
Жанр карты, собственно, моба, но происходит дело в морском пространстве
>Аватарка у карты пальма на пляже
>В начале можно выбрать своего персонажа(черепаха, мирмидон, нага-сирена и мурлок) и его размер(маленький, средний и большой)
>Есть механика спуска под воду(эдакая война в 2 пространствах, НА воде и ПОД водой)…
>Аватарка у карты пальма на пляже
>В начале можно выбрать своего персонажа(черепаха, мирмидон, нага-сирена и мурлок) и его размер(маленький, средний и большой)
>Есть механика спуска под воду(эдакая война в 2 пространствах, НА воде и ПОД водой)…
Можно ли как то замедлить анимацию героя, при использовании способности. Есть вот у меня модель солдата и у него есть анимация броска гранаты. И соответственно в этой анимации он сначала поднимает руку вверх и потом только бросает. Но когда нажимаешь способность, граната вылетает мгновенно, когда он только поднял…
можно ли поменять иконку предмета во время игры или тип того. Просто в карте много крафтовых предметов, для каждого нужно сделать же: 1. Сам предмет со способностями, 2. Предмет в магазине с нужной иконкой, 3. Рецепт, который даётся при покупке, с иконкой какого-нибудь свитка. И того 3 предмета для 1, а таких ещё…
- Что отвечает за выпадение золота
- Что отвечает за выпадение опыта героям
- Как сделать, чтобы падали предметы с юнитов
Пожалуйста, дайте точный ответ, я не мегамозг
Доброй ночи, у меня вопрос к знатокам. Можно ли сделать систему для определения типа юнита и его значением. Просто хочу сделать так:
Событие- юнит вошёл в области влияния вражеского юнита
Условие- считать значение входящего(их) юнита(ов)"суммировать значение", и сопоставить его с значением вражеского(ких)…
Был бы благодарен тому, кто поможет сделать триггер со сменой владельца здания. Изначально на карте: игрок Красный, здание (нейтрально-пассивное) и область вокруг этого здания. Нужно, чтоб когда любой юнит игрока Красный попадал в область, здание становилось "собственностью" игрока Красного, а когда он (юнит красного…
Что за чушь твориться с хэш-таблицей? Если не чушь, то почему так.
Был триггер, который при инициализации карты заносил в хэш-таблицу данные(integer макросы, которые объявлены препроцессором, как ключи, и string как значения)
Все работало, но спустя немного времени все начало багать. Смотрю, а то, что должно быть в…
Был триггер, который при инициализации карты заносил в хэш-таблицу данные(integer макросы, которые объявлены препроцессором, как ключи, и string как значения)
Все работало, но спустя немного времени все начало багать. Смотрю, а то, что должно быть в…
здраствуйте есть вопростакой хотел создать карту пишет что она есть а влисте дляхоста ие нету как ие найти код ?) Карта уже имеется на боте. Используйте !map X_Hero_Siege_3.36-1.w3x чтобы выбрать карту для хоста.
Как сделать так чтобы когда герой приносит определённый предмет боевой единице, то задание выполняется.
Как сделать так чтобы когда герой подбирает определённый предмет, он удаляется и затем создаётся другой герой.
call BlzSetSpecialEffectZ(sEff, GetRandomInt(150,600))
call BlzSetSpecialEffectX(sEff,GetUnitX(sCaster))
call BlzSetSpecialEffectY(sEff,GetUnitY(sCaster))
call BlzSetSpecialEffectX(sEff,GetUnitX(sCaster))
call BlzSetSpecialEffectY(sEff,GetUnitY(sCaster))
Почему то высота не меняется, если убрать строчки
call BlzSetSpecialEffectX(sEff,GetUnitX(sCaster))
call…
call BlzSetSpecialEffectX(sEff,GetUnitX(sCaster))
call…