
Есть автомобиль, необходимо сделать движение как в реальности.
- Поворот возможен только при движении, и скорость поворота зависит от скорости движения.
- Для поворота используется приказ "двигаться" (райт клик в точку, куда надо повернуть). То есть сам по себе юнит стоит, его двигает метод.
- Для ускорения…
Возможно ли как-то сделать например "Кровожадность" без задержки графики?
То есть когда юнит начинает использовать способность, он сначала проигрывает какую-то анимацию, а потом даёт бафф. Можно ли как-то получать этот бафф мгновенно?
Через канал бафф получить почему-то не получается, мб я что-то не так делаю?
То есть когда юнит начинает использовать способность, он сначала проигрывает какую-то анимацию, а потом даёт бафф. Можно ли как-то получать этот бафф мгновенно?
Через канал бафф получить почему-то не получается, мб я что-то не так делаю?
В общем-то, При входе в область ничего не происходило, но если в нем находятся 2 юнитов то совершается действие тригера.
если можно скрин как это выглядит.
если можно скрин как это выглядит.
Привет всем. У меня плохо с геометрией так что не знаю что делать) Для движения юнита по параболе я использую вот такую вот формулу которую взял из какйо-то наработки.
где h - высота, d - макс. пройденое расстояние, x - пройденое расстрояние
function parabola takes real h, real d, real x returns real…
function parabola takes real h, real d, real x returns real…
Стандартно в варкрафте если кликать под допустим мостом, то клик пройдет по мосту, хотя мышка направлена в точку под ним. И если даже отправить юнита идти в другую точку, то он обязательно станет обходить мост. Как сделать так, чтобы можно было ходить и под декорацией и на ней (если юнит сверху)?…
Я уже пробовал делать такое, но у меня вышла какая то лажа. Я приведу пример и спрошу, правильно ли это, а вы, пожалуйста, обьясните как правильно на самом деле.
Ивент клика
Если переменная = 0
-Переменная=1
-Ждать 0.15
-Переменная=0
Если переменная = 1
-Запустить триггер акта/
-Переменная=2
-Переменная=1
-Ждать 0.15
-Переменная=0
Если переменная = 1
-Запустить триггер акта/
-Переменная=2
У ванильных вариковских бафов в "статусе" иконка бафа за несколько секунд до исчезновения начинает мигать, но я в 99% использую бафы на основе спелбуков и для индикации в "статусе" использую "Ауру выносливости" и конечно ни о каких миганиях речи нет. Есть ли какой-то способо заставить мигать эту иконку в нужное время?
В общем, есть функция GetUnitsOfTypeIdAll(), пытался упростить до call GroupEnumUnitsOfPlayer(g, Player(i), filterGetUnitsOfTypeIdAll), но безуспешно, не видит юнитов игрока, к тому же "filterGetUnitsOfTypeIdAll" это можно заменить на какой-то тип определенный?
Добрый день , прошу помощи , не знаю если еще кто помнит , когда еще был форум , была тема с моделями из вов и там была модель скелета с 2-3 головами , большим топором и крыльями, прошу помогите найди модель или тему где были все эти модели ,
Создаю триггерную способность где создается дамми юнит, которому в свою очередь через триггеры добавляю абилку, и по идеи, в зависимости от уровня способности героя в дамми меняю уровень тоже. Но почему то этого не происходит, остается 1 уровень. Возможно есть какая-то хитрость обойти это? Я конечно понимаю что можна…