
Я знаю, что можно блокировать лично для себя через WFE и другие похожие программы. Но можно ли как-то заблокировать эту комбинацию клавиш (непреднамеренный выход из игры) в карте для всех игроков? Где-то на сайте я видел функцию, блокирующую сохранение игры в мультиплеере, есть ли для alt + qq подобное?
Подскажите, пожалуйста, как сделать иконку героя в формате SSC?
Та, которая в статистике в конце каждой миссии имею в виду.
В ButtonManager я не нашел такой возможности. Или у меня устаревшая версия? Заранее благодарю!
Та, которая в статистике в конце каждой миссии имею в виду.
В ButtonManager я не нашел такой возможности. Или у меня устаревшая версия? Заранее благодарю!
Не у кого случаем не заволялся конверт модели кота из вов или мб на стандартных текстурах?Именно домашнего кота
Значит я переделал все триггеры, сделал примерно 6-7 левелов, открываю карту и нифига, всё откатилось. Открываю значит бекапы и там тоже откатилось. Как так? Можно как то вернуть 4 месяца жизни? Если что я открываю карту через JNPG
Если открывать через ворлд эдитор, то выходит ошибка:…
Реалезуем ли дроп определённых предметов с каждого типа юнита.Допустим с паука падает либо лапа паука,либо мясо паука.А с скелета кости либо оружие.С учетом того что карта RPG жанра (Помимо этой механики есть еще куча всего),и в карте присутствует +-20 типов юнитов.Если возможно,то как это скажется на оптимизации?
Подскажите пожалуйсто как реализовать способность которая при применении создаёт сундук рядом с героем в который он складывает предметы, а когда отойдет от сундука на какое-то растояние сундук пропадает.
Проблемка заключается именно в том как отследить что сундук находится на растоянии от героя(
Проблемка заключается именно в том как отследить что сундук находится на растоянии от героя(
Доброго времени суток! Частенько под постами с картами замечаю претензии когда выбор героя сделан через светлячка/таверны и требования чтобы это было чем-то "уникальным". Но в том то и вопрос, через что можно реализовать, чтобы это смотрелось наглядно и красиво, и так ли необходимо изобретать велосипед?
Фактически…
Фактически…
Помогите реализовать альтернативную систему добычи ресурсов. Я хочу что бы при постройке одной лесопилки игрок получал, к примеру, 1000 дерева которые невозможно истратить, а при посройке еще одной бюджет увеличивался на еще на 1000, в итоге 2к. Еще главное это чтобы после уничожения лесопилки бюджет уменшался на тот…
Может кто знает какую-нибудь карту, где есть наработка, к примеру сундука, который работает так: если этот сундук получает какую-нибудь вещь, к примеру кольцо защиты +3, то защита героя повысится на 3, если у сундука забрать эту вещь, то бонус к защите у героя пропадёт. Аналогично с другими вещами и с расходниками.…
Странная проблема когда я пытаюсь сделать РПГ-карту и протестировать ее через ирину. Когда тестируем вдвоем с кем-то, все работает идеально, но если игроков 3 или больше то через несколько минут после начала, в случайное время, игра десинхронится. GetLocalPlayer() у меня в карте есть, но он вроде как используется…
Почему предмет не использует 2 способности одновременно. Даю предмету 2 способности: "Проклятый клинок", сделанный нап основе броска молота у горного короля и "Увечье", сделанного на основе некроманта. Но если эти 2 способности стоят вместе, то используется только увечье, если убираю увечье, то используется бросок…
Есть ли какая-то возможность проверить проходимость юнита из одной точки в другую. Тоесть проверить можел ли он это сделать.
Теоретически можно создавать доп юнита и давать ему бешенную скорость и проверять может ли он пройти до точки за время. Но звучит костально и происходит не мгновенно. Есть ли соображения…
Как через триггеры добавлять способности в книгу заклинаний. Например происходит какое-то событие, к примеру, герой покупает какую-то вещь, и в его книгу заклинаний добавляется новая способность
В чём ситуация заключается, герой покупает/получает предмет, ему добавляется способность, но когда герой теряет данный предмет, то способность не забирается, только в случае продажи предмета
В этих 2 скринах всё работает
В этих 2 скринах всё работает
Пытаюсь в игровом интерфейсе скрыть эту надпись, но в игре она всё равно появляется. При этом надпись "Не хватает маны" убрать получается. Пробовал насильно запихнуть перезапись в war3mapSkin.txt, добавив строчку Cooldown= , но тщетно.
Я уже задавал вопрос по схожей теме где человек сказал что с помощью способностей дирижабля можно реализовать что-то вроде маунтов.Так вот я попытался это сделать,и у меня появился вопрос как сделать так чтобы при выгрузке героя дирижабль удалялся из игры?Я не нашел нужного события в триггерах:(
возможно ли через BJDebugMsg передать разный текст разным игрокам?
например номер игрока: игроку 0 передать "0" , игроку 1 передать "1" итд
например номер игрока: игроку 0 передать "0" , игроку 1 передать "1" итд
например call BJDebugMsg(txt)
а переменная txt - это каким-то образом формируемая переменная, разная для разного игрока
а переменная txt - это каким-то образом формируемая переменная, разная для разного игрока
или такого нельзя сделать и такое можно сделать…











