Подскажите плз как убрать все промахи определенным юнитам.
Ну что бы они вообще не промахивались. И тогда, когда стреляют в юнитов на возвышенности тоже.
Это нужно определенный спел дать?
Триггер, для хождения юнитов аля дота, евпрдобе как в survivel chaos, кто может дать наработку или помочь в создание сие тригера? Если хотите через skype пишите сюда.
День добрый, есть способность сделанная с основы ванильного "Рева". При ее использовании не происходит абсолютно ничего. Не идет кулдаун, не снимается мана, нет самого эффекта.
ID не менял, со значениями не баловался. Прошу помочь.
Можно как-то запустить 2 WE?
Сделал немного ландшафта, добавил нестандартное строение без способностей на основе таверны и теперь карта не желает сохраняться, в редакторе пишет "не удалось сохранить карту такую-то", попытался вытащить из test а ни самой папки test ни ее содержимого нет в папке maps
Как сохранить карту, желательно нормальным…
Кто как считает ? на 1.27+ много что порезали, в замен дали фигу.Отдел разработчиков за пол года способен изменить константу. Батлнет мертв, большинство серверов работает на 1.26 и не особо желают переходить на новый патч. Даже новые патчи и новые функции, не дадут тот функционал, что дает рб.
Здравствуйте, друзья!
Очень нуждаюсь в вашем совете. Создал трёх персонажей, которые играют роль лесных призраков на карте. При приближении к ним юнита они исчезают, а при отдалении появляются, при этом при появлении проигрывается анимация Birth, а при исчезновении Death. Эти три юнита имеют модели виспа, банши и…
Как триггерно менять шкалу выбора юнита? Хочу сделать её зависимой от максимального хп юнита. Например, у юнита с 1000 хп большой хп бар, а у юнита со 100 хп - маленький.
Как отследить бездействует ли герой? тоесть есть действие когда герой атакует а как отследить что герой не атакует а например стоит или движетса?
Хочу дать волку способность жрать трупы. Собственно дал ее, все работает, дело за малым, анимацию поставить, чтоб не просто стоял перед трупом, а как бы ел его. Это, я так полагаю в первой же графе настроек способности пишется, "Графика - Анимации" которая. Я прописал "stand, attack -1" и как то не работает. В чем…
Создал своего героя и хочу дать ему переменный вампиризм. Если точнее, то чем более битый герой, тем сильнее становится вампиризм. Если не хватает четверти - такой-то такой-то, если не хватает половины - посильнее, если нет трех четвертей - еще сильнее. Ясно понятно, по мере игры у героя меняется максимальное кол-во…
Подскажите, что сделать особенного, какие предметы, герои, способности, локации, секреты добавить?
Как сделать простенький мультибоард с количеством убийств и смертей?
Какой ландшафт лучше всего сделать?
При создании карты триггерно меняю тип ландшафта случайным образом. Но на мини-карте нарисован ландшафт, который был изначально. Поэтому цвета на мини-карте не совпадают с реальным ландшафтом.
Можно ли "перерисовать" мини-карту с правильным изображением во время игры или заставить движок игры сделать это…
Когда триггерно создаю деформацию рельефа, почему-то в нём видны разрывы, как будто местность состоит из квадратных лоскутов.
Можно ли этого избежать?
Хочу создать предмет. Но в редакторе объектов нету функции "Дает атаку", "Дает вампиризм +N%" и т.д. Предлагает только с помощью других предметов или книжек статы прибавлять, но тут другая пробелма - ограничение 3 предмета. Что делать?
Подскажите пожалуйста, как сделать так, чтобы нейтральные персонажи бродили по городу? Не просто ходили туда-сюда, а например: П. идет из своего дома, заходит в таверну, там подходит к столику, стоит за ним секунд 10, затем уходит в определенную точку города, тоже стоит там 10 сек. наконец идет в свой дом, там ложится…
Подскажите плз, мне нужно триггерно выучить скилы герою вплоть до 10 лвл.
То есть герой повышает лвл, и я даю ему скил... Но дело том, что в триггерах есть просто "герой повышает лвл".
Там нету такого, что герой достиг 6 лвл или 10... А мне нужно именно на 6 ульту прокачать.
Как преодолеть пределы редактора, например максимальная скорость атаки - 0.00(в минус она уходить не должна.), максимальное повышение всех стат героя - 20 и т.д.
Короче, я хотел сделать триггерно чтобы когда у здания кончается мана, то призывается юнит и атакуюет здание, после чего здание получает эффект "Ледяного Дыхания", таким боком ничего не выходит ибо мне нужно чтобы такое вытворялось для МНОГИХ зданий которые я занес в массив - **поэтому я ищу альтернативу, как мне…
Как сделать так, чтобы такие заклинания, как лик смерти, смертельный союз, благодать и тёмный ритуал работали на юнитов не в зависимости от вида юнита (живой или нежить) (к примеру вылечить союзника - человека или покалечить вражескую нежить)? Заранее спасибо.
еще раз задаю вопрос, так как не нашел ответ.
есть нестандартный алтарь, есть нестандартный герой. оба прописаны в константах.
начинаю игру, строю алтарь. в алтаре герой есть, и стоит он 425 голды и 100 дерева, даже если он первый. строю героя, возможность построить еще одного при этом не исчезает. как же все-таки…
Создал я новую расу. Сделал ей алтарь и улучшения главного здания.
Первая проблема с алтарем: он может создавать сколько угодно героев одного типа, а также второго героя можно создать не улучшая при этом главное здание.
Вторая проблема с улучшением главного здания: в лавке этой расы есть предметы, доступные только…
С наступившим вас, друзья!
Пытаюсь вспомнить, где я видел эффект "Дождь стрел", типа аналог способности "Звездопад". Вроде бы в какой-то кастомной кампании за орков у их героя, но может и нет. Не поможете вспомнить?
Собственно, вот скриншот функции. Когда я её вызываю, некоторых игроков кикает. Обычно 2-3 игрока, когда играю 5х5. В конце концов через несколько вызовов кикается последний. Что здесь не так?
Не помогло :/
Всё равно кикает…
Добрый день, возможно кто-то встречался с такой проблемой, что хочется чтобы какой-то скилл работал на юнита независимо есть ли у него невосприимчивость к магии. Как можно добавить хотя бы 1 скилл в исключения? Не делая этот скилл триггерным.