Буду краток. Требуется, чтобы при использовании спела скорость атаки цели становилась равна скорости атаки кастера. Как это можно осуществить, используя только GUI?
Нужны иконки консервов,хлеба,воды кто сможет скиньте пожалуйста эти иконки
При задании значения переменной RandomNumber, возникает проблема. Он постоянно генерирует одно и то же число. Есть какой нибудь другой способ подобрать случайное число из определенного отрезка?
Здравствуйте,скажите плиз как можно сделать триггер чтоб типо : юнит умирает(допустим крабик) и в регионе появляется краб сразу после смерти?
Здравствуйте,я создаю карту и мне необходимы несколько моделек: кокос,банан(вместо сундучка),и иконок: иконки банана ,кокоса и всякого мяса,типа свинина,курятина.
Есть два предмета Лук и стрелы.
Лук используется и "одевается" на персонажа (уходит к дамми-юниту инвентарю, бонусы появляются у перса триггерно). В инвентаре остаются стрелы, которые можно использовать, чтобы кастовать стрельбу.
Задача - сделать невозможным использование стрел, если лук не экипирован.
Я сначала…
Как сделать так, чтобы воин атаковал при ходьбе на GUI?
Триггерно создаю молнию от одного юнита до другого - в игре не показывает.Потом решил для проверки: поставил на карте 2 юнитов и опять от них провёл молнию - ничего!Создал две области и провел молнию к ним - ничего! Ставил прозрачность 100% все цвета пробывал - Ничего!_( Помогите плз
Делаю конвертацию:
local real R = 20.0* 1.3
call QuestMessageBJ( GetPlayersAll(), bj_QUESTMESSAGE_UPDATED, R2S(R))
call QuestMessageBJ( GetPlayersAll(), bj_QUESTMESSAGE_UPDATED, I2S(R2I(R)))
В результате на экране: 26.000 и 25. Вопрос: Почему R2I возвращает не 26, как должно было бы быть…
Создавал скилл, позволяющий на некоторое время поменять местами HP и MP цели. Сделать так, чтобы поменялись местами значения я смог. Однако я до сих пор никак не могу понять, как поменять местами максимальные значения MP и HP. Нужно, чтобы изменение было полным. Способность делаю в GUI, поэтому ничего кроме тригеров…
Недавно снова занялся конвертом моделей из WoW и столкнулся с такой проблемой: многие модели при конвертации через war3modeleditor (т.е. через формат ms3d) имеют сбитые нормали. Иными словами, в игре они освещаются весьма некорректно, темнеют или светлеют в зависимости от поврота модели и т.д. Итак, вопрос, уважаемые…
Простите, возник вопрос как запустить Mdvis на Mac-е. Сам вар удалось, ворлдедитор тоже, а вот мдвиз или не открывается, либо открывается, но вместо окна черным черно.
Можно ли его на Маке запустить полноценно, при этом не устанавливая параллельно винды?
Уважаемые знатоки, извините, что ворошу старое, но я внятного ответа так и не нашел.
Суть заключается в том, что когда я ставлю способность юнита на автокаст, то в случае если у него нет определенного бафа, автоприменение для этой способности должно отключиться. Способность сделана на базе огненных стрел. Как…
Всем доброго времени суток! Мне тут друг недавно рассказал, что когда он раньше занимался WE, придумал классную способность для война. Взял он её из ВоВ (рывок). Смысл в том, что когда герой юзает способность типа: Молот бурь - он заменяется на другого такого же героя, только летающего, потом быстро бежит на цель, а…
Доброго времени суток, уважаемые знатоки!
Возникла проблема: Необходимо триггерно уменьшить (или сбросить) уровень развития определенной технологии. Функция "Set current research level of..." этого сделать не позволяет. Возможно есть другой метод?
Как можно заменить одного героя другим, сохранив при этом набранный им опыт, и предметы?
Например, обычного мастера клинка превратить в дренорского.
Здравствуйте все, я недавно начал заниматься WE, и у меня появился вопрос. Я тут начал создавать карту для одного игрока и там вы играете за друида. Я решил, что по началу у него будет только 1 способность, а следующие он будет получать из свитков. В общем, он должен поднять предмет, активировать его и сразу получить…
Доброго времени суток, уважаемы знатоки!
Подскажите пожалуйста, есть ли стандартная способность в Редакторе объектов, которая воздействует только на указанного для нее в качестве цели стрелка (юнит с типом атаки "дальний бой"). То есть действует только на таких юнитов.
Жду ваших вариантов.
Можно ли подключить AI скрипт для игрока? (не для компьютера)
Если да то как в AI скрипт вставлять обычный Jass код типа: отправить сообщение игрокам и т.п ? (будет ли он работать)
Как использовать код юнита? пытаюсь сделать:
    local unittype array u
    u[1] = 'hfoo'
редактор пишет ошибку. Делаю так:
    local unitсode array u
    u[1] = 'hfoo'
тоже вылет. так как обьявлять код юннита и заносить его в переменную?
Есть ли возможность сделать так, чтобы при каждой новой загрузке карты (каждой новой игре на карте) появлялся разный (заранее подготовленный ландшафт?
Как сделать так, чтобы любой юнит, вошедший в определённый тайл умирал?
Что-то идейка в голову пробилась, а как её реализовать мыслей нет :( Может поможете? Смысл в том, что юнит атакует всех их же атаками. Т.е. своя атака нулевая, но урон наносится (пехотинцу - урон пехотинца, мяснику - урон мясника). Эво как!
""
function ReturnToMammy takes unit ua, unit ub returns nothing
local location loca = GetUnitLoc( ua )
local location locb = GetUnitLoc( ub )
local unit unitb = ub
local real r
set r = DistanceBetweenPoints( loca, locb )
if ( r >= 1000 ) then

call IssuePointOrderLocBJ( unitb, "move", loca )…
Столкнулся с проблемой что ненашол никакой функции по определению угла поворота и маштаба декорации
Возможно ли както получить эту информацию?