
У меня есть способность, которая создает "спартанца" и заставляет его бежать в указанную сторону или юнита. Затем оглушает его, но это уже не важно.
В общем, нужно чтоб он бежал со скоростью в ~1000 единиц, чтобы быстрее добирался до точки или юнита. В редактор как правило выше 522 не дает, но в доте это как то…
В общем, нужно чтоб он бежал со скоростью в ~1000 единиц, чтобы быстрее добирался до точки или юнита. В редактор как правило выше 522 не дает, но в доте это как то…
В общем создаю юнита в одном триггере:
- Create 1 Phantom Guard for (Owner of (Triggering unit)) at (Position of (Triggering unit)) facing degrees
- Add a 45.00 second Summoned Unit expiration timer to (Last created unit)
Он как бы временный и призывается с помощью одной способности.
С помощью второй…
С помощью второй…
вчера вроде разобрался с углом атаки, но если атакуемый юнит смотрит вправо, то нифига не работает, я уже все перепробовал, уже тупо голова не думает. Если атакуемый юнит смотрит влево-вверх-вниз, то все хорошо работает - атакующий юнит наносит 3 урона если находится сзади/сбоку или 1 урона, если находится спереди.
А…
А…
Расскажите плиз подробнее, как сделать, чтобы если юнит атаковал в лоб, то наносилось 1 урона, а если сбоку(и слева и справа) или сзади, то 3 урона, у меня все никак не получается это сделать. Если юнит атакует слева или в лоб, то наносится 1 урона, а если справа или сзади то 3, немного не сходится.
Где я ошибся?…
Где я ошибся?…
Мне нужно проверить, выставлена ли у здания точка сбора. В чем суть - после определенного улучшения юниты должны сразу телепортироваться в точку сбора (с соответствующим спецэффектом). Если она выставлена на местности - все работает. Если на юните - тоже все работает. А вот если на самом здании, где юнит нанимается…
Я хотел бы, чтобы на карте при смерти героя выводилось сообщение. Например: Игрок 1 убил героя Игрок 2. Вывод сообщения я сделал. Но хотелось бы, чтобы имя игрока в сообщении выводилось его игровым цветом. Так вот суть вопроса: Это надо делать путем предусматривания всех вариантов(Если (Владелец убивающий юнит равно…
Может кто знает, можно ли как-то превысить в карте число текстур? Я знаю что возможно вроде как только 16( Но для карты мне не хватает так как делаю ланд азерота. Я не хочу что бы на каждую локацию было по 1-2 текстуре. Это же как-то фу. Буду очень благодарен если кто подскажет как превысить это количество и возможно…
Т.к не успеваю дома писать jass для своего тетриса задумался над тем что бы вне дома писать(есть ipad), но нужно сообразить текстовый редактор с подсветкой синтаксиса jass. (оффлайновый)
Может кто…
Может кто…
Есть карта Naruto RPG v2.87dff(www.epicwar.com/maps/246845). Пытался взломать её чтобы всего лишь увеличить время на таймере. Депротектор не сработал. Использовал w3map Restorer. Получилось. Карта смогла открыться в world editor'e, но её перестала видеть сама игра(. Потом просто решил проверить и пересохранил карту,…
Всем привет.
Того кто знает прошу помочь, не могу создать систему волн подобную на Hero Defense.
Пробовал через потребление пищи, но вызываются сразу две волны или больше.
И через гибель одного из юнитов тоже не помогает.
Если кто нибудь знает еще несколько способов помогите пожалуйста.
Спасибо за внимание!
Того кто знает прошу помочь, не могу создать систему волн подобную на Hero Defense.
Пробовал через потребление пищи, но вызываются сразу две волны или больше.
И через гибель одного из юнитов тоже не помогает.
Если кто нибудь знает еще несколько способов помогите пожалуйста.
Спасибо за внимание!
Я вот тут сделал способность(На скрине). Способность 4 раза в секунду в течение 2 секунд создает в области взрывы, наносящие всем по 400 ед. урона. В общем проблема только одна-урон наноситься и кастующему скилл мобу. Как сделать чтобы он себя не бил??
Можно ли изменить сами цвета команд на свои, например красный на белый или например ядовитый зелёный (|cFF00FF00)? Если да то - где искать?
Не локально, а вообще.
Не локально, а вообще.
Я когда то играл в карту - гоночки, где были реализованы призраки, как в Trackmania.
Если кто-то подскажет название карты буду премного благодарен.
Если кто-то подскажет название карты буду премного благодарен.
Призрак - твой дублёр, едет точно так же как ты проехал предыдущий раз, в него нельзя врезаться и т.д
Приветствую обывателей xgm'а. Сегодня мне пришла в голову отличная идея - сделать героя с "деревом перевоплощений". Для того, что бы было понятнее ... юзает , например, герой превращение в курицу. Из курицы он может превратится в сокола или страуса. А если он превратился не в курицу,а например, в змея, то после он…
Когда отматываешь камеру сильно далеко, например:
Камера - Set (Local player)'s camera Расстояние до цели to 6000.00 over 0.00 seconds
Камера - Set (Local player)'s camera Расстояние до цели to 6000.00 over 0.00 seconds
Появляется чернота. В редакторе чернота регулируется CTRL+Mousewheel up/down
Можно ли убрать эту черноту непосредственно в игре?
Любой доступный вариант кроме дебага игры.
Любой доступный вариант кроме дебага игры.
Сейчас я переустановил винду. Раньше, на другой винде я мог в карте копировать триггеры, потом вставлять в другую и переменные переносились тоже. Теперь на новой винде только что перекинул триггерный спелл из карты в карту, и переменные не перенеслись. Что делать? Может что-то указать где-то надо или что? А то это…
Возможно восстановление карты, после её удаления?
Ещё вопрос, после ввода кода в карту, он пропал. Может я просто не сохранил карту или не знаю почему... (ничего особенного, обычная карта)
Почему некоторые модели из вов, даже если убрать там спереди в импорте, модель всё равно не появляется в игре, просто тень.
Ещё вопрос, после ввода кода в карту, он пропал. Может я просто не сохранил карту или не знаю почему... (ничего особенного, обычная карта)
Почему некоторые модели из вов, даже если убрать там спереди в импорте, модель всё равно не появляется в игре, просто тень.