В общем такая штука, пытаюсь поставить эффект крови через Спецэффект -- Create Special Effect on Unit и в итоге не отображается, создаю бафф, вешаю на юнита, и все нормально, точки крепления присутствуют, все под контролем, но не могу триггерно вешать эффекты на юнита, как это пофиксить, памахите!!!
хочу реализовать систему Патронов которые при атаке гером будут тратится у него из инвентаря
например было 100Патронов -> Герой сделал удар -> Стало 99Патронов
но все попытки установить кол-во зарядов для предмета не увенчались успехом....
у предмета было 100"Зарядов" - БАЦ - после атаки героя у предмета вместо…
Хочу увеличить персонажам количество воспроизводимых в игре реплик через mpq архив.
Наример: мэв имеет три реплики для атаки MaievYesAttack1 MaievYesAttack2 MaievYesAttack3
если я добавлю MaievYesAttack4 то в игре она не воспроизведется.
Есть способы решения?
Еще хотелось бы узнать про возможность изменения…
Сейчас столкнулся с проблемой, нигде на сайте не найду так сказать "разрушенную" версию башни альянса (ну или что-то на подобии этого, чем "разрушенней" тем лучше).
По поиску не выходит ничего толкового. И было бы клёво найти по больше таких моделей
(Но мне и хватит одной).
Может подойти ЛЮБАЯ башня, лишь бы была…
Всем здарова
Вот знаете кнопку Построить, нажимаю на которую выбираешь и строишь здание! Я хочу её отредактировать, в игровом интерфейсе я нашёл её иконку и сменил иконку, но вот где редактировать горячею клавишу? По стандарту стоит клавиша B, а я хочу другую назначить, где указана горячая клавиша этой Кнопки…
Хочу занести юнита, на которого направили способность предмета, в переменную, но не знаю как определить его. Target Unit Of Ability Being Cast для предмета не действует.
как узнать сколько предметов определённого типа носит юнит?
например : у юнита два Черепа Гул-Дана в двух слотах по одному,
как это узнать? (на GUI) (плиз скиньте карту)
История такая: при получении(покупке) предмета(руны) герою дается умение и удаляется тип предмета соответствующий купленному со всех рынков, но почему то стандартная функция - удалить тип предмета со всех рынков не срабатывает. В чем ее секрет?
Ситуация такая: необходимо удалить UIшку атаки у юнита как на скриншоте (да, на скриншоте Герой). Делаю таким способом: ставлю у героя "Бой - Атаки: Нет", даю герою любую сферу и вуаля, уишки нет, а герой атаковать может. Но вот собственно вопрос, как такое реализовать у НЕ героя, у обычного юнита, давал способность…
День добрый
Встретился вот с таким багом: при использовании нескольких разных копий "Игрушечного замка" в спеллбуке получается один и тот же тип здания. Понятно, что это проиходит из-за одинаковых ордерстрингов. И из этого всего вытекают вопросы:
  • Как можно настроить способность для работы со спеллбуком?
У меня тут баг какой то, или я понять не могу: Я создал триггер, в котором юнита двигает в центр региона при попытке его покинуть. Способность может поместить юнитов туда, а потом должна достать, но она не может, потому что их возвращает даже если я выключаю триггер возврата перед возвратом, а включаю после.
Не знаю,…
Подскажите плз, можно проверить одиночная ли игра в карте запущена, или игра по сети?
Или надо каждого игрока триггерами проверять и из этого вычислять?
День добрый.
Можно ли как-нибудь скрыть иконку баффа у юнита?
Необходимо оставить его как факт, для логической проверки, но не хочется показывать в панели эффектов.
Если создать игру со зрителями/судьями, то на их сообщения не реагируют триггеры с событием напечатанной строки. Можно ли это исправить, или только диалоговые окна?
  • Нужно чтоб был виден только одному игроку юнит/герой, в одном и том же место, что и для других игроков, т.к. будут присуствовать, такие-же юниты. (коротко: юнит должен быть виден, только кому предназначено)
  • Желательно с наработкой в карте.
  • Нужно, чтобы цвет буквы или слово изменялся (во время игры это будет заметно), другие слова чтобы не затрагивали и не изменяли своё положение.
  • Нужно, Резко удаления текста.
  • Нужно, Изменять слово/слова/цифру в тексте. (к примеру - Загрузка: 1%... Загрузка: 2%)
Ситуация такая... я создал юнита дух воина 1 ранга. и ограничил его найм до 2х единиц.
По сути он является зданием. и имеет функцию "улучшить до" Пехотинца, стрелка. рыцаря.
Смысл в том, чтобы можно было из трех воинов выбрать только 2.
но вот беда стоит только улучшить "дух воина" до одного из указанных героев,…
Кто играл в ПВ, там есть руна которая дает красочное ускорение герою, и замедление врагам. Хочу сделать так же, но не знаю как.
Подскажите из тех, кто ковырял фроговскую доту: на основе чего именно реализована пассивка Silencer из доты, когда при убийстве вражеского героя в определенном радиусе летит модель снаряда, дающая при достижении цели +1 к интеллекту?
Есть ли какие-нибудь неприятные побочные эффекты у сабжа:
  • Если карта в состоянии, открытом для редактора;
  • Если карта уже после оптимизации?
То, что карты с разными кодами совместимы нормально не будут (а если и совместятся, то что-то сломается при первом несовпадении) - это понятно.
Интересует именно то,…
Вот в "Вампиризме" новом увидел скилл у башенки, при нажатии на который, показывается дальность. Хочу-хочу, так сказать. Но не понимаю, как перевести дальность атаки в число, только дистанцию получения цели могу найти.
мне нужно сделать систему как в РПГ тоесть ношение одного оружия
к примеру валяются меч1, меч2 и меч3 = они оба взаимоисключающие тоесть если я одену меч1 то подобрать меч2 и меч3 я не смогу
а как триггерно проверить есть ли у юнита меч1\2\3 или нет?
По этой системе АМХ мне нужно, чтобы всем игрокам выводилось сообщение о том, что этот игрок МХ. Но при любом использовании GetLocalPlayer все попытки высветить текст совершаются локально на компьютере МХшника. Как решить эту проблему?
Чем отличается тип атаки "артиллерия" от типа атаки "артиллерия(прямолинейный полет)"? Тоже самое и у снаряда, прямолинейный полет, взрыв, рикошет?
Меня интересует что нужно делать чтобы карта видела аудио файлы со стороннего архива.