reforged. Может ли кто-то поделиться подобной функцией для поиска ближайшего destructable?
Какова высота подъема уровня рельефа? Хочу чтобы летящий шарик не прогинался в воду, когда над ней пролетает.
Есть эффект, он частично покрашен в синий, нужно перекрасить эту часть в белый, но я не могу найти как это сделать.
Проосто как сделать триггер текстовой для создания зумма пожалуйста покажите сам триггер
Жанр карты, собственно, моба, но происходит дело в морском пространстве
>Аватарка у карты пальма на пляже
>В начале можно выбрать своего персонажа(черепаха, мирмидон, нага-сирена и мурлок) и его размер(маленький, средний и большой)
>Есть механика спуска под воду(эдакая война в 2 пространствах, НА воде и ПОД водой)…
написал небольшую функцию которая воспроизводит анимацию, применяется к юниту везде где использую.
TriggerSleepAction использую потому что до вызова функции есть еще обработчики которые…
Можно ли как то замедлить анимацию героя, при использовании способности. Есть вот у меня модель солдата и у него есть анимация броска гранаты. И соответственно в этой анимации он сначала поднимает руку вверх и потом только бросает. Но когда нажимаешь способность, граната вылетает мгновенно, когда он только поднял…
как агрить монстров на героев как в жизнь на арене
можно ли поменять иконку предмета во время игры или тип того. Просто в карте много крафтовых предметов, для каждого нужно сделать же: 1. Сам предмет со способностями, 2. Предмет в магазине с нужной иконкой, 3. Рецепт, который даётся при покупке, с иконкой какого-нибудь свитка. И того 3 предмета для 1, а таких ещё…
  1. Что отвечает за выпадение золота
  2. Что отвечает за выпадение опыта героям
  3. Как сделать, чтобы падали предметы с юнитов
Пожалуйста, дайте точный ответ, я не мегамозг
Доброй ночи, у меня вопрос к знатокам. Можно ли сделать систему для определения типа юнита и его значением. Просто хочу сделать так:
Событие- юнит вошёл в области влияния вражеского юнита
Условие- считать значение входящего(их) юнита(ов)"суммировать значение", и сопоставить его с значением вражеского(ких)…
Как сделать нестандартный оплетеный рудник чтобы карта не вылетала? Можете кинуть карту где создан нестандартный оплетеный рудник и чтобы карта не вылетала?
Всем привет.
Изначально на карте создается Плавающий текст. Далее игрок может командой его Скрывать/Показывать, но:
При попытке скрыть/показать Плавающий текст для конкретного игрока возникает десинхронизация, хотя объект визуального характера казалось бы.…
День добрый.Кароче надо запилить способность как в Dota у Мортры, только я не знаю как.... Помогите пожалуйста. Нужно чтобы можно было телепортироваться к зданиям, неуязвимым, врагам.
Спасибо за помощь!
Добрый день. Очень длительное время не могу сыграть свою карту по локальной сети, вес карты составляет 76,1 мб, при этом я использую game.dll для для расширения лимита размера карт. Когда хостишь карту…
Привет всем, такая проблема, сделал перса в редакторе кампании, всё вроде хорошо, но он не появляется, не знаю что делать
Был бы благодарен тому, кто поможет сделать триггер со сменой владельца здания. Изначально на карте: игрок Красный, здание (нейтрально-пассивное) и область вокруг этого здания. Нужно, чтоб когда любой юнит игрока Красный попадал в область, здание становилось "собственностью" игрока Красного, а когда он (юнит красного…
Нужны ландшафтеры кто хорошо делает карты для моей кампании.
Что за чушь твориться с хэш-таблицей? Если не чушь, то почему так.
Был триггер, который при инициализации карты заносил в хэш-таблицу данные(integer макросы, которые объявлены препроцессором, как ключи, и string как значения)
Все работало, но спустя немного времени все начало багать. Смотрю, а то, что должно быть в…
здраствуйте есть вопростакой хотел создать карту пишет что она есть а влисте дляхоста ие нету как ие найти код ?) Карта уже имеется на боте. Используйте !map X_Hero_Siege_3.36-1.w3x чтобы выбрать карту для хоста.
Как сделать так чтобы когда герой приносит определённый предмет боевой единице, то задание выполняется.
Как сделать эффект форс стаффа
Как сделать так чтобы когда герой подбирает определённый предмет, он удаляется и затем создаётся другой герой.
Всем привет! скачал с сайта код ИИ наг, всё поставил, вроде логично, даже один раз сработало. Но теперь не работает ИИ,…
call BlzSetSpecialEffectZ(sEff, GetRandomInt(150,600))
call BlzSetSpecialEffectX(sEff,GetUnitX(sCaster))
call BlzSetSpecialEffectY(sEff,GetUnitY(sCaster))
Почему то высота не меняется, если убрать строчки
call BlzSetSpecialEffectX(sEff,GetUnitX(sCaster))
call…