее спасибо!
Прописываю пути:
ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNHeadshot.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNHeadshot.blp
ПАСБТН отображается нормально, вместо ДИСБТН зеленый квадрат. Хотя если прописать в РО ДИСБТН, то он его отобразит, так что с иконкой все в порядке, но прописано что-то не так.…
Например если я хочу нанести урон спящему юниту через триггер какой фильтр он ходит?
Подскажите, как сделать пассивную способность цепь молний, которая бы работала по принципу молжонира в доте?
Привет всем подскажите пожалуйста что не так, указал тригер реагирующей на способность чтобы продавал здания за 50% от стоймости , но он продает любое здание за 50 голды
пример тригера
Как сделать счетчик, который будет показывать, сколько времени прошло с начала игры?
Возвращаемся к предыдущему вопросу, TriggerRegisterUnitInRange() не отлавливает москитов, хотя говорили что отловит, поэтому спрашиваю еще раз, как можно отлавливать встречу двух враждующих дамми?
Так в этом событии GetTriggerUnit() это тот что входит в радиус, а как называть того что мейн?Нууу, вокруг которого этот радиус?
У меня большинство способностей основаны на Канале, и большинство из них имеют немного уникальных айди приказа. Ультимейты у меня для удобства либо dreadlordinferno, либо drain. Вторая способность обычно dismount или blizzard.
Проблема в том, что некоторые юниты попросту не хотят применять свои способности при отдаче…
Пользуюсь этой функцией --> call GroupEnumUnitsInRange(), пикаю юнитов в радиусе, ну и пикает вполне себе, всех кроме москитов. Есть ли другая функция, с помощью которой можно решить этот вопрос?
Подскажите пожалуйста, как отслеживать юнитов на транспорте, смысл следующий, я хочу что бы от юнитов на борту, корабль получал бонусы к скорости атаки и движения в зависимости от коль-во команды на борту, так же что бы если ни кого не будет на борту то юнит противника мог его захватить, но при этом без такого прикола…
Читал и в статьях и тут, что можно отдавать приказы юнитом даже будучи в стане. Так я хотел сделать способность, которая удаляла бы стан с юнита, но когда я написал этот триггер, понял что приказ в стане не отдается. Какие есть другие варианты?
Добрый день, сделал триггер на рандом героев в таверне (типа как в футменах). После 20 игр заметил, что некоторые герои появляются намного чаще других (но появляются все, которые стоят в триггере). Может я что-то просмотрел и где-то есть функция при которой можно выбирать, с какой вероятностью выпадет тот или иной…
У паладина (Альянс) есть способность "Воскрешение", но она не воскрешает героев. Как сделать чтобы она воскрешала Героев без триггеров?
кто знает как у JNPG отключить авто сохранении карты внутри backups при каждом сохранении карты?
Вобщем, задача такая: сделать чтобы у каждого игрока отображались полоски HP и MP врага в отдельном окне, наподобие систем отображения хп и мп в мильтиборде, но мне нужно без мультиборда. Так же, хотелось бы сделать систему отображения бафов цели. Если есть у кого-то какие идеи, выслушаю
1)Выводить текст только для GetLocalPlayer()?
2)Как переводить функцию GetHeroAgi(u,true)*5 и число в string чтоб текст выводило локально?
Возможно ли без хака менять во время игры описание итемов или чего-либо еще?
Мне нужно как-то правильно настроить выбор юнита, я знаю, что можно в модел эдиторе автоматом расчитать, но он не совсем так делает как мне нужно. С левой части модели нужно увеличить немного границу, но только я не понимаю как правильно Minimum и Maximum Extense настроить. Если бы хоть как-то визуально это можно было…
Почему в базе моделей( Warcraft 3) там, где на различные классификации разделяется(люди, орки, эльфы, тролли), раздел Войска / Юниты / Гуманоиды. Пропали напрочь модели нажимаешь, а больше не выводил на список моделей, где они теперь? И есть ли вообще?
Хотел бы узнать, как библиоткеи урощают работу и в чем? Если можно - скиньте какие-нибудь простые примеры с пояснением зачем и почему так лучше, статей пока обьясняющих это не нашел)
Как понимать этот пример:
  1. function test takes integer num, integer pow returns integer
    integer res = 1, i = 0
    do {
    res *= num
    } whilenot (i++ >= pow)
    return res
    endfunction
  1. function test takes integer num, integer pow returns integer
    local integer res = 1…
Всем привет. В свой карте я хочу сделать магазин с уникальными вещами для каждого героя. В этом магазине будет несколько вещей которые сможет собрать только определенный герой. Магазин должен стоять в одном месте но вещи он должен предоставлять разные для кадого героя. Как это можно реализовать, а то ничего в голосу…
Всем привет. Вопрос такой: кто может разъяснить как пользоваться одним таймеров, вместо нескольких в разных тригерах, и действительно ли это хорошо?