Странная проблема когда я пытаюсь сделать РПГ-карту и протестировать ее через ирину. Когда тестируем вдвоем с кем-то, все работает идеально, но если игроков 3 или больше то через несколько минут после начала, в случайное время, игра десинхронится. GetLocalPlayer() у меня в карте есть, но он вроде как используется…
Почему предмет не использует 2 способности одновременно. Даю предмету 2 способности: "Проклятый клинок", сделанный нап основе броска молота у горного короля и "Увечье", сделанного на основе некроманта. Но если эти 2 способности стоят вместе, то используется только увечье, если убираю увечье, то используется бросок…
Есть ли какая-то возможность проверить проходимость юнита из одной точки в другую. Тоесть проверить можел ли он это сделать.
Теоретически можно создавать доп юнита и давать ему бешенную скорость и проверять может ли он пройти до точки за время. Но звучит костально и происходит не мгновенно. Есть ли соображения…
Как через триггеры добавлять способности в книгу заклинаний. Например происходит какое-то событие, к примеру, герой покупает какую-то вещь, и в его книгу заклинаний добавляется новая способность
В чём ситуация заключается, герой покупает/получает предмет, ему добавляется способность, но когда герой теряет данный предмет, то способность не забирается, только в случае продажи предмета
В этих 2 скринах всё работает
Пытаюсь в игровом интерфейсе скрыть эту надпись, но в игре она всё равно появляется. При этом надпись "Не хватает маны" убрать получается. Пробовал насильно запихнуть перезапись в war3mapSkin.txt, добавив строчку Cooldown= , но тщетно.
Сделал вот так. Если убрать эти 2 условия, что герой обладает данными предметами, то крафтится нужный предмет, а с этими условиями почему-то нет, как решить?
Всем добрый день, у меня возникла проблема. Нужно осуществить задержку в функции, которая выполняется ТОЛЬКО для локального игрока.
Есть функция, которая локально выполняется для игрока, к примеру выводить какие то данные или считывает их в таблицу:
В данном случае…
Я уже задавал вопрос по схожей теме где человек сказал что с помощью способностей дирижабля можно реализовать что-то вроде маунтов.Так вот я попытался это сделать,и у меня появился вопрос как сделать так чтобы при выгрузке героя дирижабль удалялся из игры?Я не нашел нужного события в триггерах:(
Ну вроде сделал через переменную, теперь не будет утечек?
И еще, это не будет вызывать утечек?
А мне нужно в каждом триггере писать Point = ( что-то ) чтобы триггеры видели переменную?
возможно ли через BJDebugMsg передать разный текст разным игрокам?
например номер игрока: игроку 0 передать "0" , игроку 1 передать "1" итд
например call BJDebugMsg(txt)
а переменная txt - это каким-то образом формируемая переменная, разная для разного игрока

или такого нельзя сделать и такое можно сделать…
Есть карты похожие на Pyramid Escape?
Я уже играл в :
Dalaran University
Forest Party
Master of Mechanics ( не запустился )
Открывается тот же самый вопрос, но теперь проблемы с хэш-таблицами... Работаю с ними впервые, потому есть ошибка, хотел бы спросить знатаков, в чём она заключается. Деревья не уничтожаются через 10 сек.
""
function Delete_Destructable takes nothing returns nothing
local timer t = GetExpiredTimer()…
Наверно это глупый вопрос,но как можно вычесть допустим 15% золота от всей суммы находящейся у игрока?
Это поможет предотвратить утечки памяти?
И это будет вызывать утечки?
Посоветуйте пожалуйста интересные рпгшки
Дилема такова. Я с помощью способности создаю деревья вокруг зоны применения способности, но мне эти деревья нужно разрушить через какое-то время. Всё бы ничего, но способность должна быть мультиприменима.
Хочу реализовать систему найма войск, по типу, крестьянинов которые могут переформироватся в пехотинцев или других воинов по выбору. Какие есть идеи, как это реализовать? Возможно ли это зделать через жертвеник или через редактор тригеров?
Насколько мне известно при событии "Игрок выбирает юнита" создаётся утечка,какой командой её можно удалить?
Или только на джассе писать?
Подскажите пожалуйста как сделать карту более живой.Полнустью сделал ландшафт,юнитов добавил,попытался сделать чтобы они перемещялись время от времени,но всеровно карта ощущяется как-то статично.Как исправить можно такое?;)
Насколько сильно переменные типа-таймер нагружают движок?
Привет всем!
Подскажите пожалуйста как можно сделать что-то наподобие стандартной способности у эльфов-превратится в медведя?
У стандартной способности есть строки нормальная форма,и альтернативная,а я планирую выдавать такую способность разным героям.
Конечная цель заключается в том чтобы герой (Игрок)…
Здраствуйте, учусь создавать модели, решил создать тестовую модель, в War3 ME, она отображается хорошо, а в редакторе варкрафта/в самой игре, не очень хорошо, 4 часа искал решение/похожую проблему в интернете, не нашёл, пожалуйста, подскажите, где я ошибся
Существует ли аналог Button Manager, но для Reforged?
Да и вообще. Есть ли смысл заливать иконки, в разрешении большем чем 64×64?
По крайней мере у меня иконки Reforged в игре, выглядят не больше, чем стандартные 64×64.
Возможно ли привязать область к юниту?