Создал свою систему инвентаря, все работает нормально... Кроме самого легкого. Когда предмет выбрасывается из слота оружия, то должен создаваться предмет пустышка (пустой слот).
Но триггер совершенно не запускается, т.к там стоит условие: пользовательское значение манипулируемого предмета = 2. Я проверял, значение…
Можно ли одной кнопкой получить скан всех кадров всех анимок? В какой нибудь проге, хз
Мне нужно прописать отображение куче слоев(модель персонажа с тремя формами), но там итак куча кадров, а мне еще и в мдлвиз левым глазом смотреть, чтобы писать каждый кадр каждой анимки? Я ж сдохну
Я хочу зделать так чтоб при выстреле снаряд лтел именно прямо.
Допустим , есть у меня предмет который я могу применять на кого-то , узнать кто применяет предмет я знаю как {GetTriggerUnit()} или {GetManipulatingUnit()} , а вот как узнать цель на которую я применю предмет ?
Скажите пожалуйста, можно ли в условиях Варкрафта триггерно, либо способностью, либо ещё как-нибудь, контролировать войска противника (враг остается врагом для твоих войск, но ты всё равно контролишь обе стороны)?
Желательно прямым способом, но можно и попробовать через ИИ.
А можно ли открыть файл на жёстком диске или в архиве mpq карты, с помощью языка программирования jass? На запись или чтение?
Не знаю как давно это произошло, но при открытии любой карты в JNGP игровая константа GoldMineMaxGold равна стандартно нулю. Соответственно при сохранении карт золото во всех рудниках тоже сбрасывается к 0. В обычно идиторе если открыть с константами все нормально (1 миллион золота). Откуда редактор загружает данные…
GUI один раз - GUI навсегда, но для удобства переведу в код.

По причине своей некомпетентности в вопросах фатала не могу разобраться сам, почему и прошу помощи. Где-то в этом коде вызывается фатал. Про блок я уверен абсолютно, так как это способности,…
Доброго времени суток дорогие друзья!
Столкнулся с проблемой:
Если использую в триггерах "Условия победы\поражения", то при входе в игру вылетает сообщение "Пока вы не построите ратушу - вы будете видимы своим противникам.
Отмечу, в константах "Эквиваленты центра поселения" проставлены нужные здания, в…
Как должен выглядеть фильтр?
Я пробовал написать типа
функция берет юнита возвращает болен
ретурн (если его хп) == тру
сет юнит = нул
эндфунк
Но оно выбивает ошибку типа "миссинг ретурнс", если в конце стоит "сет юнит = нулл", а обнулять как то…
Всем привет. Возникли трудности. Я собраюсь сделать две пассивки для своей карты и мне нужно сделать их через скрипты так как зависимость от статов и не только.
  1. Разрывные пули - когда атака героя долетает до цели и наносит урон происходит взрыв.
  2. Хочу сделать стрелы, но свои чтобы они как бы заменяли атаку…
Столкнулся с проблемой, что при назначенной переменной массива юнитов, в некоторых триггерах эти переменные не отвечают! Я даже упростил триггер до минимума (как на картинке) и он не работает. Но, в то же время в другом триггере с циклом на эту переменную все как по маслу. Возможны такие глюки?…
Вот: xgm.guru/p/wc3/27713#h3.2 как здесь написано, я всё так и сделал и нефига! Я в файле изменил горячую клавишу для кнопки Строить, поставил Z, импортировал, прописал пусть как в той теме сказано и нефига, всеравно на карте у меня так и стоит горячая клавиша B для кнопки строить. А почему не работает? В чём…
Где в игровых архивах Heroes of the Storm можно найти аудиофайлы озвучки персонажей?
Вот у меня карта Стратегия, на развитие стандартная, только я на неё каждой расе сделал новые здания и войска и вот я наткнулся на такую проблему! Вот знаете волшебниц Альянса, если присмотреться к этому юниту, то видно что волшебницы летают, тоесть парят над землёй, по стандарту они не могут со склонов или обрывов…
Вот сколько я уже работаю в редакторе и так всё ленюсь спросить, но уже решил спросить, вот у каждой способности есть вот это:
Порядок строк: Включён
Порядок строк: Выключен
Порядок строк: Изучить
Вот для чего это я не пойму? В чёто то указано и я не понимаю для чего это нужно! Что это…
Способность Удар Колоса, которая есть в WOW, я решил ещё чисто на стандарте сделать, без тригеров, ведь это такая простенькая способность, которая снижает броню врага на время. Вообщем, взял я скил предмета Сферы Проклятия, сделал скил героическим, убрал галочку предмет, далее поставил ему радиус действия на 100, ну…
Как определить, может ли пройти юнит в определённую точку на карте или к другому юниту?
На карте спокойно заменяю текстуры склонов Cliff1 и Cliff0. Вот этим путем replaceabletextures\cliff\cliff0.blp
Но к примеру вот этот путь никак не хочет заменяться.
replaceabletextures\cliff\X_cliff1.blp
Хотя такая текстурка есть в папке.
Помогите пж, чего не могу заменить?
Ссылка на карту:…
Способность-пустышка = Диван, длительность 0.01, триггерно бафф не снимается, а нужно застанить юнита при касте этой способности.
Какие настройки должны быть в способности руны(стана) чтобы она прошла инвул?
Есть ли способ увеличить прозрачность декорации тригерно или с помощу кода если да то какого
Допустим, имеется предмет в создании которого участвуют 7 других предметов. Я понимаю руны пустышки и бд для запоминания эквивалентов, но как формулировать условие: для каждого случая наличия 6 предметов- оригиналов при подборе недостающей пустышки или можно как то схитрить? Подскажите пожалуйста
Как сделать юнит невосприимчивым ко всяким манарегенерирующим скиллам, включая источники?
Очень давно играл в эту кампанию. Когда я её прошёл, было написано что есть продолжение, но тогда я так и не смог его найти.
Сейчас вспомнил про неё опять, но продолжение найти так и не удалось.
Может быть кто-то знает где её искать?
(Главный персонаж - Повелитель Ужаса, Азерзил.)
Сюжет вкратце:
Кил-Джеден даёт…
Здравствуйте. Я и еще несколько человек хотим перевести одну старую карту на русский язык. Но проблема в том, что как бы мы не старались взломать и начать работу через WE, у нас не получились. Максимум, что мы можем - извлечь через MPQ Master war3map.j и через jass перевести на русский язык лишь всплывающие сообщения,…