
В общем, для наглядности и примера, создал две способности на основе "Невидимость". Цель становится невидимой, но помимо этого там еще есть триггерная часть, которая дает еще что-то дополнительно.
То есть для триггеров я каждый раз проверяю есть ли бафф или нет, чтобы дополнительные бонусы с триггера давались, вдруг…
То есть для триггеров я каждый раз проверяю есть ли бафф или нет, чтобы дополнительные бонусы с триггера давались, вдруг…
По сделать так, чтобы модно было на одной карте использовать разные ландшафты, лучше было бы, конечно, знать, как их смешивать, но буду благодарен и за распределение по зонам... Например: Ашенваль и подземелье. А лучше все вместе...:)
1.Ребят , не знаю как поменять анимацию здания, юнитов и т.д. с " Stand " на другую чтоб отображались в игре . например чтоб здание всегда работало . помогите плиз
- Ребят . можно ли, привязать индивид. анимацию атаки для модели разного оружия , пример. беру копье- хочу чтоб он бил 2 руками а не 1 левой с…
Хочется создать способность для юнита, чтобы он мог "залезть" на наземную цель (не важно, враг или союзник), однако, исчезнув при этом (тут вопрос модели, я полагаю).
Допустим, дело идет о маленькой крысе, которая по задумке прячется в доспехах.
Крыса прыгает на юнита, исчезает сама (модель), однако управлять ею…
Допустим, дело идет о маленькой крысе, которая по задумке прячется в доспехах.
Крыса прыгает на юнита, исчезает сама (модель), однако управлять ею…
Искал для своей новой ауры анимацию, нашёл такую, которая мне очень понравилась, одна проблема, данная анимация в игре проигрывается один раз, после изучения ауры героем, подскажите пожалуйста, как можно это исправить.
возможно сделать чтобы из цикла можно было выйти так пример:
loop
local boolean b = (IssueImmediateOrder( GetTriggerUnit(), "unimmolation" )=true)
extwen b = null
.....
b = IssueImmediateOrder( GetTriggerUnit(), "unimmolation" )=true
endloop
loop
local boolean b = (IssueImmediateOrder( GetTriggerUnit(), "unimmolation" )=true)
extwen b = null
.....
b = IssueImmediateOrder( GetTriggerUnit(), "unimmolation" )=true
endloop
ну типо есть такой спел жар преисподней я его вкл и цикл не выйдет…
Подскажите пожалуйста, как сделать способность, чтобы когда труповозка полностью забивалась трупами мясников, она превращалась в гомункула.
Собственно я объединяю несколько моих вопросом в одно, чтобы отвечающий яснее понимал, чего я хочу добиться.
Я хочу создать ауру для здания, положительные эффекты которой (Увеличение защиты, атаки, скорости перемещения, атаки, восстановления здоровья и маны, вампиризм, уворотливость, урон по области) действовали…
Я хочу создать ауру для здания, положительные эффекты которой (Увеличение защиты, атаки, скорости перемещения, атаки, восстановления здоровья и маны, вампиризм, уворотливость, урон по области) действовали…
Умоляю помогите...
Не давно столкнулся с ОЧЕНЬ злобной проблемой в карте.
Почему-то теперь мини карта и вообще карта в игре открыта. У всех, всегда.
Триггеров на открытие вроде не ставил.
В параметрах других вроде не чё не менял.
МХ у меня нету.
Работаю в этом... Нев ген паке. Или как его жпнг.
Если не льзя…
Не давно столкнулся с ОЧЕНЬ злобной проблемой в карте.
Почему-то теперь мини карта и вообще карта в игре открыта. У всех, всегда.
Триггеров на открытие вроде не ставил.
В параметрах других вроде не чё не менял.
МХ у меня нету.
Работаю в этом... Нев ген паке. Или как его жпнг.
Если не льзя…
Делаю уникальное строение, которое может быть только одно,находил по этой теме наработку, не работающую у меня, тем более, что это спокойно обходится. Подскажите как это сделать.
--Ну обход заключается в том, что здание можно начать строить, не закончив и настроить множество, а потом одно уничтожить, но я…
--Ну обход заключается в том, что здание можно начать строить, не закончив и настроить множество, а потом одно уничтожить, но я…