
Подскажите, можно ли сделать изменяемую, например, по высоте, камеру, причём на локального игрока, и чтобы на каждого игрока, и чтобы при этом не было десинка? И есть ли вообще такие функции в jass?
Например, функция
native AdjustCameraField takes camerafield whichField, real offset, real duration returns…
native AdjustCameraField takes camerafield whichField, real offset, real duration returns…
Ну уже по описанию понятно. Как правильно сделать триггер что бы юнит зашедший в область активировал триггер но не любой а ОПРЕДЕЛЁННЫЕ к примеру только Бугай и Пехотинец а не кто угодно
есть статья xgm.guru/p/wc3/anothergameexporting там описано
Если программа найдена, модель удачно импортирована, то вам надо конвертировать её в .mdx:
С помощью ArtTools (если у вас 3dsMax 5.1).
как при помощи ArtTools конвертировать в mdx разрешение там этого не написано…
Если программа найдена, модель удачно импортирована, то вам надо конвертировать её в .mdx:
С помощью ArtTools (если у вас 3dsMax 5.1).
как при помощи ArtTools конвертировать в mdx разрешение там этого не написано…
как модели из другой игры или модели которую я нашел на каком-то сайте изначально не подходящие под вар3 сделать так чтоб она подходила под варкрафт 3 например вот эта модели
Здравствуйте!
Мне снова нужна помощь знатоков vJass в написании функции, ничего сложного.
Как вы знаете, если при получении урона юнитом с полным здоровьем добавить ему ХП (заблокировать урон), то он сначала получает ХП, а потом только урон наносится, и при полном ХП, получается что урон не блокируется.
Мне снова нужна помощь знатоков vJass в написании функции, ничего сложного.
Как вы знаете, если при получении урона юнитом с полным здоровьем добавить ему ХП (заблокировать урон), то он сначала получает ХП, а потом только урон наносится, и при полном ХП, получается что урон не блокируется.
Мне когда…
Есть такая функция в редакторе "Рассчитать и сохранить тени". А есть какие-то ограничения на ее использование? Просто я нажимаю на эту функцию и редактор подвисает, при этом появляется окно "Процесс". Все окна редактора подвисают, не реагируют на нажатия, но критических ошибок никаких не вылетает. Или мне надо всего-…
Вечер добрый, никак не могу решить вопрос который у меня появился уже как 2 месяца назад. В общем в чём суть. Дело всё в очередной системе которую я хочу добавить в свою карту. А система заключается в том, что нужно создать необычный подсчёт юнитов в областях. Объясняю на примере:
Допустим, мы имеем на карте…
Всем привет. У меня есть одна маленькая проблема. и как сделать так, чтобы, например, после поражения двух и более игроков в триггерах отображалась победа. Сразу после поражения одного игрока отображается победа. А нужно сделать так, чтобы после поражения трех игроков отображалась победа. То что делать? Какие триггеры…
Приветствую, решил попробовать для себя Lua через VScode для Reforged.
Сразу же поплыл и запутался в настройке, подскажите, что я делаю не так или, что я забыл...
В общем установил я:
Visual Studio Code
Lua Language Server coded by Lua
Java SE Development Kit 8u211
Сразу же поплыл и запутался в настройке, подскажите, что я делаю не так или, что я забыл...
В общем установил я:
Visual Studio Code
Lua Language Server coded by Lua
Java SE Development Kit 8u211
Пытался в файл так вписывать код:…
Если на карте всего несколько триггерных способностей, то их легко сделать по событию "юнит применяет способность" и условием "применяемая способность = x" для каждой отдельно взятой способки. А что если их сотни? Например 500 способок. Писать 500 отдельных триггеров или блоков if/then/else не только путаницу в…
Не могу найти карту. Играл в нее довольно давно, и не могу вспомнить название. Помню только, что начинается на "U"...
Мы играем за крестьянинов, у которых куча разных анимаций. Помню немного стартового сюжета: начинаем в доме, идём в ближайшую деревню к целителю, берем у него что-то (вроде лекарства). Возвращаемся…
Мы играем за крестьянинов, у которых куча разных анимаций. Помню немного стартового сюжета: начинаем в доме, идём в ближайшую деревню к целителю, берем у него что-то (вроде лекарства). Возвращаемся…











