
Очень простой триггер на каст спелла дамми. xgm.guru/files/100/285080/Screenshot_17.png
Но использую впервые, из-за чего задаюсь вопросом: как убрать лишнее заклинание в статусе юнита при касте?…
[REFORGED] Какие способности не учитывают настройку юнита - Animation - Cast Point ? Или в идеале как сделать так что бы Канал не учитывал cast point.
Нужны таргетные абилки, если есть такие (берсерк и тп не интересует)
Это будет двойной вопрос, потому что темы связаны между собой.
На карте массово используется Change ownership(смена владельца юнита) на всех юнитах на карте, из-за этого возникает ряд проблем.
- При смене владельца, каким-то фигом отменяются все приказы юнита, что приводит и к отмене производств у зданий, и…
Что то я загрузился по поводу удаления не разрушаемых объектов ( травы, камней и прочего)
Триггерной команды для этого в 1.26 нет. То есть можно конечно дать внешность камня какому - нибудь даммику, дать ему москиты, убрать коллизию. Можно и разршаемый объект обратить в камень.
Но если у не разрушаемых объектов…
Добрый день. Такой вопрос - есть юнит, обладающий определенной способностью с определенным уровнем. Затем этом юнит (например ратуша) улучшается (до крепости), и эту способность теряет. Как можно сделать, чтобы он её не терял. Еще фишка в том, что способность не его родная, а получается определенным триггером. Есть…
Через тригеры имею цель проверять тип юнита. Вплоть до того что если класфикация - Герой, то не выполнять то или иное действие. Подскажите как сделать через GUI не сильно желание переписывать часть спелов под Jass. И если возможно проверять не только ли герой а там Древо и подобное. Буду благодарен за ответ!
Сидел делал системку, столкнулся с проблемой станов - стан на основе молотка накладывается через треть секунды, настройки даммика и абилки перепроверил раз 10, даже с нуля всё сделал, изменений нет.
Вариант через руну и молоток в себя не подходит - у некоторых юнитов нет инвентаря.
Чё можно придумать с такой вот…
Вариант через руну и молоток в себя не подходит - у некоторых юнитов нет инвентаря.
Чё можно придумать с такой вот…
Если знаете как делается триггер покажите его пожалуйста.
нужен триггер что бы Игрок 12 11 и 10 были союзниками и нейтральные были союзниками с ними. Но это я уже сделаю
Что бы при атаке игрока 12 11 и 10 по Нейтральным враждебным. Они не наносили им урон а атакующий их юнит получал 100% урона обратно.
Никогда не пользовался переменной типа "строка" то есть это просто записанное число с переменной.
У меня просто целочисленная Rint и я хочу записать ее в строку String
У меня просто целочисленная Rint и я хочу записать ее в строку String
Что то вроде
Rint = 1 ( например)
Rint= String
wait 3 sec
возвращаю обратно
String=Rint
Rint= String
wait 3 sec
возвращаю обратно
String=Rint
Значение Rint постоянно меняется и завести…
По описанию друга. Он добавил нестандартную модель в свою карту и после этого при ее попытке загрузить в редакторе - редактор просто намертво вылетает. Вылетает на JGNP и оригинальном редакторе. Вылетает и на компе друга и на моем. Также он добавил эту модель на другую карту и она стала отображаться в виде фиолетового…
Вряд ли тут может быть здравый ответ, но ситуация печальная!
У боевой единицы перестал отображаться эффект выстрела. что самое обидное - эффект работает на модели на предыдущей версии карты. Этот же эффект срабатывает с этим же триггером и этой же моделью на пустой карте, но не работает именно на моей! Без понятия…