
Мне нужно, чтобы снаряд создавал взрыв при столкновении с краем. Там вроде есть переменные по X и Y стандартные, с которыми нужно сверять. Как они называются? Можете, пожалуйста, написать код условия? Полагаю что то типа
if GetUnitX(u)>=bj_xedge && if GetUnitY(u)>=bj_yedge then
'call vzriv'
endif
if GetUnitX(u)>=bj_xedge && if GetUnitY(u)>=bj_yedge then
'call vzriv'
endif
Расскажите мне пожалуйста все о руне с метаморфозой/другим превращением. Я попробовал и у меня не вышло сделать это, а Replace Unit ломает все, поэтому использовать ее нельзя. Как правильно превращать юнитов?
Здравствуйте, уважаемые знатоки World Editorа третьего Варкрафта. Очень нужна ваша помощь.
Как сделать так, чтобы юнит, подходя к границе карты мгновенно оказывался возле другой, но так, чтобы появился именно на той координате, на какой был подходя к границе карты (Знаю, легко запутаться в этом вопросе). То есть,…
Как сделать так, чтобы юнит, подходя к границе карты мгновенно оказывался возле другой, но так, чтобы появился именно на той координате, на какой был подходя к границе карты (Знаю, легко запутаться в этом вопросе). То есть,…
Здравствуйте, я с другом создаю карту в игре WarCraft 3, мне нужно сделать так чтобы мобы (которые спавнятся в зоне) "искали" персонажей, то есть агрились на персонажей ( которыми управляю я и мой друг ) по всей карте и шли их атаковать.
Опять таки вопрос связанный с предметами! Как сделать так, чтобы с повышением зарядов предмета, повышалось и его здоровье? Я подумал насчёт добавления реальной, но работать с реальными и редактирование уже готового триггера о сложении зарядов предмета, для меня сложная штука (и да я казуал в триггерах). Заранее…
Здравствуйте ,уважаемые! Мне очень нужна ваша помощь, я даю зданию предмет (например: Руда) и мне нужно чтоб без этого предмета, какой-либо юнит или технология не могли быть созданы/исследованы. Т.е. для какого-либо юнита/технологии нужно в требования сделать этот предмет. Очень прошу вашей помощи, если это можно…
Хочу попробовать сделать квиккасты, чтобы способность направленная на точку сразу кастовалась в точку под курсором, как только ты "начинаешь ее направлять".
Добрые люди, думаю что вас тут найдётся немного.
Подкиньте или сделайте немного карт с абилками, основываясь на которые можно сделать свои, подкорректировав некоторые переменные. Особой разницы нету, на чём основано - на гуи или на джазе, но желательно с пояснением, что произойдёт если я поменяю ту или иную…
Подкиньте или сделайте немного карт с абилками, основываясь на которые можно сделать свои, подкорректировав некоторые переменные. Особой разницы нету, на чём основано - на гуи или на джазе, но желательно с пояснением, что произойдёт если я поменяю ту или иную…
Кроме берсерка?
Стремительность и стальной вихрь не катят, нужно что то вроде берсерка, делающее такое же ничего как берсерк.
Стремительность и стальной вихрь не катят, нужно что то вроде берсерка, делающее такое же ничего как берсерк.
Добавил в общем функцию в мапу
function PreloadSound takes string s returns nothing
local sound snd = CreateSound(s,false,true,true,10,10,"CombatSoundsEAX")
call SetSoundChannel(snd,5)
call SetSoundVolume(snd,127)
call SetSoundPitch(snd, 1)
call SetSoundDistances(snd,999999,99999)
call…
function PreloadSound takes string s returns nothing
local sound snd = CreateSound(s,false,true,true,10,10,"CombatSoundsEAX")
call SetSoundChannel(snd,5)
call SetSoundVolume(snd,127)
call SetSoundPitch(snd, 1)
call SetSoundDistances(snd,999999,99999)
call…
Что не так с этой функцией? - call SetTextTagColor( TXT, CLRr, CLRg, CLRb, CLRt )
Делаю обычный триггер, после получения урона юнитом высветить текст.
Вот манипуляции с плавающим текстом:
local texttag TXT = CreateTextTag()
local integer CLRr = R2I(10.0 / 0.39215686)
local integer CLRg =…
Делаю обычный триггер, после получения урона юнитом высветить текст.
Вот манипуляции с плавающим текстом:
local texttag TXT = CreateTextTag()
local integer CLRr = R2I(10.0 / 0.39215686)
local integer CLRg =…
В общем, озвучку спеллов подогнал, юзаю в первый раз способность, звук не проигрывается, юзаю в второй и след.разы и все хорошо. Так вот, как сделать так чтобы звуки проигрывались с первого раза(Preload единственное что приходит на ум, но может это не то что нужно)
Очень часто мертвые герои оказываются "живыми" т.к условие GetWidgetLife( unit ) > 0.405 выдает true даже когда герой абсолютно мертв. И т.к в моей карте мультиборд отображает хп героев видно что он не только "живой" но и регенит себе хп, хотя он уже минуту как умер. Изза этой проблемы постоянно возникают всякие…