У героя есть способность укрыться за щитом(как у пехотинца) и есть 2 скилл "Бросок", как создать условие чтобы скилл "Бросок" можно было бы использовать только если "укрыться за щитом" активно, иначе если щит опущен "Бросок" не активен. Покажите пожалуйста как это сделать на GUI.
Прочитал серию статей xgm.guru/p/wc3/melee_ai_creating
Но такое ощущение, что функция SetProduce не компилируется.
Как это выглядит:
  1. Запускаю код из примера без попытки построить что-то…
В чем проблема? -
Короче говоря у меня тут проблема что программа которая конвертирует не видит файл .3ds.. Версия моего 3ds 9-ая. Что то не так? может кто поможет мне конвертировать грамотно в MDX
В лордах европы каждый захваченный город приносит по 100 ед золота. Притом эти города отличаются от друг друга: они имеют разные модельки, характеристики, названия и тд короче это разные здания и их там на карте где-то штук 70. Я не могу понять, как выделить все эти здания в триггерах и что бы они приносили налоги их…
Например заклинание чума (скил наносящий Х урона в течении Н времени)... один кастер повешал ее на одного юнита и другой кастер повешал на того же юнита, и на одном юните сохранились 2 чумы...
Подскажите пожалуйста, где можно почитать\найти про это, я не нашел. Ну или тут опишите.)
2 сен
2016
Такс, ниже вопрос закрыли, сделал, короч на основе рун-морфа формы героя
из этой статьи xgm.guru/p/wc3/powerups
Так вот, как сделать чтобы морфунтся в боевую единицу того же типа перемещения ?
---------- Я к тому, что герои у меня земноводные --------------
А морф как написано в статье, "нужен…
Собственно сделать "замену" юнита, но после замены " выбор" сбился, т.е приходилось выбрать любой другой обьект или воина и после выбрать героя после "замены " чтобы все заработало, т.е в промежутке нижняя-правая часть интерфейса была очищена от всех команд атаки, защиты, скиллов и т.п.
Как такое исправить?
Как сделать чтобы юниты кастовали способности когда например:Подходят враги и чтобы они хил кидали на друг друга.Можно скрин
Как сделать мульти скил из скила, который откидывает врагов от кастера? Скрины приложил, где может быть ошибка?)
Спасибо заранее.))
Нужна ваша помощь, скачал где-то тут на сайте наработку, называется она "Hero Glow" помойму, иди приблизительно похожее.
Так вот я даю способность на основе "сферы" герою в возможные способности
Эта "сфера " содержит атачи этих креплений под ногами и на теле героя
Файл импорта находится в разделе кампании, почему…
Доброго время суток господа. Столкнулся с такой проблемой - сделал модели новую анимацию, но в игре когда проигрывается, модель становиться не выбираемой, пока анимация не закончится. С чем это может быть связано?
Использую мдлвис.
Здравствуйте. А есть ли в WE лимит триггеров? Чтот я очередной триггер чделал, чистый ГУИ без Джазза, а мне WE выдает "Не удалось сохранить ShipsBack34"
ультракилл и т.д. желательно с звуком.
может кто знает где найти эту наработку?
при компиляции структуры функция alocate генерирует предел в 162 вместо 8к.Как и где настроить чтобы всегда было стандартные 8192
Добрый день, можно ли отследить внутри папки с WC3 наличие файла, во время самой игры ? Хочу создать save/load на основе создания и проверки текстового файла в игре.
31 авг
2016
На моей карте юниты проходят через здания насквозь. Кто-то знает как в редакторе можно такое исправить?
желательно торрентом.
Решил я сделать для своей RPG камеру от третьего лица сам, так как все системы камер из интернета у меня не шли. Для начала решил сделать поворот камеры вокруг персонажа на стрелке влево/вправо. Система, которую я сделал, должна работать, но не работает. Знатоки триггеров, можете сказать, где ошибка? Я то вообще не…
У меня есть код Карты я хочю создать новую функцую а для этого мне надо создать папку как это мне зделать
У некоторых скачанных моделей "HP бар" слишком высоко... Не удобно так смотреть.
Подскажите плз как это исправить в редакторе моделей (и в каком)?
Решил сделать эффект бессмертия с помощью EventDamage.
Сделал так:
  • Зарегистрировал событие нужного Юнита получает урон.
  • UnitDamageTarget(u,u,-dmg,true,true,ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_NORMAL,null)
Все работает, но иногда урон "чувствуется", а если будет нанесен сверх урон, то бессмертный юнит и вовсе…
Здравствуйте, я бы хотел найти статью (или видео), там где описаны абсолютно все пункты в редакторе обьектов. Нет, я не нуб и прекрасно там разбираюсь, однако на некоторые обьекты не обращал внимание или просто не мог понять зачем они. Так только что узнал что такое буфер области движения. Хотя она мне надо было давно.
Я не нашел в статьях необходимой информации, поэтому задам вопрос. У способностей с ядом, вроде "Slow Poison" у дриад, "Poison Arrows" и пр. есть пункт Stacking Type, где можно поставить следующие галки: Attack Rate, Damage, Kill Unit, Movement. Загуглив, я узнал, что этот пункт позволяет стакать выбранные эффекты…
как в редакторе соединить между собой несколько карт с возможностью переноса опыта, скилов, предметов и т.п.
объясню на примере оригинала "морозный трон", в кампании за орков, мы могли переходить через карты, как в сталкере через локации, то есть перенос с одной карты на другую НАС со всем что есть, например когда…