Маподелил-рукоделил(-жопил), и вдруг: бац! Карта стала запускаться БЕЗ триггеров совсем.
Триггеры есть, а не инициализируются.
Как поправить? (Карта во вложении)
Хочу узнать о формате BLP, но почти ничего не могу найти. Хотел бы найти что-то вроде этого
но собственно для BLP.
Я объединил триггеры на вход и выход из области, подскажите, будут ли тут какие-то ошибки из-за смешение входящих и выходящих юнитов?
И еще: для обнуления числовой переменной достаточно приравнять ее к нулю?(не требуется ли команды "личный сценарий...")
Когда юнит применяет способность Мощь гор, то в таймере истечения способности написано тоже Мощь гор, как можно изменить надпись на свою?
Короче Варкрафт не показывает в игре конкретный эффект во всех картах даже в оригинальной доте
названия модели:
"MassTeleportTarget.mdl"
и я конечно первым делом проверил все:
1)проверил все настройки игры все там все нормально
2)проверил патч, даже переустанавливал вар все равно его нет
3)проверил вирусы все…
есть способность канал (в режиме на точку),так вот чтобы кастануть спел над прожать способность нацелить и запустить, вот нужен евент который отвечает лишь за прожатие
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_FINISH
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_ENDCAST
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT…
Всем привет!
Суть идеи:
Несколько разных юнитов (неподвижные здания), которыми владеют разные игроки, произносят способность, которая мгновенно перемещает их из точки А в точку Б, а спустя 10 секунд возвращает назад из точки Б в точку А.
Создал триггер:
__Хэш-таблица - Save Handle Of(Position of…
Harvest - левая кнопка?
И ещё, сколько всего приказов?
1.Stop - Стоп
2.Attack - Атаковать
3.Move/Run - Движение
4.Smart - ЛМК
5.Harvest - сбор ресурсов
Какие ещё есть?
Вопрос можно ли импортировать анимацию из одной модели в другую? Меня попросили на 1 модель приделать плащ, модель то есть но без анимации она совсем не та, а в оригинальном проанимирован плащ, так вот это возможно или нет? Или придется самому создавать анимацию?
Работник нежити поставил здание. Кем является это здание?
( НЕ ПОСТРОЕННАЯ СТРУКТУРА)
Пытаюсь сделать сворачивание-разворачивание мультборда для конкретного игрока, нажавшего Esc, но при проверке карты игра фаталит, даже не запустив её. Мультиборд в карте всего один общий, создаваемый через 15 секунд после инициализации.…
Суть проблемы заключается в том, что у моего работника, есть постройка на базе рудника нежити. При постройке этого рудника золото в нём исчезает. По крайне мере в рудники золото не отображается, а при наведении на рудник на окошке сверху выводится число 0. Это всё исправляется тем, что работнику нужно сделать расу…
Всем маподелам привет!
Столкнулся с проблемой масштаба моделей зданий: в редакторе карт масштабирование одно, а в игре - другое. Юнит во время игры то больше редактора, то меньше... Иногда вообще не масштабируется.
С чем это может быть связано?
Хотелось бы узнать, как правильно настраивать дамми-юнита, что бы как можно сильно снизить нагрузку на фпс при их использовании в различных способностях или системах )
Хэй, подскажите, на чем основано открывающееся менб выбора расы в начале игры. Нечто подобное есть в землях бога.
Как можно поставить свою импортированную текстуру почвы у здания?
В моде WoO озвучки юнитов были созданы свои новые с нуля? или заменялись стандартные?
Сделал карту с пошаговым режимом, но одна проблемка с атакой. К примеру, я нахожусь далеко от врага и кликаю, чтобы на него напасть и мой юнит будет бежать до врага, пока не ударит и не потеряет ход. Так вот, как отследить, когда я автоматически задал юниту атаковать противника? Ибо читерски так пробегать.
Скажите, пожалуйста, как сделать юнита не выделяемым, но чтобы он НЕ ходил сквозь препятствия?
Действие в триггере "Б.Е.- turn collision ON". помог. Спасибо огромное!
Подскажите что за ерунда-способность отравленный нож сносит по-жесткому хп. причем над юнитом появляется число 100, нанесенного изначально уронаи он равен 100. Тоесть тут все нормально по идее. Но потом юнит резко умирает, причем мне кажется, что хп убывает быстро, но не вмиг, а постепенно, как от сильного яда.…
Делаю кампанию и столкнулся с такой проблемой: Раньше, когда делал просто нестандартные карты, то экспорта всех данных из РО было достаточно, чтобы редактор ИИ начинал их видеть. Сейчас же, дело имею с кампанией и тут уже столкнулся с проблемой. Большинство нестандартных данных было сделано в редакторе объектов,…
Хочу изменить стандартное заклинание "Благодать" - так, чтобы урон наносился не только вражеской нежити, а вообще всем врагам. Вроде в редакторе способностей излазил все что можно, хитростей никаких тоже не смог найти. Вроде это несложно, но что-то упускаю, триггерами не очень владею.
Помогите, а, че сделать-то нужно
Создаю save/load для карты. Нужно по-максимуму сжать число примерно из 40 цифр, состоящее только из 0 и 1, чтобы потом можно было вернуть исходное число с сохранением последовательности цифр. Каким способом это можно провернуть и есть ли он вообще? Пусть это даже получится несколько переменных.
Я так понял есть файл в котором все звуки прописаны и если создавать нового юнита с новыми звуками(не заменяя стандартные) нужно их прописать туда... так вот кто знает где это файл расположился? хотя бы намёк на то где он может быть . Если я правильно понимаю прописав туда можно будет в редакторе звуков с ними…
Добрый день всем, кто читает. Подскажите, как можно сделать свои тайлы для warcraft 3. Нет не каких упрощённых вариантов, только ручками?