
Подскажите плз будет ли такая конструкция создавать утечки или нет?
local integer p_id = GetPlayerId ( GetOwningUnit ( u ) )
Хочу сделать 4ый уровень способности "Трупоеды", для этого я создал 2-х новых юнитов: Жук-трупоед (уровень 4) (на базе жука-трупоеда (уровень 3)) и Закопавшийся трупоед (уровень 4) (на базе закопавшегося трупоеда (уровень 3)). Однако закопавшаяся версия не выглядит, как кучка земли, а отображается как Жук-трупоед.…
call TimerStart(CreateTimer(), 0.3, false, function AfterWait(u_c))
Выдает ошибку синтаксиса, когда я пытаюсь запустить одиночный таймер, ошибку указывает на скобки, но я не понимаю какие
Выдает ошибку синтаксиса, когда я пытаюсь запустить одиночный таймер, ошибку указывает на скобки, но я не понимаю какие
Я хочю Чтобы верхния часить кода а имено условие исполизовалоси для всех тех тригеров которым я дам путь
а действие внизу для конкретно нужны мне тригеров как это зделать я внизу функцыю поставил но не знаю какое условие для этого заюзать и нужнали тут ваше функцыя
грубо говоря мне нужно чтоб водном тригере…
Здравствуйте, я давно столкнулся с такой проблемой как ограничение на расстановку различных декораций, деревьев, войск, и предметов и после того как я выставлял их на карту через определенное время высвечивались внизу желтые буквы о том что поставлено максимальное количество предметов.
Вопрос: можно ли каким либо…
Вопрос: можно ли каким либо…
я хочу в переменную сохранить юнита который поменял владелица но не знаю нужную реакцую на это событие а переберать не хочю напишыти её название на русском и на англиском xgm.guru/files/100/182515/Novyy_tochechnyy_risunok.bmp
Есть строка call TriggerSleepAction(0.30), во время действия спелла, т.е. мне нужна пауза в 0.30 сек, после чего остальные действия начали работу, так вот, как с помощью таймера, сделать паузу на 0.30 сек?
мне нужно зделать возможносить смены героев между игроками тока вот не могу найти способа чтобы на вход подстрака принимала -swap от 0 до 10 принимала на вход
примечание если подстрокой зделать + то даная возможносить даёца но + и - уже занит
Есть некий щит который делает юнита неуязвимым и считывает весь накопленный урон. Сейчас я реализую это путем исцеление юнита на полученный урон через SetUnitState (...), но по моему это слишком кривой метод. Второй минус такого метода в том что если юнит получит больше урона чем у него хп он умрет а мне нужно…
Здравствуйте, друзья!
Прошу вашей помощи в проверке триггеров! Сделал карту с примерами диалоговых окон, чтобы набить руку, а также в дальнейшем их можно использовать как заготовки для игровых карт. Но у меня там возникла проблема, причину которой не удаётся обнаружить. В самом начале карты появляется диалоговое окно…
Прошу вашей помощи в проверке триггеров! Сделал карту с примерами диалоговых окон, чтобы набить руку, а также в дальнейшем их можно использовать как заготовки для игровых карт. Но у меня там возникла проблема, причину которой не удаётся обнаружить. В самом начале карты появляется диалоговое окно…
Здравствуйте, помогите создать триггер, в котором каждые n секунды будут создаваться в большой области глыбы (декорации), у них будет увеличиваться высота и их будет двигать в центр области (как черная дыра) по этим глыбам можно ходить, но спуститься нельзя (то есть текстура пути будет типо как у моста). И вот вся…
- Такая проблема: хочу создать HD модель, допустим орка, но когда я нажимаю на файл в списке orcmale_hd.m2 (либо любую другую модель, использующую HD текстуры) крашится программа. С чем это связано? У кого-то бывало подобное и как это решить?
- Модель импортируется из ВоВ модель вивер в формате .chr, но мне…
Сейчас нахожусь в поиске сценария для машинимы, на движке TES IV. Хочу снять небольшой фильм минут на 30-40, что мне нужно на данный момент:
- Мне нужно отдельное законченное произведение, не цикл, небольшое по размеру, новелла или повесть. Знаю, что есть целые сборники таких вещей, сейчас читаю один такой.
Есть ли способ снизить сопротивление к магическому урону? То есть по сути нужно увеличить магический урон по цели.
После проверки карты, я узнал, что игрок 2 (синий) покидает игру по причине разрыва соединения, тут я подумал что дело в интернете, но нет. Когда мы поменялись местами, я стал игроком 2 (синий), а друг стал хостом, тогда он не вылетел а я вылетел.После ещё позвал друзей, и получилось так же. В чём проблема как сделать…