Короче вопрос такой, например я строю юнит, пусть это будет пехотинец, и мне нужно чтобы триггер отменил постройку этого юнита, скажем например потому что не хватает ресурсов для его постройки. Я уже вторую неделю перелопачиваю весь редактор триггеров, в поисках нужной комбинации, пожалуйста, кто знает её скиньте…
Хочу сделать что бы в воде хп регенилось...
Не знаю по какой причине, При открывание вкладки менеджер объектов захожу в папку герои а там у героев пропали характеристики, тоесть абсолютно все характеристики:здоровье,мана, и прочие характеристики у всех героев просто пропали. Раньше были, решил сейчас попробовать создать что нибудь сделать. что интересно я качал…
Призвал иллюзию с помощью скилла "Иллюзии", но вся суть в том, что иллюзия это не "Вызванный"/"Призванный" юнит. Мне нужно знать, кем является иллюзия, чтобы изменить ей цвет, это как, у терроблэйда с иллюзиями в доте №1.
Есть ли возможность триггерно заменить интерфейс? Хотелось бы подстроить замену интерфейса начального, например нежити, на интерфейс панд, когда в диалоговом окне выбираешь расу.
Создаю враждебные юниты в разных регионах, если какой - то из них умирает - то через определенное время он снова создается. Вопрос: сделать так чтобы выпадал рандомный предмет с % вероятностью из определенного списка.
Пример: Враждебно-нейтральный рабочий умирает - на его месте могут выпасть предметы: целебное…
++??!!Ребята, я сделал в ИИ чтобы противник нападал по чуть чуть, поставил несколько волн, главная цель(гл.лагерь) а он се равно не нападает, главное не всей толпой, как обычно, так и не по несколько, как я писал. Помогите
Пытаюсь, сделать способность на джассе - щита поглощения (как в metastasis у solace shield или же в импосибл боссах у айс мага).
Проверьте код, или подкиньте свой, пожалуйста^3
Всем привет. Столкнулся с проблемой: больше 6 слов в кнопке диалога красиво не умещается, вылезает за поля, как мне целый текст в кнопку диалога вписать (безвыхода за границы кнопки диалога)..
P.S
С самим диалогом получилось довольно легко, просто перенес ниже текст..
Я сделал солдатам возможность применять предметы, и увеличил вместимость до 4-х ячеек. Однако войны выбрасывали предметы подбирая новые, причем в зависимости от типа предмета. Например Камень жизни и Кольцо регенерации они носят спокойно, а вот когда даешь им перчатку, камень жизни выпадает, и если его еще раз берешь,…
Как сделать интерлюдию(типа ролика) перед миссией?
Помогите, пожалуйста мне нужно сделать квест, ну тоисть чтобы было с начала задание( как в компании) и еще чтобы я например я подошел к чуваку и появилось еще одно задание ( когда еще над текстуркой воскл.знак)
Или же я вообще тупень и всё неправильно и нафиг вообще так делать не надо...?
Значит дал я способность на основе предмета игрушечная башня Замку... и когда кастуешь рядом с собой Замок перепрыгивает на другое место
Есть идеи как с этим бороться?
Привет. Скажите плиз, может ли как нибудь сказываться на ФПС создание зданий не в WE, а в игре триггерно? Просто интересно, почему карта может подлагивать только в начале, но через пару секунд она уже не лагает. При этом колебания между 40-55 фпс, а дальше 60 стабильно.
Суть в следующем: раньше у меня воспроизводился позиционный звук. Вчера обнаружил, что часть звуков перестала воспроизводиться. А я ту функцию даже не трогал. Пробовал на свежей карте - результат тот же.
В общем, я бы хотел, чтобы вы скачали карту в приложении, запустили и послушали.
После каждой надписи…
Привет всем) можно ли очищать хэш таблицу если она сохраняется в том же хендле и в том же номере, т.е как бы перезаписывается,
к примеру:
call SaveInteger(H,h,0,-1)
это действие повторяется периодически и загружается сверху,
это же не выозвет утечки?
Больше вопрос по механике вара, но всё же...
Если я создам несколко кастомных способностей на основе "Ожившего огня", то будет ли сочитаться их "Доп урон" с тычки, они будут перебивать друг друга, или "мирно сосуществовать", каждая давая бонус к урону только своего владельца?
Вот я хочу на карте у себя добавить такие стихии как Вода, Огонь, Ветер, Земля, Молния, Лёд, Яд, Звук. Но звук мне не столь важно добавить. Это я так просто написал если вдруг возможно. Вообщем мне нужны вот такие категории по стихиям. Приведу пример. Вот все знают очень старую игру Диабло 1 Hellfire и Диабло 2 Lord…
Вот в тригерах есть в пункте Игра такое действие: Установить следующий уровень(Файл карты): И там можно указать путь к карте. Я вот решил это проверить и с другом по сети начал игру на одной карте на которой я добавил этот тригер, я прописал -Тест что-бы сработал триегр как я сделал и вот у меня загрузилась следующея…
Вобщем ситуация такова-неожиданно(не с самого начала) во время теста карты у здания появляется бафф "Безумие"- скорость атаки повышена, но наносится доп. урон. Такое ощущение что ему дали спеллбук с ним, но потом заблокировали. В триггерах у меня нет такого. Откуда берутся такие дурацкие не обоснованные баффы?
Не хочет заносить юнитов в группу после переноса действия в таймер
Вот пример робочего кода где действие не в таймере и оно работает.…
Ребят подскажите мне: я создал карту(не сражение) и мне нужно сделать так чтобы противник нападал по несколько солдат ( как в компании) и сделать так чтобы вместо "компьютер(средний)" было написано например: серебряная длань. Оч нужно ребят. Желательно без программирования, но если по-другому никак то пишите.
Я хочу сделать кампанию, в которой будут переходы между картами. То есть можно будет вернуться со второй карты на первую, с третьей на вторую и т. д. Но необходимо сохранить все изменения на карте, чтобы при переходе обратно всё было так же, как на выходе из неё.
В кампании TFT за Рекксара просто поменяли карту,…
В общем, столкнулся с такой проблемой: необходимо, чтобы призванные юниты требовали пищу. Мне кажется, что пару лет назад я находил решение для этого вопроса.
П.С. Призыв через модифицированную постройку игрушечного здания не подойдет, т. к. уже использован, а нужно еще для обычных суммон-способностей.