
Делаю развитие, в котором присутствуют три нест. ресурса, которые выводятся в три переменные - A, B, C. Предположим я понимаю, как реализовать при этом найм юнитов, постройку зданий, апгрейды и даже добычу. Но остается вопрос с отменом строительства зданий и их ремонту, собственно как реализовать самый оьыкновенный…
внутри Units/UnitUI.slk есть все воины для чтения World Editor
я убрал их всех кроме 'esen' - охотница осталась WE одна доступной ее можно редактировать и копировать как нестандартную боевую единицу)
я убрал их всех кроме 'esen' - охотница осталась WE одна доступной ее можно редактировать и копировать как нестандартную боевую единицу)
вообщем вопрос такой, как мне убрать стандартную боевую единицу 'esen' при этом оставив доступным ее нестандартную…
При запуске он не отвечает, просто белый world editor+экран ребит, реестр чистил, варик переустанавливал, восстановить систему не могу (сохранений нету), что делать?
xgm.guru/p/wc3/166925(мой вопрос, просто на тот аккаунт зайти не могу)
Создавал лоадскрин для своей новой мапы. И вот столкнулся с проблемой, стандартное небо некрасивое.
Вообщем, ПРАВИЛЬНО импортировал небо . Но оно не работает (черное небо), вместо скринов кину мапу.
Вообщем, ПРАВИЛЬНО импортировал небо . Но оно не работает (черное небо), вместо скринов кину мапу.
В Dota AllStars мы можем видеть описания предметов чуть ли не на пол экрана. У меня же едва ли вмещается пару строк. Как можно увеличить количество символов в описании?
Есть способность. Ей надо 399 уровней с отрицательным значением, а конкретнее: на первом из четырёхсот - 0, на втором -1, на третьем -2 и так далее, т. е. на четырёхсотом -399.
На крайний случай офк можно прописать всё через шифт вручную, но это бабушкин борщ. В slk лезть не хочется ещё больше, мозгам после дел охота…
На крайний случай офк можно прописать всё через шифт вручную, но это бабушкин борщ. В slk лезть не хочется ещё больше, мозгам после дел охота…
Запнулся на такой интересной вещи: дал орудийной башне модифицированные "Боевую тревогу", "Склад" и "Вернуться к работе" логова орков, дабы башня не активировалась, пока расчет не сядет внутрь. Однако и потом она не работала.
Модифицировал логово орков и дал ему сопутствующие данные атаки орудийной башни и три…
Модифицировал логово орков и дал ему сопутствующие данные атаки орудийной башни и три…
Уже два года не занимаюсь мап едитором, т.к. перешел на Dota 2 и как-то забросил мапмейкинг, вот недавно услышал про патч 1.27 и возобновление поддержки игры близзами, появилось желание создавать)). И все не могу решить, начать ли изучать стим воркшоп и еще сырой хаммер для создания кастомок в доте 2, или же вернуться…