
В общем, суть следующая: я сделал способность "Рывок": Герой бежит к указанному противнику, слегка отталкивая всех войнов по пути (включая своих). Остальное не важно. Сама проблема заключается в том, что в некоторых случаях отталкивание идет не в ту сторону, которую нужно (в зависимости от того, где расположен…
Ребят помогите пожалуста.....у меня такая проблема , я вот создал карту для двоих но когда я выбираю персонажа у моего друга умирает светличек и он не может выбрать персонажа как это исправить....буду очень благодарен кто поможет!!!! или наоборот если мой друг выбирает что мой светличек умирает ....как это исправить?
В таких картах как "Angel Arena" и т. п., герой может сражаться с неимоверной скоростью.
Как это реализовать ?
Как это реализовать ?
Например сейчас, если дать герою максимум ловкости, то скорость атаки у него будит примерно удара 3 в секунду.
И даже если дать артефакт увеличивающий скорость атаки в на 200%. Скорость атаки не…
И даже если дать артефакт увеличивающий скорость атаки в на 200%. Скорость атаки не…
Во общем есть модель (немного кривой конверт из доты 2). При попытке пересвязать вершины с какой либо костью - мдлвис вылетает без каких либо следов существования (вообще ничего).
Может кто сталкивался с таким, может чем помочь?
P.S: Пробовал версию 1.39 и 1.40, в пути к модели нету русских символов.
Есть нестандартный юнит, есть нестандартная способность, есть триггерное заклинание. При использовании способности на юнит варик пишет сообщение "не удалось выбрать боевую единицу". В чём дело?
Пытаюсь писать такую функцию, но она, кажется, не работает (моя криворукость):
int GetItemCount(unit whichunit,itemtype whichitem) {
local int loopindex = 0
local int count = 0
do {
loopindex++
if (UnitItemInSlot(whichunit,loopindex)==whichitem) {count++}
} whilenot (loopindex==6)
return count
}
Хотел бы услышать мнение знающих людей о том как лучше всего это сделать. Как думаю я:
1)Заносим координаты приказа на движение в переменную
2)Если юнит в движении, то сравниваем его координаты с переменной
3)Если x\y юнита больше или меньше, чем x\y точки, то увеличиваем\уменьшаем соответственно
Ну как-то так.
1)Заносим координаты приказа на движение в переменную
2)Если юнит в движении, то сравниваем его координаты с переменной
3)Если x\y юнита больше или меньше, чем x\y точки, то увеличиваем\уменьшаем соответственно
Ну как-то так.
Решил научиться делать модели... В статьях не нашёл спрашиваю тут:
Скачал текстуру с хайва. Хочу разобраться как её наложить на юнита. Какие программы нужны, каким образом и т.п. Можете помочь?
К примеру нужно на гулю наложить текстуру Night Crawler, но я не понимаю как, а модель гули не изменённой очень нужна,…
Скачал текстуру с хайва. Хочу разобраться как её наложить на юнита. Какие программы нужны, каким образом и т.п. Можете помочь?
К примеру нужно на гулю наложить текстуру Night Crawler, но я не понимаю как, а модель гули не изменённой очень нужна,…
Начнём с того, что я нуб и еще раз нуб в jass. А теперь к делу.
Я делаю функцию, которая бы делала всего 1 действие - запускала сама себя. Зачем? А затем, что это приводит к критическому вылету игры. Оно-то мне и надо.
На GUI это делается легко - триггер запускает сам себя. Но мне нужно на jass. Вот, что я…
Вместо новых моделей появляются кубики..в игре тени...При этом пишет невозможно загрузить файл: ArthaswithSword.MDL .Вроде модель рабочая,коменты отличные.В редакторе всё точь в точь.
Что делать? Только без прог.И пожалуйста я не понимаю язык программистов(триггер там..морф всякий).Писать если можно…