
Мне потребовалось создать триггер, содержащий в себе 3 функции.
1 Записывает в хэш таблицу Триггерного юнита (U), уровень способности и т.д. Запускает таймер с длиной 0.5 сек, который запускает вторую функцию.
2 Выделяет в области радом с U всех врагов, создает под каждым врагом юнита (u)Каждый u заносится в…
Возможно ли сделать так: Юнит допустим заходит в пещеру,мини карта меняется в следствии чего отображает только зеленую область(скрин).
Или входит во вторую пещеру,происходит тоже самое только теперь вместо зеленой синяя.
т.е. что бы мини карта менялась в зависимости от того где находится юнит,и при этом остальные…
Или входит во вторую пещеру,происходит тоже самое только теперь вместо зеленой синяя.
т.е. что бы мини карта менялась в зависимости от того где находится юнит,и при этом остальные…
Возможно ли сделать свои элементы интерфейса?
Например добавить отдельное меню или ресурсы например что бы было не "золото,древесина,пища." а "медь,серебро,золото,железо,древесина,пища."
Смотреть на >Возможно ли сделать свои элементы интерфейса?
Остальное написано для того что бы вы меня поняли.…
Например добавить отдельное меню или ресурсы например что бы было не "золото,древесина,пища." а "медь,серебро,золото,железо,древесина,пища."
Смотреть на >Возможно ли сделать свои элементы интерфейса?
Остальное написано для того что бы вы меня поняли.…
Когда JNGP сохраняет карту, то только он сам и игра могут видеть эту карту, а в проводнике её нет (т.е. я не могу посмотреть на неё в папке, скопировать и т.д.). Такие карты отображаются с иконкой замка (скрин). Так ведь не должно быть? Наверно, это можно отключить. Звучит запутанно, но я сам не понимаю, как такое…
Подскажите, пожалуйста. Я создал свою модель на основе пехотинца Альянса и теперь хочу её проанимировать. Могу ли я не мучатся с анимациями, а просто оставить стандартные от пехотинца? И что мне для этого надо? Можно ли копировать анимации с других моделей?
При создании одной из моделей било замечено, что в игре практически все спецэффекты выглядят не так как в War3ModelEditore. Особенно это касается фильтров для текстур слоев материала. Вопрос в том, можно ли как-то предвидеть то, что получится в игре, еще на стадии редактора, есть ли в таких различиях закономерности ?
Hi everyone, i have a problem with importing models to world editor
when i import some of the models into my map i can see the model in the left screen.
But after that when i want it to use, it says (could not load file: .......mdl)
But after that when i want it to use, it says (could not load file: .......mdl)
i don't know what should i do.
Some one please help.…
Some one please help.…
Здравствуйте знатоки вот скрины умения которое я создал суть умения в том что когда герой бьёт шанс 20% что на него наложится баф. Под бафом герой каждым ударом наносит доп урон и оглушает цель это я сделал с помощью дамми и молота бурь, но ! у меня получается что когда на герое этот баф то и удары по цели героя и все…
Здравствуйте! Хотел попросить, может кто исправить анимацию наплечников данной модели Артеса (чтобы они правильно вертелись), заранее спасибо.
Как сделать подсветку слов, каких тебе нужно ( те выделять цветом )? Какой файл вJNGP отвечает за подсветку? Надеюсь, вы поняли суть вопроса
function SDMS_g takes unit n returns nothing
call DestroyTrigger(udg_SDMS)
set udg_SDMS = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterUnitEvent( udg_SDMS, n, EVENT_UNIT_DAMAGED )
call TriggerAddAction( udg_SDMS, function SDMS_Actions )
endfunction
call DestroyTrigger(udg_SDMS)
set udg_SDMS = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterUnitEvent( udg_SDMS, n, EVENT_UNIT_DAMAGED )
call TriggerAddAction( udg_SDMS, function SDMS_Actions )
endfunction
function SDMS_Actions takes unit n returns nothing…
Делал систему при которой юнит находящийся в радиусе от "юнит1" и в опр. группе, отправлялся в в опр. локацию, если их массивы совпадают.
"юнит1" - строится игроком по этому я сделал триггер через таймер.
"юнит1" - строится игроком по этому я сделал триггер через таймер.
Проблема в том что не работает функция "1_C1" точнее не работает она при вызове ее из функции "1_2". Нужна…