Вообщем ребят подскажите как дамми вертеть как хочу)
поднимать его вверх или же опускать его вниз.
И привязать допустим дамика к юниту.
Проблема в том что MdlVis не может открыть экспортированую модель с помощью wowmodelviewer из Warlords of Draenor ! Так как данный патч имеет другую структуру архивации ...Можно ли как-то извлечь модель из Warlords of Draenor и конвертировать ее текстуры и модель в MDX или MDL для импортирование в Warcraft3…
Здравствуйте! Кто знает подскажите, вот в чём дело: при создание карты я добавлял нестандартные модели(файлы) в менеджер объектов карты, я решил попробовать добавить модели в редактор кампании т.е. открыл информацию импорт всех данных по объекту добавил туда все модели, сохранил потом добавил пустую карту, опять…
вообщем я увидел весь код jass знаменитой карты DOTA своими глазами
и был крайне удивлён, IceFrog создает утечные(если верить вам триггеры) сотни тысяч таких триггеров!
и карта вообще не тормозит, а летает) как вы это обьясните?
это какое то волшебство?
сотни тысяч condition, это ведь boolexprы
и он их не…
Только начал делать карту. И застопорился на этом... Бред.
Хотел сделать проигрыш игрока, при гибели всех его зданий и юнитов.
Но вот собственно, этот пункт меня и застопорил :
Там обязательно выбрать тип юнита.
Это в итоге и не даёт реализовать саму…
Значит скачал модельку "Флага" . Импортировал его mdx и blp. Соответственно вытер war3mapImported\ у его blp файла. Захожу в редактор обьектов и хочу сделать его как декорацию, а этот "Флаг" полностью без текстуры, просто оно все серого цвета. Что за проблема? Ведь на картинке все нормально. Вот ссылка >>>…
Вопрос такой =( : Как правильно менять ( почву - Город ) на
( почву - зимнией лордерон )?
Я столкнулся с тем, что почва неправильно ложится. Т.е. я использовал ландшафт тип Город. В нём я исрользовал текстуру почву, грубую почву и траву. Мне надо сменить ( почву - Город ) на ( почву - зимнией лордерон ). 3…
Можно сделать предмету способность "проклятие банши", как лик смерти у Артаса? То есть нажал и появилась мишень для выбора цели, что бы нельзя было автокаст поставить.
Смотрел в справке и на форуме. Но не нашёл ответа.
Как сделать суммирование дебафов? Например что бы на цели одновременно были яд от виверны (орда) и яд от дриады (ночные эльфы), который еще и замедляет?
Способность работает, а вот эффект на цели как от отравления..., то есть иконка как отравили, а не моя скачанная. Способность делал для предмета, за основу взял способность виверны из Орды "отравленые копья". Что не так? День добрый.)
В моей карте один единственный триггер вызывается каждый раз при получении юнитом урона и, следовательно, 90% утечек происходит из за этого триггера.
Прошу мастеров оптимизации разобраться, в каком именно месте создаются утечки?
>> код jass (SDMS триггер)…
Я понимаю что вопрос глупый и смешной ,но не подскажите мне как сделалть триггер на обзор всей карты,а то в инете ищется не то что нужно.Спасибо за внимание!
Я хочю чтоб у меня юнит не мог разворачиватся туда где чорный прямоуголиник
!===============================================================================================================================
Ability01…
Есть такой параметр у юнитов: "Бой - Дистанция получения приказа"; когда в указанном радиусе оказываются враги, юнит автоматически бросается в атаку, если только вы не приказали ему "Держать позицию".
Вопрос - как отследить этот момент? Как показал тест, это приказ не регистрируется, как отданный (в отличие,…
Народ не работает способности Ракеты
Помагите зделать так чтоб ана работала
Можно Ли Спелу сделать перезарядку до ево применение
Я создаю карту и мне нужна помощь с переносом персонажей по разным картам.Как из оригинальной кампании "Основание Даротара" . Там герои,при разных заданиях,пересекают границу,и локация меняется.Я знаю,что можно полазить в картах кампании,но всё равно,если кто знает,скажите какие триггеры нужны.Если вопрос уже был…
Подсветка полная, даже под иконкой.
В раздумьях родился такой вопрос: при оптимизации что движок варика переваривает легче: 1 большой триггер или много мелких с идентичным стартующим событием?
Знаю-знаю, что из ГУЯ при сохранении карты все условия и пр. конвертится в отдельные функции на джассе, однако количество событий, стартующих функции, все же…
вообщем функция работает отлично, но некоторые люди говорят,
что boolexpr эта хэндл т.е создает утечку, на практике я такое не обнаружил т.е хэндлы то не создаются
и еще ведь сам IceFrog использовал condition и много раз...…
парни в чем может быть проблема
по сути ии должен атаковать Лагеря игроков и неутралов при моем условии но он только стоит на базе, в чем может быть проблема?
Любой эффект если изменить в карте или точку его наложения с head на origin то он просто исчезает. И так со всеми что ставишь в PO. Эффект сфер исчезает тоже.