Я пытаюсь вытащить модель из игры SpellForce 2, и наткнулся на файл типа DRS может кто знает и уже сталкивался с таким расширением ? Просто текстуры, иконки, звуки все нашел а вот модели найти не могу.
Есть автомобиль, необходимо сделать движение как в реальности.
  1. Поворот возможен только при движении, и скорость поворота зависит от скорости движения.
  2. Для поворота используется приказ "двигаться" (райт клик в точку, куда надо повернуть). То есть сам по себе юнит стоит, его двигает метод.
  3. Для ускорения…
У предметов в РО объектов есть св-во: Характеристики- Уровень N, так вот, как создать с помощью триггеров предметы определенного уровня.
Я написал свою, но она простенькая, в две строчки, а мне хочется, чтобы прям с записью файл, что я пока что делать не умею. Посему, не могли бы вы скинуть мне пример такой системки?
Рудники нежити при полной выработке обычно развертываются, но без каких-либо изменений с моей стороны они перестали это делать. Так же анимация развеивания перестала отображаться при развевивании всех зданий нежити.
Что делать и в чем причина?
Без каких либо причин слетел русификатор триггеров. Переустановка его не помогает. Использую редактор NewGen WE Exp2. Версия варика 1.27б. Ранее таких проблем не было. Что-делать?
Возможно ли как-то сделать например "Кровожадность" без задержки графики?
То есть когда юнит начинает использовать способность, он сначала проигрывает какую-то анимацию, а потом даёт бафф. Можно ли как-то получать этот бафф мгновенно?
Через канал бафф получить почему-то не получается, мб я что-то не так делаю?
Нужно у юнита убрать эти две кнопки в панели, но чтобы он мог двигатся как обычно.
Я хочу сделать герою способность при атаке зданий фармить золото в зависимости от его силы атаки.
Столкнулся с проблемой, когда используешь способность в определенной области карты, то появляются невидимые склоны и пропасти, при том что в редакторе с сектой все так, как и должно быть. Пример:
В редакторе объектов это…
Необходимо при использовании умения "сила природы" иметь целью заклинания не деревья а юниты, такое возможно сделать без использования триггеров? Тригеры они вечно багуют и кривые и вообще.
В общем-то, При входе в область ничего не происходило, но если в нем находятся 2 юнитов то совершается действие тригера.
если можно скрин как это выглядит.
Привет всем. У меня плохо с геометрией так что не знаю что делать) Для движения юнита по параболе я использую вот такую вот формулу которую взял из какйо-то наработки.
где h - высота, d - макс. пройденое расстояние, x - пройденое расстрояние
function parabola takes real h, real d, real x returns real…
Как сделать, что бы были атаки волнами? Для карт типо дефенс
26 янв
2017
Morth сбивает перезарядку спеллов, как это пофиксить?
Если у кого-то лежит система добавления юниту зеленого урона (гуи), просьба поделиться
в интернетах пока не найти
Стандартно в варкрафте если кликать под допустим мостом, то клик пройдет по мосту, хотя мышка направлена в точку под ним. И если даже отправить юнита идти в другую точку, то он обязательно станет обходить мост. Как сделать так, чтобы можно было ходить и под декорацией и на ней (если юнит сверху)?…
Я уже пробовал делать такое, но у меня вышла какая то лажа. Я приведу пример и спрошу, правильно ли это, а вы, пожалуйста, обьясните как правильно на самом деле.
Ивент клика

Если переменная = 0
-Переменная=1
-Ждать 0.15
-Переменная=0
Если переменная = 1
-Запустить триггер акта/
-Переменная=2
У ванильных вариковских бафов в "статусе" иконка бафа за несколько секунд до исчезновения начинает мигать, но я в 99% использую бафы на основе спелбуков и для индикации в "статусе" использую "Ауру выносливости" и конечно ни о каких миганиях речи нет. Есть ли какой-то способо заставить мигать эту иконку в нужное время?
Ребят есть модель здания, в ней есть несколько анимаций апгрейда и перехода между ними (т.е строившегося здания). Как сделать переход от одного вида анимации у другой ? Я имею ввиду грейд здания после исследования. (файл модельки прилагаю).
В общем, есть функция GetUnitsOfTypeIdAll(), пытался упростить до call GroupEnumUnitsOfPlayer(g, Player(i), filterGetUnitsOfTypeIdAll), но безуспешно, не видит юнитов игрока, к тому же "filterGetUnitsOfTypeIdAll" это можно заменить на какой-то тип определенный?
Нужно сделать что бы заклинание "благодать" юзалась по области а не по одиночной цели. Как то давным-давно, когда еще был форум, я делал такую благодать, но сейчас не могу вспомнить, помогите пожалуйста.
Добрый день , прошу помощи , не знаю если еще кто помнит , когда еще был форум , была тема с моделями из вов и там была модель скелета с 2-3 головами , большим топором и крыльями, прошу помогите найди модель или тему где были все эти модели ,
Создаю триггерную способность где создается дамми юнит, которому в свою очередь через триггеры добавляю абилку, и по идеи, в зависимости от уровня способности героя в дамми меняю уровень тоже. Но почему то этого не происходит, остается 1 уровень. Возможно есть какая-то хитрость обойти это? Я конечно понимаю что можна…