
"Логическое сравнение, проверка классификации, является ли юнит Стражем"?
Можно проверить здание, древо, таурена, гиганта и прочее, но я никак не могу найти проверку на стража (вард)
Пробовал "сопротивление"(подумал что перевод корявый), но при вызове стража(тотем змеи ловца духов), это условие не триггерится.…
Пробовал "сопротивление"(подумал что перевод корявый), но при вызове стража(тотем змеи ловца духов), это условие не триггерится.…
Здравствуйте, такой вопросик
Хочу чтобы цепь молний скакала между целями быстрее (с меньшим интервалом).
В пример могу привести болт рубика из доты - такая же цепь молний, но скачет быстрее.
Может есть аналогичная способность, где можно настроить интервал, или это где то в константах?
Хочу чтобы цепь молний скакала между целями быстрее (с меньшим интервалом).
В пример могу привести болт рубика из доты - такая же цепь молний, но скачет быстрее.
Может есть аналогичная способность, где можно настроить интервал, или это где то в константах?
Для понимания вопроса я приведу пример:
У меня есть юнит "Волк" со способностью (Крит) который призывается с помощью способности (Дух Волка) у героя "Шаман", и мне бы хотелось чтоб уровень способности (Крит) был равен уровню способности (Дух волка).
Для чего я это делается? Я делаю это чтоб не делать…
У меня есть юнит "Волк" со способностью (Крит) который призывается с помощью способности (Дух Волка) у героя "Шаман", и мне бы хотелось чтоб уровень способности (Крит) был равен уровню способности (Дух волка).
Для чего я это делается? Я делаю это чтоб не делать…
В общем есть задача по уничтожению одного рандомного дерева в облести. Решил триггерно пикнуть все деревья в радиусе в группу, выбрать случайное, убить его и очистить группу. Однако столкнулся с проблемой что я не знаю как отделить деревья от разрушаемых, прописывать все виды деревьев в условия запарно, пока что…
Никогда не работал с камерой, и вот захотелось сделать что то на HD графике с камерой от 3-го лица. При поворотах камеры (CAMERA_FIELD_ROTATION) основываясь на GetUnitFacing получаются какие то микро-дёргания совсем малозаметные, но меня это всё равно не устраивает. Это особенности работы с камерой в варике или что?…
Здравствуйте. Есть у меня юнит с определенными способностями, а так же у него есть способность перевоплощение (кибергоблина), в перевоплощенном обличи у юнита появляется скил техника который меняет его скиллы, после того как он перевоплощается в изначальное обличье его скиллы исчезают. Как мне это исправить?
Привет всем, проблема такая: есть способность, которая сделана на основе "Игрушечная башня" и проблема в том, что когда ты выбрал одного героя с этим скилом, то иконку способности видно, а когда у тебя в отряде герой и несколько юнитов, то способности не видно. В чем может быть проблема?
Вот скрины…
Вот скрины…
Редактор спокойно открывается, однако при нажатии ЛЮБОЙ клавиши сразу же закрывается. Использую этот редактор, переустановка не помогает.
Здравствуйте,хочу спросить.Как можно убрать часть здания под землю?За основу взял орудийную башню альянса,захотел сдалать из нее защитную баттарею(Что бы на земле находилась только верхняя часть,покажу на скрине).И в редакторе показывает все корректно,как я и хотел,но в игре башня стоит на стандартной высоте,как я…
Мне нужно было выбрать группу юнитов в радиусе 600 вокруг кастующего героя, которая соответствует условиям
- Наземный
- Противник игрока, чей юнит кастует
- Не союзник игрока, чей юнит кастует
- Не владелец кастующего юнита
- Не имеет невосприимчивости к магии
- Не здание
Странность первая:
Если я оставлю…
Если я оставлю…
Не знаю, как то правильно называется. МБ какой-то термин есть. Я про абилки, у которых можно отследить ивентом и нажатие, и отжатие. Пример одной из таких - это морф медведя. И туда, и обратно морф стоит в стандартных. А какие ещё абилки нормально отлавливаются из стандартных двусторонне? Щит фута кстати почему-то не…
Всем доброго времени суток! Не нашел подобного вопроса, поэтому спрошу, не могу понять концепцию работы со способностями с ядом. Я задумал заклинание, при использовании которого герой поджигает свой меч и наносит огненный урон врагам. При этом враги должны гореть в течение некоторого времени после атаки героя. Я…
Добрый вечер. Мне нужна помощь касаемо тригеров. Хотел создать систему при которой в областе где есть Замок можно было бы при помощи диалоговых кнопок призывать войска, пример:
*Событие: Игрок написал сообщение
*Условие: Замок принадлежит выбранному игроку.
*Действие: "Функции" условие: если в области где…
















