
Везде говорят, пишут, мол, кампании WC3 находятся в папке /Campaigns. Но сколько раз я не переустанавливал Варик, кампаний в папке нет. А почти во всех сценариях меня что-то заинтересовало, в основном триггеры.
Собственно, что это такое и как я могу получить кампании для редактора?
P.S. У меня только пиратки. Одна с…
Собственно, что это такое и как я могу получить кампании для редактора?
P.S. У меня только пиратки. Одна с…
Использую хэш-таблицу в качестве хранилища. Но стал замечать, что не хватает еще одного массива. Мне бы хватило три массива залипить под хранилище.
Допустим, есть магазин, 1 ключ - его хэндл, 2 ключ - типы предмета (равкод итема), 3 ключ - номер).
Представьте, если можно как-нибудь сохранить вот так (примерно)…
В общем хочу запустить звук для одного игрока только, и в итоге получается дессинхрон
function PlayLocalSound takes string s, integer p returns nothing
local sound snd
if GetLocalPlayer() != Player(p) then
set s = ""
endif
set snd = CreateSound(s,false, false, false,10,10,"")
call…
local sound snd
if GetLocalPlayer() != Player(p) then
set s = ""
endif
set snd = CreateSound(s,false, false, false,10,10,"")
call…
Что-то никак я не пойму, как отследить событие, когда игрок открывает список доступных для постройки зданий у работника. Ссылка на приказ build не работает. На id команды - тоже. Даже когда общее событие ставлю, что любой юнит получил любой приказ без указания цели - даже тогда ничего не срабатывает. Как все-таки…
Вот сделал триггер для кастование скила "оживить мертвых". Он срабатывает когда некромант кого-то будет атаковать.
Некромант кастует скил, триггер работает, но часто происходит такая фигня - Некромант начинает кастовать скил и на этом зависает. Тупо стоит и нечего…
Помогите пожалуйста желательно GUI
(GUI или (c/v)Jass) Мемхак(ReturnBug/memory hack)/БД(База Данных)
На экран:
(GUI или (c/v)Jass) Мемхак(ReturnBug/memory hack)/БД(База Данных)
На экран:
- Название области(В которую вошел юнит или в которую был пермещен)
- Название Действий триггера(Функции если это реально)))
На экран и в переменную с бонусами и от аур Юнита :
- Хп.с
- Мп.с…
Хай народ. Сожете чуток объяснить как пользоватся хэш таблице?
Вот я создал хэш таблицу и сохраняю в нем область. Вопрос - для чего нужен 'as Value of Value' ??
Хай народ. У меня есть проблемы по worleditor.
В общем я создаю карту на удержание где надо оборонять город от легиона орков и нежити. В общем:
--— Создал триггеры на созданий волн врагов.
--— Создал триггеры отправляющих их в атаку при вхождений в область. Вот один из них
Атака врагов идет по вот такой схема:…
В общем я создаю карту на удержание где надо оборонять город от легиона орков и нежити. В общем:
--— Создал триггеры на созданий волн врагов.
--— Создал триггеры отправляющих их в атаку при вхождений в область. Вот один из них
Атака врагов идет по вот такой схема:…
Всем здарова!
Вообщем я в ратуше добавил 1 новую функцию, обмен ресурсов, золото на дерево или дерево на золото и вот тригерно всё отрегулировал как надо и добавил звук ошибки, когда игрок пытается обменять ресурс, а того или инного ресурса у него не хватает для обмена и звучит звук ошибки! Но тут появилась…
Вот все вы знаете героя Верховный Маг, стандартного которого, я решил в карте на развитие его улучшить и дать ему ещё 1 способность магии воды, только не знаю какую придумать. Только по стандарту какую нидь, без джаса. Вообщем 4 стандартные способности его вы все знаете, какую ещё ему создать способность магии воды?…
В общем, порыскав по статейкам и форумам понял что звук в радиусе нужно проигрывать через гетлокал, но понятия не имею как им пользоваться, т.е. как проиграть звук для определенного игрока, а остальным его не проигрывать, в общем, прошу немножечко кода и объяснение принципа действия этой системки
Эй черти хелп! Полторы недели вожусь, не могу решить проблему. Модель при импорте в world editor деформируется, пример на скринах. В warcraft model editor\ mdlvis\ 3ds max\ millkshape все нормально. Работаю в блендере, сначала экспортировал в md2 - импорт в wme оттуда в редактор карт - исход на скринах. Потом тащил…
Здравствуйте. На карте присутствует проблема с десинхронизацией. Люди вылетают независимо от его слота. Мы узнавали причины у администраторов бота, но они ответили, что причина в карте. Мы не видим проблемный триггер. Как решить? Что можете посоветовать? Спасибо.