
Как сделать способность-воин с 15% ШАНСОМ ПРИ АТАКЕ накладывает на врага такую вещь: не может ни атаковать ни применять спеллы. Допустим это делается через сферу, но как запретиться атковать и применять магию? и как сделать так, чтобы это не отображалось в способностях-если добавлять способность предмета "сфера" юниту…
Взял скилл Иллюзия , дал юниту . На карте установлено правило-"Если юнит погиб то , написать проигрыш" . Юнит делает иллюзии , когда они исчезают , ему пишут , "Ты проиграл" , ведь якобы они умирают , что сделать , как исправить ? Чтобы не считало иллюзии за живого юнита ? СРАЗУ пишу , что двойник это не вызванная…
Существует действие "Боевая единица - Set Builbing Construction Progress", которое задаёт прогресс постройки здания. Но как определить текущий прогресс определённого здания? Мне это нужно для того, чтобы будучи выбранным здание строилось как обычно, а будучи без выбора постепенно уменьшало прогресс постройки.
Изменил способность "сфинкс" так, что бы она превращала одного моего юнита(0) в другого юнита(1).
Создал копию способности и изменил итогового юнита(1) на другого юнита(2).
Дал обе эти способности юниту(0).
При использовании первой - все работает, юнит(0) превращается в юнита(1).
Но при использовании юнитом(0)…
Создал копию способности и изменил итогового юнита(1) на другого юнита(2).
Дал обе эти способности юниту(0).
При использовании первой - все работает, юнит(0) превращается в юнита(1).
Но при использовании юнитом(0)…
Хай. Мб кто-то из вас сталкивался с проблемой, когда после морфа при помощи "Превращения в медведя" твои спеллы могут работать без кд, если ты их указываешь на землю. В остальных случаях кд появляется (если цель живой или здание, или же инстант спелл). Кто знает решение проблемы, отпишитесь плиз!
Задам на всякий случай вопрос, если кто-либо желает поделиться идеей-буду рад. Пишите, какие интересные, но в тоже время относительно простые способности вы знаете, чтобы запилить их для юнитов в карту. Лучше если это будут пассивные спсобности, так как юнитов обычно там много бегает.
А то стандартные криты, баши,…
А то стандартные криты, баши,…
Взял за основу этот скилл , поставил для юнита , заменил альтернативу и нормальную форму . Поставил в того , кого он будет превращаться "Перевоплощение" . Проблема в том , что юнит превращается не сразу ,постоит , а потом превратится , а когда время пройдёт , походит ещё в альтернативной форме , но потом обернётся в…
Кто мне сможет ответить на этот вопрос, или смысл этого сайта быть любимчиком публики в начале а потом изгоем о_О
Вроде бы всё сделал правильно, объявил локальные переменные.
Но у меня при проверке тригера пишет не названа переменная...
Сначала сделал на GUI потом конвертировал в jass.
Причём упорно ошибка именно в этом месте, дальше ошибки нет.
Но у меня при проверке тригера пишет не названа переменная...
Сначала сделал на GUI потом конвертировал в jass.
Причём упорно ошибка именно в этом месте, дальше ошибки нет.
Товарищи тут такая проблема: мне нужно уменьшить радиус обзора определенного юнита когда он входит в определенную область. В данный момент я осуществил это в высшей мере криво и ущербно: я создал улучшение которое уменьшает радиус обзора, и триггерно исследую это улучшение игроку юнит которого входит в нужную область,…
Как сделать так что бы когда я нажимаю нанять юнита он не шёл в очередь производства... а сначала проверился на условие... и только потом при истином варианте отправил его в производство. То же и со зданиями что бы я когда кликал на здание(построить) он не открывал режим строительства а сначала проверил условие...…
Не давно я задавал вопрос и получил такой ответ... и о боги всё классно работает теперь...
Sergarr #3 - 3 дня назад 0
Можно отследить момент когда он появляется, по приказу resumeharvesting с order id 852017.
Можно отследить момент когда он появляется, по приказу resumeharvesting с order id 852017.
Так вот теперь я задался таким вопросом какие еще приказы подобные существуют
тобишь есть ли такие…
тобишь есть ли такие…