Как сделать чтобы когда умирал кто-то появлялась надпись, игрок умер.
При входе в область рядом с юнитом должен создаваться дамми, которому добавляется скилл "духовное пламя". Он использует его на юните и исчезает, но никакой скилл не применяется. В чём ошибка?
Здравствуйте, не понимаю как и в каком редакторе открыть данную карту. В стандартном при сохранении карты у меня вылетает и не сохраняется, в тех что скачивал открывается с багами и сохраняется соответственно так же. А нужно мне для игры с ботами кое что подправить в самой карте, ибо они знатно подтупливают в паре…
Слух прошёл, что виспы при смерти системно остаются на карте вечной утечкой (примерно как та шиза с рунами, которые на карте остаются после юза).
Кто-нибудь может с полной уверенностью своих слов сказать, что это не так? Или, что это так?
всем привет. задача простая.
  1. запретить при игре по сети союзникам давать контроль к своим юнитам.
  2. запретить передачу ресурсов между союзниками.
помню что такое есть в тригерах, но там есть фиксировать торговлю и союзы, а есть скрыть или запретить, непомню, но что-то не работало...
**сейчас к редактору…
Вообщем, делалал код, ничего страшного не возникало, как тут.
Герои, что меняли владельца а затем возвращались к старым, всё ещё занимают лимит войск у того игрока, который их временно контролировал.
Т.е. даже добавив ещё +1 лимита этому игроку когда этот герой возвращается к прежнему владельцу, то нанять героев…
Можно ли зделать так, чтобы какой - либо юнит мог на поле боя бить один?
Например пехотинец, а когда он умрет его снова можна будет зделать
Также я Украинец и руский не на 100% знаю так что могут бить ошибки
Как проверить висит ли на юните какой-то бафф?
Всем привет, подскажите пожалуйста:
1.Нет ли у функций ограничения по параметрам? Может ли много параметров замедлить вызов/испольнение функции, которое будет заметно?
2.Есть ли разница что функция принимает 5 значений(аргументов) или 50, возможно стоит заменить некоторые параметры переменными массивами, так как…
При попытке конвертировать модель из другой игры в mdx с помощью 3DsMAX+NeoDex, анимации корёжит. Они всё ещё узнаваемы, но уже не те. В максе всё отображается корректно, видимо деформация происходит именно при конверте в mdx.
>> пример…
Насколько знаю, ракетный удар не меняет никак эффект. Дело в том, что хочу сделать способность сеть, как у мипо из доты. Когда ты кидаешь сеть и попавшие на этой области станятся. Думал сделать на основе ракетного удара. Однако у него не меняется эффект, всегда…
Нашёл модельку чужого(ксеноморфа) из одноименной вселенной, выглядят здорово, однако у всех моделек отсутствует анимация Stand Ready, она формально есть, но он застывает на месте, сам пытался как то скопировать с гули эту аниацию в MDLvis, но я этой прогой плохо пользуюсь и не получилось. Можно ли как то просто…
(Интересный вопрос/обсуждение)
Всем привет, если я не ошибся, то человек как то использует С# для написания триггеров и фунцкий, но раннее, что то я не встречал такого.
Может кто то сможет скинуть более подробно про это, как на С# писать, или знает что) Что используется…
Собственно, сабж. Что такого делает Варик, что вызов TriggerExecute (или вызов события) у одного игрока вызывает десинк?
Не заходит своя карта, в чем дело, еще есть такое при запуске редактора пиши No for .dll Game
Привет народ . Я хочу выложить эту модель :
НО , если я её выложу , то придирок от админов в типе "ПОЧЕМУ НЕ УКАЗАН АВТОР ?" не избежать . Если кто найдёт , кидайте ссылку .
Как сделать постоянное движение, наподобии survival chaos? Можно пример триггера, либо же наработку. Самостоятельно могу, но не получается сделать так, чтобы шли в середину и выбирали сами дорогу, либо налево, либо же вправо. Тем самым получался цикл.
Мужики, приветствую всех. Вызывает сильную злобу мое непонимание системы работы дропа предметов.
Суть задачи: имеется "ящик". При разрушении из него должен выпадать абсолютно любой предмет абсолютно любого класса и уровня. Обнаружил, что при попытке поставить "Любой…
Очень простой триггер на каст спелла дамми. xgm.guru/files/100/285080/Screenshot_17.png
Но использую впервые, из-за чего задаюсь вопросом: как убрать лишнее заклинание в статусе юнита при касте?…
[REFORGED] Какие способности не учитывают настройку юнита - Animation - Cast Point ? Или в идеале как сделать так что бы Канал не учитывал cast point.
Нужны таргетные абилки, если есть такие (берсерк и тп не интересует)
Предположить не могу даже, зачем это нужно. Подскажите, кто знает.
Много на каких сайтах видел, что выкладывают способности, в том числе и на движке Jass. Их выкладывают для использования в своих картах. Тут собственно и вопрос, их можно перенести и без наличия Jass или нужно обязательно его устанавливать. Если можно и без, то как его перенести?
Это будет двойной вопрос, потому что темы связаны между собой.
На карте массово используется Change ownership(смена владельца юнита) на всех юнитах на карте, из-за этого возникает ряд проблем.
  1. При смене владельца, каким-то фигом отменяются все приказы юнита, что приводит и к отмене производств у зданий, и…