Я хочу сделать магический огонь как анимацию атаки,но не могу его достать как так он в эффектах молнии вытащите пожалуйста,заранее спасибо.
Привет всем, вопрос: У меня есть множество квестов и одна переменная массив questkill в которые я вношу количество убитых юнитов для каждого квеста, собствено для каждого квеста свой массив. При проверке на количество убитых занесенных в массив, я не испотльзую проверку на тип убитого юнита, только при внесении его…
Всем доброго времени суток... У меня такая проблема. Весьма странная
Дело в том, что AI (На развитие) на карте не дефает своих союзников.
Причём в начале я использовал своего AI (сделанного через редактор ИИ), и думал что в нём дело...
Но затем поставил просто стандартного ИИ... И он тоже не дефает!
Причем все…
Кто-нибудь может подсказать, что не так с этим саундсетом? В редакторе все ок, но в игре юнит, чей бы саундсет я не заменял этим, как рыба. Если еще и исправите сразу, буду безмерно благодарен)
Можно ли в данной программе создать не плитку с тратуаром а обычный таил земли ?
У меня на карте иногда пропадают звуки оружия: звук выстрела и звук попадания. Чем это может быть быть вызвано?
В РО можно обозначить пункт объекта через RAW Data, например <A000,DataA1,%>. Как сделать так, чтобы значение DataA1 отображалось по модулю?
вопрос простой: как сделать способность КАНИБАЛИЗМ на автоматическом применении.
Когда на юнита действует способность с баффом Slowed (да и не только, от Frost Arrows и Cold Arrows тоже), он "синеет". Я создал бафф на основе Slow Aura (Tornado), и в его модели указал модель баффа Slowed. Бафф я дал способности, которая создана на основе Slow Aura (Tornado). Однако, юниты не "синели", под ними…
Кто знает сайт где можно скачать нормальный перевод триггеров?Скачал с этого сайта перевод.Правильно установил.Потом запускаю WE и после запуска выбивает очень много ошибок типа:
Ошибка базы данных триггеров
[Название Триггера]
Секции текста и данных содержит разное количество параметров.
Потом после…
Доброе время суток, есть только 3 варианта: выгрузить из хеш-таблицы еще одна такая же и последний примененный скилл.)
Что я вообще хочу сделать? Юнит бьет смертельным ударом и вешает дебаф на жертву (который позже будет уменьшать отхил на 50%, сделаю так.) и спустя время дебаф пропадает, но если юнит снова повесит…
Хочу полностью переделать ланд не создавая новую карту. А ручками не могу из-за вот этой бяки
Как поставить скрины на ресурс
Возможно ли вращать юнит вокруг осей х и y тригерно? а так же, реально ли сделать откат 1 мения при том, что их много?
не СКАЧОК (телепортация) а именно прыжок (прыгнуть)
КАК?
Ребят, помогите мне нужно как то запретить читы на своей карте! Подскажите как это можно сделать?
Недавно видел статью где было описано как делать кампанию(кнопки, фон и тому подобное, даже скрины были), так вот несмогу я найти теперь эту статью может кто ссылку даст? Или объяснит хорошего и со скринами, на английском:)
Недавно мне написали комментарий о добавлений скриншотов в ресурсы через галерею но я её не могу найти помогите
Интерисует, есть ли реализация уменьшения отката навыков без использования повышения ее уровня и способности гоблина-механика. Вариант полного сброса не интерисует, нужно плавное накопление
Вот сделал я свою кампанию хочу разместить на сайте, но в проводнике она не отображается. Когда пытаюсь перекинуть при помощи функции открыть в редакторе кампаний пищет что файла не существует. Помогите плиз.
Всем привет. Начну с далёкого, вот оказался я по воле своей далеко от дома, примерно за 10 000 км. И от скуки решил вспомнить старое, и взяв свой печальный ноутбук, который тянет только варик и кс 1.6 и начал пилить рпг карту, но познания мои в jass и его ответвлениях близки к нулю. Но я не сдаюсь и потихоньку…
Уменя не получается ставить точки крепления пишу Hand Left не ставится,модель стандартная осадный голем.
Из-за чего каждый раз создается утечка при действии создать юнита, что на гуи, что на джасс. Проверял с помощью HandleCounter.
TESH.scrollpos=0
TESH.alwaysfold=0
library TT initializer Init{
private trigger trg_tt=CreateTrigger()
private nothing TrgTTDo(){unit u;if…
Столкнулся с такой проблемой. При прокрутке цикла более 2 тысяч оборотов цикл перестаёт работать и остальной код файла jass не выполняется. Как быть в такой ситуации когда требуется сделать 16 тысяч оборотов в цикле через переменную?…
Объясните пожалуйста почему после добавления юнита в группу attack_army событие повторяется игнорируя первое условие