вообщем мне нужно добавить воина в магазин
потом снова удалить
короче я в таверне добавил способность продажа воина, выбор воина и.т.д
все равноне работает
кто-нибудь наработку сделает про добавления и удаления юнита из магазина?
Ребят как сделать так в GUI что бы при операторе если\то\иначе проверялось условие если у боейвой единицы есть уже какой то предмет. вот пример что бы вы поняли
Привет. =(
Вопрос про группу в jassе. У меня вылезает ошибка. Т.е. 4 - первая при присваении к группе. Вторая при выполнении действий.
Я пока ноль в jassе.
Вот код.…
вообщем в доте есть некая система воскрешения героя)
называется ReviveHero, это способность которая на самом деле создана из воина, она находится в Circle of Power
мне нужно знать как он запрещяет этого воина(способность) для игрока а потом снова включает его т.е делает его доступным для продажи,
и еще IceFrog…
При открытии своей же карты у напарника происходит ошибка карта не защищена, другие открываются, у меня все открывается нормально в чем причина?
function Trig_Trig_Spell_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'A00B' ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
function Trig_Trig_Spell_Actions takes nothing returns nothing
local unit u
local unit t
set u = GetSpellTargetUnit()…
Здравствуйте. Такой вопрос: можно как нибудь триггерно убрать спецэффект типа синего огня или ледяной ловушки? Декорация --> Скрыть, Удалить или Уничтожить не помогает
Закончил свой сериал Волшебник Земноморья, сейчас начал доводить свой другой сериал Страж до такого же уровня. Сейчас начались работы по многоголосой озвучке, и мне нужен кто-то, кто сможет озвучить душу ребёнка в первой серии, естественно, что…
3 янв
2016
Как конвертировать модель из mdx в fbx?
Или как сделать что бы blender открыл mdx?
Нужна модель следов (человеческих), илидана не катит. Желательно конечно плоскую и красного цвета, короче хоть наподобие
Я хочю Чтоб на Моём Герое был статус Хочю Добавить статус на героя например Аура смерти как Эта зделать Без вмешателиства Юнитов или Например стан или эта все ерунда и так нелизя зделать
ALL.j - автоматическое устранение утечек от использования GUI триггеров
Просто впишите #include "ALL.j" в код вашей карты и будет счастье - можно ли более точную инструкцию по применению?
В таком виде как я сделал, будет ли она работать на остальные тригеры? Нужно ли событие активатор?
как создать общее событие умирающее дерево?
типа общее событие умирающий юнит?
варе есть только конкретное умирающее дерево...
Хочю чтоб при нажатие на способности у героя снимался стан
При попытке удалить старые способности, которые не используются больше года происходит критическая ошибка. Используемый редактор: jassnewgenpack5d , вес карты 9,10 МБ ( без оптимизации). В чем причина и как этого избежать? Может посоветуете другой редактор с такой же функциональностью, но лучшей производительностью?
Я посмотрел несколько забугорных сайтов, когда искал модели. Почти везде их создатели пишут что-нибудь вроде: "Feel free to use and/or edit these models, so long as you credit me." Я не очень силен с английским. Под словом credits они имеют ввиду деньги, благодарности, авторство или чего еще?
Когда то полгода назад видал тут проект забугорный позволяющий добавлять в графику вара шейдеры,динамические тени и прочую муть киньте ссылку пожалуйста.
Возможно ли написание собственного обьекта камеры, с дальностью прорисовки более 10000 с нуля?Гуру порекомендуйте что-нибудь возможно есть какие то наработки на этот счет?
Два и более террейнов в одной карте?Реально ли замутить такое по типа юнити?Переход на юнити не рекомендовать, интересует именно вар.
Как сделать событие-таймер массив? Какой тип переменных предназначен для этого случая?)
У меня появилась идея карты, но поскольку я уже много разного пробовал делать один и ни к чему в итоге не приходил, ищу людей, которым было бы интересно поработать в команде.

Небеса принадлежат драконам – The skies belong to dragons

Жанр: выживание, приключение;…
Мне нужно, чтобы при определенных обстоятельствах, у игрока создавался автоматически выбирался юнит-пустышка (который умеет только строить здания) и тут же включалось меню выбора постройки. Загвоздка в меню строительства. Легче всего это сделать, заставив игрока при выборе строителя-пустышки нажать хот-кей…
Добрый день. Есть такой вопрос: я сделал карту со своими нестандартными юнитами и апгрейдами. Теперь я хочу перенести эти нестандартные данные в другую карту. Это можно сделать как-нибудь по-простому, без копирования?
Итак, ребят, всех с Новым Годом, но перейду сразу к делу. У меня есть целочисленная - редактор позволяет сохранить её в буфер игры. Но каким макаром её оттуда извлечь на другой карте(как героя) - непонятно, ибо, собственно говоря, редактор гордо предлагает мне выгрузить из кэша только героя. Есть ли способ какой?
Суть вопроса такова, создаю здание-врата, такие чтобы были у игрока под контролем на базе простых разрушаемых декораций, и все бы хорошо, через скил меняю здания и с ними пути, юниты проходят, но при этом врата визуально в обоих случаях отображаются закрытыми, подскажите какой тригер использовать чтобы при…