
Во всех стандартных картах есть лимит персов, то есть строишь одного героя и он сразу же убирается со строительства. И если создать более трех героев, следующих создавать уже нельзя. Я создал карту сражение с новой расой, и если я строю перса я могу строить еще одного и так бесконечно!!! Как это исправить?!…
Надумал я сделать у себя в карте триггерную способность, создающую стену - на подобии стены dark seer из Dota Allstars.
Собственно вопрос по реализации алгоритма поиска юнита, прошедшего через стену? Что лучше использовать, а так же с чем будет меньше гемороя в дальнейшем.
A) GroupPickUnitsInRange - пикаем всех в…
Собственно вопрос по реализации алгоритма поиска юнита, прошедшего через стену? Что лучше использовать, а так же с чем будет меньше гемороя в дальнейшем.
A) GroupPickUnitsInRange - пикаем всех в…
подскажите, по каким условиям проверять переменную?
у меня есть переменная типа integer, которая каждые N количество секунд увеличивается. В зависимости от её величины я создаю более сильных юнитов. То бишь если переменная равна 1 - создаем кодоя, если 2 - кодоя и шамана, если 3 - кодоя, шамана и катапульту. Я сейчас…
у меня есть переменная типа integer, которая каждые N количество секунд увеличивается. В зависимости от её величины я создаю более сильных юнитов. То бишь если переменная равна 1 - создаем кодоя, если 2 - кодоя и шамана, если 3 - кодоя, шамана и катапульту. Я сейчас…
Доброго времени суток! Собственно около года-двух лет назад скачал я этот самый мод китайских(вроде) умельцев. Кое-что мне понравилось, кое-что нет, но в целом очень неплохо сделали вроде, особенно выбор рас.
Собственно вопросов касательно этого мода несколько:
1)Может кто-нибудь знает, какая версия мода является…
Собственно вопросов касательно этого мода несколько:
1)Может кто-нибудь знает, какая версия мода является…
как сделать систему управления героями как в majesty 2, т. е. чтобы они сами ходили по карте и убивали противников, юзали зелья хилки и маны и закупались ими, закупались снаряжением каждый для своего класса? система денег у каждого героя уже есть, это айтем "мешочек золота" и к нему добавляются заряды от убийств, мне…
Доброго времени суток.
Суть работы в том, что рабочие в моем проекте не добывают древесину, как в обычном варике. Т. е. сначала нужно срубить дерево под корень, и потом только подобрать остатки.
В связи с чем проблема:
У способности "Добывать ресурсы" в поле "Древесина в лесу" я поставил "0". Т. е. теперь, когда…
Суть работы в том, что рабочие в моем проекте не добывают древесину, как в обычном варике. Т. е. сначала нужно срубить дерево под корень, и потом только подобрать остатки.
В связи с чем проблема:
У способности "Добывать ресурсы" в поле "Древесина в лесу" я поставил "0". Т. е. теперь, когда…
Ребята может кто скинуть нормальную рабочую модель Самуро из старика 2.видел ее у некоторых челов,но где скачать не знаю
Как сделать так чтобы за смерть определенного героя не давали опыта никому. тоесть не за всех героев, а только определенного типа.
Пишу 2 раз ибо я так и не понял что за ответ мне дали. Напишите ответ с описанием что такое бд+эдексп. где находится статья по этому и покажите плз на неё ссылку. заранее благодарю.
Доброго времени суток всем пользователям !
Столкнулся с следующей проблемой : Для меня сделал друг способность на Jass , способность работает и она даже MUI . Но если я использую её "через" предмет ( даю предмету эту способность и активирую его ) , то ничего не происходит . Пробовал даже дать способность юниту и еще…
Столкнулся с следующей проблемой : Для меня сделал друг способность на Jass , способность работает и она даже MUI . Но если я использую её "через" предмет ( даю предмету эту способность и активирую его ) , то ничего не происходит . Пробовал даже дать способность юниту и еще…
Помогите пожалуйста!
В игре как-то криво работает, хотя, вроде-бы все правильно. В чем тут проблема?
В игре как-то криво работает, хотя, вроде-бы все правильно. В чем тут проблема?
local unit a = GetSpellAbilityUnit()
local real array x
local real array y
local real f=GetUnitFacing(a)
local real array x
local real array y
local real f=GetUnitFacing(a)
set x[0]=GetUnitX(a)+200*Cos(f-30 * bj_DEGTORAD)
set…
Подскажите где хостить карты, что бы люди норм заходили! Хочу в какие нибудь прикольные нест. карты поиграть.
В Баттл.нете - одни боты. И через них не пробиться. А раньше помню было оч хорошо без них... Народ часто заходил. Через GameRanger - можно и 2 часа ждать, а зайдет всего пару человек.
Если у вас есть…
В Баттл.нете - одни боты. И через них не пробиться. А раньше помню было оч хорошо без них... Народ часто заходил. Через GameRanger - можно и 2 часа ждать, а зайдет всего пару человек.
Если у вас есть…
Каким образом можно изменить модель проклятого рудника? А то в редакторе модель заменена, а в игре просто проклятый рудник.
>> Открыть
Вот как видно в редакторе:
Вот как видно в игре
Доброго времени суток!
Я веду проект - xgm.guru/p/mkgp
В модификации Fighting для добивания мне необходимо создать триггерную систему, которая будет реализовывать Fatality из классического МК, а именно - воскрешение поверженной боевой единицы с возможностью применения эффекта, либо применение "стана" на цели…
Я веду проект - xgm.guru/p/mkgp
В модификации Fighting для добивания мне необходимо создать триггерную систему, которая будет реализовывать Fatality из классического МК, а именно - воскрешение поверженной боевой единицы с возможностью применения эффекта, либо применение "стана" на цели…