Нужно поместить юнита после каста способности на основе эликсира ярости в глобалку. Так как по механике варика происходит замена юнита, любые Triggering unit или Casting unit к нему уже не относятся.
Сейчас сделано через пик в отряд и проверки на другую способность, что через заднее место. Есть ли какая-нибудь…
Существует ли способ триггерно Запретить первую атаку и разрешить вторую и наоборот?
Перестали отображаться эффекты заклинаний в Варкрафте на любых картах, на другом компе всё работает, переустановка не помогает, винда не обновляется - отключил. Вроде, всё как обычно. Я доделываю свой сериал, для меня это катастрофа, нельзя же будет видео писать. Подскажите, кто сталкивался.
Как сделать так, чтобы предметы классифицировались... Ну, например - тяжелая броня, ткань, кожа, кольчуга?\Меч, кинжал, посох и т д...? Пытался сделать триггером для отдельного предмета - не получилось =\
Вопрос: как сделать так, что бы при подбирании меча у юнита менялась анимация атаки? (У моего юнита 5 анимаций атаки)
Вот вам скрин скажите что я сделал не так!
у меня почему то не проигрываются остальные 3 анимации
Здравствуйте. Мне нужно создать триггерное заклинание, которое будет менять владельца у любого юнита, на которого я ткну курсором, неограниченное количество юнитов. То есть, чтобы триггер работал постоянно, а не выключался после первого клика.
Если можно, киньте скриншот, потому что я в триггерах ничего не понимаю, а…
Каким образом повернуть персонажа,что-бы поворачивался не только лицом куда либо но так-же вниз головой или вертелся как...в воздухе?
Привет всем, у меня проблема с мультибордом, в общем , не правильно работает, если поставитть против себя фиолетового или же другого игрока ( а второго те синего не ставить) то мультиборд перестает работать правильно, помогите как исправить,
вот карта,
Мне нужно создать способность, наносящая просто урон про выбираемой области (без стана, замедления и т.п...), но нужного аналога я не отыскал. Помогите, как такой сделать?
Как проверить сколько атаки у героя , который атакует любую цель.
Базовая атака у всех героев = 100. Как проверить , текущее количество урона , учитывая все увеличения и снижения атаки.
Бафы , дебафы , арты и так далее? Есть ли какая то простая функция?
Собственно столкнулся вот с такой неприятностью,
Во время выстрела,снаряд вылетает не из оружия,а между ног персонажа.
Где искать исправление,в анимации,вроде -бы но тип снаряда не зависит от анимации,или все таки в настройках персонажа.Заранее Благодарю.
С недавнего времени появились типичные фаталы. Первый фатал иногда выскакивает при сохранении карты, ругаясь на случайный элемент из импорта (чаще на элемент музыки), а второй при загрузке карты, опять ругаясь на случайный элемент импорта. Т.е. фаталы не постоянно, а примерно 1/10. Как бы не критично, но…
Доброго времени суток, уважаемые участники проекта XGM!
В последнее время смотрю чемпионаты проф игр варкрафта через ютуб канал BacK2Warcraft.
У них есть некий "аддон" слева-сверху, который показывает, сколько у игроков золота/дерева/пищи; можно переключить на панель построений (любое строительство: воин, здание,…
__Я на другом сайте уже дня 3 пытался спросить хоть у кого-то. Надеюсь тут мне ответят.
На том же сайте я так и не нашел информации как это сделать, только как сделать "сам триггер" способности.__
Суть вопроса:
Я хотел сделать способность, которая при нажатии на нее запрещала атаковать герою, но при этом наносила…
У меня вот такая вот проблема: JNGP перестал принимать синтаксис vJASS'a.
Пробовал переустанавливать, иные версии юзал, все равно - одна ошибка.
Путь к карте и к вару: C:\Program Files (x86)\Warcraft 3 - Frozen Throne\Maps\EK_deprotected
Путь к JNGP: C:\Program Files (x86)\Jass New Gen Pack 5d Exp2
Синтакс чек…
Возможно ли, не используя джасс-код, присвоить имя игроку и сделать его цветным при выводе на экран через игровые сообщения? Вывести имя то я могу через простые триггерные функции) Но тогда оно белое.
Можно ли получить в переменную значение полученного урона без кода? Я бы с радостью кодом пользовался, но редактор при компиляции карты с использованием кода выдает ошибку.
кто-нибудь знает, за что отвечают разделы Data этой способности? ибо названия как мне кажется не соответствуют действительности
Я все перепробывал, и редактор ИИ, и через триггер, но получается все коряво, м.б. вы знаете как это реализовать? Что бы боты сами строили/обучали нестандартные юниты/здание по ситуацию.
  1. Что случилось с этим полигоном? Он как будто куда то прибит и не двигается с остальной анимацией. Как его починить?
2) Портрет сломался, как опустить камеру пониже чтобы в игре его было видно? Как потом привязать эту камеру?
--3) Как сделать гниение? Я имею…
функцию примерно пишу, поэтому не обнулил переменные и может быть ошибки:
function filter takes nothing returns boolean
return Вот здесь надо загрузить юнита( LoadUnitHadle не катит хэш сохранено в integer локального таймера)
endfunctuon
function nevashno takes nothing returns nothing
local timer t =…
этот нижний созданный триггер должен изначально быть выключен
local trigger bomba=CreateTrigger()
call TriggerRegisterTimerEvent ( t , 5, true)
call TriggerAddAction( t , function Trigg_order_Actions)
set bomba=null
и как можно этот триггер запустить т.е
включить и выключить обратно в другой функции?
Доброго дня, по задумке способность Маннороха должна при использовании заставить сделать его рывок в цели и по пути расталкивать и наносить урон противникам. Рассталкивать на фиксированная расстояние и фиксированный урон, зависящий от прокачки скила. На деле выходит, что урон и смещение юнитам наносится рандомно,…
как сделать так чтоб звук был слышен только на 700 range
вообщем я начал проигрывать звук на jass
но я так и не понял как производить звук с радиусе...
это возможно ли?
т.е мы же создаем юнита при инициализации карты например CreateUnit(Player(15), 'h000',6240,-280,0)
а вот декорацию можно ли так создавать?