
Нашёл модельку чужого(ксеноморфа) из одноименной вселенной, выглядят здорово, однако у всех моделек отсутствует анимация Stand Ready, она формально есть, но он застывает на месте, сам пытался как то скопировать с гули эту аниацию в MDLvis, но я этой прогой плохо пользуюсь и не получилось. Можно ли как то просто…
Собственно, сабж. Что такого делает Варик, что вызов TriggerExecute (или вызов события) у одного игрока вызывает десинк?
Как сделать постоянное движение, наподобии survival chaos? Можно пример триггера, либо же наработку. Самостоятельно могу, но не получается сделать так, чтобы шли в середину и выбирали сами дорогу, либо налево, либо же вправо. Тем самым получался цикл.
Очень простой триггер на каст спелла дамми. xgm.guru/files/100/285080/Screenshot_17.png
Но использую впервые, из-за чего задаюсь вопросом: как убрать лишнее заклинание в статусе юнита при касте?…
[REFORGED] Какие способности не учитывают настройку юнита - Animation - Cast Point ? Или в идеале как сделать так что бы Канал не учитывал cast point.
Нужны таргетные абилки, если есть такие (берсерк и тп не интересует)
Это будет двойной вопрос, потому что темы связаны между собой.
На карте массово используется Change ownership(смена владельца юнита) на всех юнитах на карте, из-за этого возникает ряд проблем.
- При смене владельца, каким-то фигом отменяются все приказы юнита, что приводит и к отмене производств у зданий, и…
Что то я загрузился по поводу удаления не разрушаемых объектов ( травы, камней и прочего)
Триггерной команды для этого в 1.26 нет. То есть можно конечно дать внешность камня какому - нибудь даммику, дать ему москиты, убрать коллизию. Можно и разршаемый объект обратить в камень.
Но если у не разрушаемых объектов…
Добрый день. Такой вопрос - есть юнит, обладающий определенной способностью с определенным уровнем. Затем этом юнит (например ратуша) улучшается (до крепости), и эту способность теряет. Как можно сделать, чтобы он её не терял. Еще фишка в том, что способность не его родная, а получается определенным триггером. Есть…
Через тригеры имею цель проверять тип юнита. Вплоть до того что если класфикация - Герой, то не выполнять то или иное действие. Подскажите как сделать через GUI не сильно желание переписывать часть спелов под Jass. И если возможно проверять не только ли герой а там Древо и подобное. Буду благодарен за ответ!
Сидел делал системку, столкнулся с проблемой станов - стан на основе молотка накладывается через треть секунды, настройки даммика и абилки перепроверил раз 10, даже с нуля всё сделал, изменений нет.
Вариант через руну и молоток в себя не подходит - у некоторых юнитов нет инвентаря.
Чё можно придумать с такой вот…
Вариант через руну и молоток в себя не подходит - у некоторых юнитов нет инвентаря.
Чё можно придумать с такой вот…
















