
Доброго времени суток!)
Прошу прощения, если такая тема уже была)
Есть проблема: есть 2 области, в одной создаются юниты, они должны идти в другую область атакуя врагов, с этим проблем нет, почти нет, юниты создаются, начинают идти, потом на половине пути разворачиваются и идут в исходную область, доходят, ждут пару…
Прошу прощения, если такая тема уже была)
Есть проблема: есть 2 области, в одной создаются юниты, они должны идти в другую область атакуя врагов, с этим проблем нет, почти нет, юниты создаются, начинают идти, потом на половине пути разворачиваются и идут в исходную область, доходят, ждут пару…
Привет. Долго искал и не смог найти ответа. Есть скилл который стреляет дамиком-снарядом в указаную точку. Дамик движится по параболе. Но выглядит это не красиво т.к дамми имеет форму снаряда орудийного расчета и при полети его угол всегда перпендикулярен земле. Если какие-то способы менять угол крена при помощи каких…
Как Зделать Типо:
1Тригер с синематиком потом он говорит подойди к наги в область и поговорить с ней.
2.но я могу с начало игры говорить с нагой а как зделать чтобы сначало синематик а потом разговор?????
1Тригер с синематиком потом он говорит подойди к наги в область и поговорить с ней.
2.но я могу с начало игры говорить с нагой а как зделать чтобы сначало синематик а потом разговор?????
Что-то я посмотрел на сохраненные логи фаталов других карт и своей, и результат меня смутил.
Прикреплю лог и саму карту. Если кто отважится на намек причины краша, буду крайне благодарен.
Прикреплю лог и саму карту. Если кто отважится на намек причины краша, буду крайне благодарен.
Уже задавал этот вопрос здесь: xgm.guru/p/wc3/174181 , но его закрыли без моего ведома.
Решение, которое мне предложили, работает очень криво. При игре 5х5 эта функция очень редко выбирает хостом именно хоста. Зачастую это какой-то один игрок (он пребывал на разных слотах, и в большинстве случаев именно он…
Решение, которое мне предложили, работает очень криво. При игре 5х5 эта функция очень редко выбирает хостом именно хоста. Зачастую это какой-то один игрок (он пребывал на разных слотах, и в большинстве случаев именно он…
Во время игры почти все звуки хаотично повторяется эхом. В результате получается ужасный звук из-за которого болит голова. Что делать? У моего друга все нормально со звуком на этой карте. При чем на других картах все нормально, исключительно на этой. Разумеется карту делал не я, но может быть можно сделать что либо с…
Из-за чего здесь ?
Камон, помогите, пожалуйста...
Суть в том, чтобы уравнить процентные соотношения хп кастера и цели на их среднее значение. Что-то до меня долго доходит, вот код:
""
unit u = GetTriggerUnit();
unit t = GetSpellTargetUnit();
real hpp1 = GetPercHP(u); return maxhp / hp
real hpp2 = GetPercHP(t);
real val = (hpp1 + hpp2) * 0.5;…
unit t = GetSpellTargetUnit();
real hpp1 = GetPercHP(u); return maxhp / hp
real hpp2 = GetPercHP(t);
real val = (hpp1 + hpp2) * 0.5;…
Как увеличить/уменьшить ВЕСЬ урон по юниту в процентном соотношении? В р.о. находил много разных способностей с уменьшение/увеличение урона по юниту, но они работали только на определённые типы атак (магия, дальний бой и т.д.).
Есть ли какая-то способность которая уменьшает/увеличивает ВЕСЬ входящий урон? Или мб это…
Есть ли какая-то способность которая уменьшает/увеличивает ВЕСЬ входящий урон? Или мб это…
Здравствуйте.
Решил сделать скил наподобие "Неистовство Тьмы" из WoW. Проблема состоит в том, что дамми создаются рядом только с 1 вражеским юнитом и со всеми юнитами применяющего способность юнита игрока в области применения заклинания.
Как сделать так, чтобы дамми юниты спавнились рядом со всеми вражескими юнитами…
Решил сделать скил наподобие "Неистовство Тьмы" из WoW. Проблема состоит в том, что дамми создаются рядом только с 1 вражеским юнитом и со всеми юнитами применяющего способность юнита игрока в области применения заклинания.
Как сделать так, чтобы дамми юниты спавнились рядом со всеми вражескими юнитами…
Имеется в виду размер карты. Я создал триггер, который создаёт точку, проверяет текстуру земли, создаёт в точке объект (соответствующий местности), удаляет эту точку и перезапускает себя. Естественно, когда количество объектов каждого типа становится равным нужному числу, рекурсия прерывается, и триггер отключается.…
В общем, делаем с другом карту на GUI, и встал вопрос, что лучше использовать Таймер или Триггер с периодическим событием. Если думать логически, то преимущество периодика в том, что в нем не нужно использовать переменную Таймера, т.е. не засоряется список переменных, к тому же есть проверка:"Триггер включен или…