Знаю что простой вопрос, скажите как зделать триггерно что бы на нажатии способности выходили юниты и ходили за героем но ими не льзя было управлять.
Как сделать систему стака баффа без кэша? (пример: юнит атакует врага. за каждую след. атаку уровень баффа на врага увеличивается.)
Пытался сделать так:
""
function Trig_Hell_mark_Conditions takes nothing returns boolean
return GetAttacker() == udg_Brutalstirke_owner
endfunction
function…
Когда некоторые тайлы или клифы импортирую в карту, то получается, либо как на скрине либо края чёрные как у тайлов так и у клифов.
Я взял для своей карты модели нормальных деревьев лордерона и в своей карте я хочу наложить на них текстуру заснеженных деревьев из стандарта, но получаются квадраты. помогите! я даже попробовал текстуру из mpq вытащит все равно непомогло.
буду благодарен если поможете!
В melee картах есть улучшения открывающие доступ к новым способностям для юнитов. Я пробовал делать по аналогии с ними, но у меня ничего не вышло. Вопрос как это сделать? (с минимальным использованием триггеров, а лучше вообще без них)
Какой самый простой способ сделать это?
При триггерном добавлении героев в таверну у них не работают хоткеи и убираются цвета в описании, как это исправить?
как перенести строку в этой функции?
call DisplayTextToPlayer
2 июл
2012
В последнем cjass не работает что ли:
do
{
   ...code
}
while(conition)
??
Как сделать ловушку как в компании нежити в ледяном троне (Там Где артес и Анубарак в подземелье безликих и нерубийцев)
что бы при уничтожении рычага открывались люки и территорию заливало водой и уничтожало башни(допустим)
Про то что заливающаяся вода это декорация я знаю и знаю как сделать что бы башни…
Здравствуйте. Я делаю карту жанра АоС. Не так двано стал замечать, что при выходе из моей карты (не в главное меню, а в Windows) игра стала зависать, так что приходится убивать процесс в диспетчере задач. В чем может быть проблема?
В карте Gondar wars после истечения времени активируется арена где все игроки срожаются. При этом миникарта показывает саму арену а остальная часть карты пропадает после арены она снова делается обычной. Как такое сделать?
Ну например для rpg карт: заходишь ты в пещеру и миникарта показывает только территорию пещеры.…
Значит так, сделал я скил на основе массового повышения защиты (предмет), дал его юниту. Выбираю пачку таких юнитов и юзаю скил, они делают его сразу все вместе(если что, то по-стандартному нужно жмякать на скил столько раз, сколько юнитов в пачке, что бы они все юзнули). Можно ли как-нибудь сделать что бы было как по…
Выскакивает ошибка "Не совпадают пароли"
Как сделать что бы при найме первого героя он не стоил ресурсов, а все последующие герои стоили?
Значит так, есть герой с моделью и озвучкой Грома Задиры. Хочу поставить, что бы при его строительстве и возрождении проигрывалось "За Боевых Топоров". Как это можно реализовать?
Значит так, есть герой с моделью и озвучкой Грома Задиры. Хочу поставить, что бы при его строительстве и возрождении проигрывалось "За Боевых Топоров". Есть ли способ это сделать? (если есть то как, на джассе тоже пишите, кое-что знаю)
Можно ли триггерно проигрывать элементы озвучки юнитов? Если да, то как. (триггер-пример)
Значит так, сделал я способности некромантов "Оживление мертвых" 4 уровня, а они не улучшаются с помощью улучшения "Магия скелетов" (я его взял и чуть чуть переделал, но эффект взял такой же. Можно ли что нибудь сделать или придется через триггеры? (если через триггеры то как, потому что карта для 12 человек)
Нужен не тайлсет а именно blp файл с текстурой
15 июн
2012
Помогите!
Я создаю триггер:
события:
Боев. ед. - A unit начинает применять способность
условия:
(Ability being cast) равно Взрывная печать
действия:
cs: local integer i = 0
For each (Integer A) from 1 to 8 do (actions)
цикл - действия
cs: call AddSpecialEffectLoc ( PolarProjectionBJ(…
Собственно, как приказать юниту через триггеры использовать способность? Способность не триггерная.
Дано: игрок 9 (считая от 0) с контроллером нейтральный и игрок нейтральный-враждебный. При инициализации (код инициализации впринципе рабочий, да) я заставляю игрока 9 считать нейтрального-враждебного противником таким кодом:
""
call SetPlayerAllianceStateBJ( Player(9), Player(PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE),…
Как вы считаете, есть ли смысл в написании статьи о Preload Exploit?
Что интересно, я не нашёл ни одной статьи по Preload Exploit в рунете...
Проблема в следующем: у меня был триггер инициализации на GUI. Я решил перевести его в jass, дабы было удобнее работать. Так теперь этот триггер не хочет запускатся! Точнее, запускаются только нативки, указанные в действиях напрямую, а всякие ForForce не работают (проверял выводом текста).
Я пробовал запускать этот…