Триггер не срабатывает на мое имя.
""
globals
NPetro_TEST = 1
NHuman_TEST = 1
endglobals
function Trig_Game_victory_on_Actions takes nothing returns nothing
set NPetro_TEST = 0
set NHuman_TEST = 0
call DisplayTimedTextToPlayer( GetLocalPlayer(), 0, 0, 10.00, "Триггер победы включен" )…
В чем разница между функцией condition (а заодно и filter) и обычным if?
На картинке ниже не работает подчеркнутая красным функция. При этом такая же функция, но действующая на улучшаемые здания прекрасно работает.
Подскажите как ее исправить, или другой способ достичь того-же.
Господа, возможно ли сделать так, чтобы при применении способности "Исцеляющий газ" герой мог ходить, а способность бы продолжала работать.
Либо какая нибудь другая моментальная способность (например Безмолвие) восстанавливала здоровье по площади, так чтобы герой, применивший эту способность мог атаковать/кастовать…
Как узнать, является ли строка числом?
Можно ли триггерно определить, перезарядилось ли абилка юнита или ещё нет?
Как триггерно или кодом заставить юнита использовать способность предмета, в моём случае массовое лечение? В списке приказов ее нет, возможно такой же приказ использует другой скил, но как это проверить, я не знаю.
Знаю что эта тема поднималась тут не раз. Но у меня эта проблема реально стоит очень остро. Когда какой-нибудь кун просит дать ему мою карту, а на мой вежливый отказ отвечает: "Да у тя карта легко в депротектере ломается!", это знаете-ли не очень приятно. Суть вопроса, думаю, понятна.
Если сделать юнитов с прикреплённым к ним триггером (например: когда другой юнит подходит к нему на некоторое расстояние), то будут ли эти триггеры очищаться в случае смерти юнита, указанного в триггере? Если нет, то будет ли лагать если на карте будут висеть около 500 таких триггеров?
Вообщем такой вопрос.
Я депротектнул карту dota v6.74c ru, ну сделал кое какие движения, и она открывается через редактор.
  1. Как туда добавить новых героев, с новыми спеллами?
  2. После того как нажимаю сохранить карту, может вылететь ошибка!! С чем это связано?
  3. Почему не отображаются юниты в редакторе?
4)…
Помогите сделать систему анти singleplayer которую нельзя снести в jasscraft.
Я не в состоянии лично создать подобную систему, поэтому прошу написать ники авторов отличныx save/load систем. Естестевенно теx систем, которые являются в свободном доступе.
Если есть возможность выложить ссылки, не откажусь и буду премного благодарен.
Вот я не могу понять как запретить передачу древесины между игроками. делаю запретить торг между игроками не робит оО.
Или хотябы помогите сделать шоб уж и дерево с золотом нельзя было передовать.
Заранее спасибо люди добрые.
Реальн ли сделат такую системку допустим если игрок под определенным ником заходит в карту и прогружается и если ник соответствует тот что есть в тригере (типа кика) то его кикает из игры.
Если реально подскажите с чего начать.
Моя цель — заставить группы юнитов последовательно двигаться по цепочке областей. Делаю я это через массивы и циклы. Группе юнитов отдается приказ идти в область, индекс которой на один больше индекса группы. Юнит добавляется в группу при вхождении в область и индекс группы совпадает с индексом области.
>> Отдача…
Вообщем вот, как лечить не знаю=(
Собственно можно ли использовать ф-ии классического jass при написании ИИ для кампании? Например, ф-ии GetUnitX/Y, а также глобальные переменные из самой карты.
Ещё вопрос на смежную тему: игроки в ai исчисляются начиная с нуля или единицы?
Как сделать так чтобы при удалении способности и ее возвращении юниту, кд этой способности сохранялось?
Например как способности Invokera в доте
Всем привет, подскажите пожалуйста, кто знает, каким способом можно изменить размер самой модели, чтобы она была более пропорциональной относительно элементов интерфейса, прикрепленных к ней. Проблема в том, что курсор начинает мерцать зеленым цветом не на самой модели, а еще рядом с ней, а полоска жизней находиться…
Чтобы выбрать ближайшего юнита, мы берем группу и пробегаемся по ней с FirstOfGroup, сравнивая дистанции от юнита до нужной нам точки. А как быть с деревьями, когда нужно найти ближайшее (подойдет алгоритм для разрушаемого объекта ВООБЩЕ)?
Как сделать так, чтобы завершив одну миссию, игрок автоматически переходил к следующей?
Если не сложно, то можете дать ссылку на наработку или подсказать, как сделать спелы курьера как в DotA?
Делаю ИИ через редактор ИИ и блокнот. Добавляю в приоритеты строительства строить верфь и лодки. Верфь можно построить только у берега. ИИ её строит, но если рядом с базой есть вода, если её рядом нет, искать берег по карте он не собирается и начинаются лаги. Видимо потому что ИИ пытается построить но не получается.…
После создания ролика на карте исчезло описание предметов и способностей, в чем заключается проблема?
Это незаконченная карта от неизвестного мапмейкера. В ней не закончен даже первый уровень, однако присутствует неплохой движок, годный для создания платформеров. Возможно ли взломать данную мапу каким-нибудь способом (ни xdep, ни deprotect этого сделать не могут) ?