
На примере дк поясню.У него есть способность лик смерти(дальность каста 1000). Дал способность москиты, чтобы нельзя было выделить,убрал скорость бега. Если противник находится в радиусе 500 от дк, он кастует способность.
Вообщем мне надо чтобы юнит бил только магией.
Как это будет выглядеть тригерно?
Вообщем мне надо чтобы юнит бил только магией.
Как это будет выглядеть тригерно?
На моей карте расставлены 12 мест в которых я поставил стартовую позицию. Но для каждого игрока позиция всё равно в игре ставиться потом рандомно. У меня есть клан игрока у которого позиция всегда должна быть в его замке. И не уходить не куда рандомно. Второй клан это игроки с выбором рас. И бывает у клана игрока…
Вообще я привык пользоваться поиском, и не сомневаюсь, что за 15 минут нашел бы интересующую меня вещь. Но, благодаря всему этому сброду с тупыми вопросами, которые можно найти на первой странице академии, я решил "Все тупят, почему и мне нельзя немного?"
В общем сабж, как делать перебор циклом грамотно. Структуры…
В общем сабж, как делать перебор циклом грамотно. Структуры…
Доброго времени суток. У меня такой вопрос: Возможно ли менять цвет воды локально?(Т.е. чтобы одно озеро было, например, зеленым, а второе-красным). И если да, то как? Как сменить общий фон воды мне известно. Спасибо за внимание.
На нашем с Вами сайте XGM выложены иконки стандартных способностей, имеющих улучшения, по уровням. Но вот проблема: в редакторе объектов у способностей иконки не разбиваются по уровням. Отсюда вытекает вопрос: как рационально это сделать? Я не зря написал "рационально", это значит без разбивания…
Как при свитче(смена одного игрока на другого с переходом в другую тиму), например, 3 игрок на 8 меняется, сделать так чтобы строчки в статистике менялись и количества смертей также переносились и правильно дальше отображалась, если ты дальше умираешь(например).
Возможно ли сделать это на ГУИ? если да,то как.
Возможно ли сделать это на ГУИ? если да,то как.
Делаю завал (может кто-то ещё помнит, как я спрашивал про анимацию падения камушков :)), решил, что появление разом большого завала не очень хорошо выглядит. Поэтому мне необходимо триггером увеличивать размер камешков... Но подходящего триггера не нашёл. В декорации нет. В анимации есть только для юнитов,…
Как правильно организовать пропуск ролика на карте? А то у меня что-то невообразимое получается... :)
Попробовал поработать с текстовыми триггерами. В общем все понял, но вот это xgm.guru/files/100/142310/Skrin1.png ставит меня в тупик. Объясните пожалуйста!
Не отображаются тригерно созданные эффекты, так же не отображаются строящиеся здания эльфов и нежити(текстура земли и тень есть, а самого здания нет)(на близзовских картах тоже)(устанавливал 2 разных варкрафта(из разных источников))
Здравствуйте!. Я вот почитал на форуме про текстовые триггеры, и захотел попробовать. Но у меня когда я копирую триггер как тест он идет в виде кракозябр(Что-то вроде: Анимация). WE у меня русифицирован. Но даже при копировании не переведенных функций все те же кракозябры. Что делать?