Фишка в том что эти условия работают кривовато с дамиками.
В случае с begins мы можем прожать STOP сражу же после нажатия на абилку, в итоге триггер сработает, абилка не используется, мана останется, а вот все что в тригере написано сработает, что ломает суть абилки.
То же самое с finishes casting ability,…
30 апр
2022
Стакаетя ли сплеш?
В data только процентный урон который выше 1 или 100% не ставится.
Подскажите, как в редакторе создать героя с нестандартным количеством уровней? (Например 15 как у Рексара из кампании)
Народ, искал на хайве, инете и пр модельки аур, которые бы корректно работали в рефорже (дада, я говноед), или хотя бы в 3 варике. Я находил, но большинство был какой-то мусор. Если вы располагаете ссылками на что-то подобное, будьте добры, покидайте пожалуйста, вдруг я что-то упустил
Карта называется edemium. Вот ее ссылка xgm.guru/p/edemium/index. Разработчик не ставил никакой защиты. Данные редактора объектов, импорта все есть. А вот в редакторе триггеров пусто, словно чего-то не хватает. Как это исправить?
как зделать так чтобы вурдалак не добывал дерево
Я нифига не догоняю как это обьяснить, у меня есть движение снаряда по заданной траектории (не обязательно прямо, это может быть и дуга)
Мне нужно вокруг этого снаряда запустить другую точку (снаряд) которая будет двигаться вокруг него с определенным радиусом. Исходные данные в пространстве первой точки от…
как зделать спасение воинов из клетки
Мне нужно сделать так, чтобы в условии было необходимо собрать 4 одинаковых предмета, но в условиях я видел только возможность поставить необходимость лишь в 1 (количество) предмете. Как сделать 4 одинаковых предмета в условии?
Есть простейший триггер
Две недели назад он у меня работал. В регион с неба летели метеориты, благополучно ударялись о землю и исчезали. Сегодня он сломался. Эффект создаётся, но летящие метеориты, вызванные этим действием, не…
Попытался открыть свою карту в редакторе, а вышла эта ошибка. Надеюсь это можно как-то исправить?..
Есть система отлова урона, но моих знаний не хватает что бы сделать вот что.
Хочу что бы если юнит наносил урон - значение урона заносилось в переменную или таблицу на 10 секунд, после чего это значение удалялось.
Я соответственно сумму значений буду делить на 10.
Как сделать так что бы значение жило где то…
Добрый день. Необходимые скрины вроде небольшие, кто разбирается, можете пробежаться глазами? Суть мультиборда- показывать кол-во юнитов у игроков.…
Ребят, кто может сделать для меня видео туториал как - скачать/установить/пользоваться Мемхаком? Я реально не понимаю, что пишется в статьях на форумах, как всё это правильно и грамотно сделать. Ребят, очень прошу! У меня многие механики из моего "проекта" постоянно упираются в потолок возможности стандартного…
Повторяю вопрос, извините, думал что нашел решение, но нет.
От абилки жука, вот такой триггер работает на призванных элементалях, но не работает на саранче, она не суммон? Как скейлить…
От абилки жука, вот такой триггер работает на призванных элементалях, но не работает на саранче, она не суммон? Как скейлить ее атаку от статов тогда?
Reforge. Не мемхак.
Как превышают лимит скорости атаки в 400%?
Как снижают длительность бафов/дебафов?
Как увеличивают вероятность срабатывания способностей?
Как сделать, чтобы дальнобойные атаки юнитов не били сквозь препятствия?
Всем привет!
Хочу сделать следующее:
-Раб входит в логово, как только он вошел, логову дает +5 к защите.
-Раб вышел из логова = защита логова стала стандартной.
Хочу реализовать это наипростейшим образом (через тригер или любым другим способом).
Подскажите как сделать такое.
Ибо в редакторе небыл почти год,…
DT2S, AT2S,WT2S конвертеры типа урона, атаки и оружия в строку
gg_unit_Hvsh_0001 это юнит вайши. Я проверяю работоспособность событий на ней со включенным мана щитом. Снижение урона во время damaging тратит меньше маны у щита, чем damaged.
В приведенном ниже коде (назовем его так)
при наличии в событиях
set trig…
Есть юнит, он может улучшаться до юнита А и юнита Б. Хоткеи Q и W соответственно в редакторе, перепроверены сто раз. Но юнит Б почему-то тоже ставится на Q(Грейд до него). Кто-то с таким сталкивался?
Сделал систему опыта, иногда работает нестабильно в чем проблема?
""
function Trig_SystemExperience_Actions takes nothing returns nothing
local unit dead = GetDyingUnit()
local integer level = GetUnitLevel(dead)
local real xdead = GetUnitX(dead)
local real ydead = GetUnitY(dead)
local group…
Здравствуйте!
Когда я играл в одну интересную карту, я заметил как текстуры Нортрендской грязи сливаются со снегом и льдом Ледяной Короны, но когда я так попытался сделать, меня ожидало разочарование. Так-как они отказались плавно и красиво перетекать и вместо этого…
Помогите с триггерами:
  1. Чем дальше цель от юнита, тем больше юнит наносит урон
  2. Чем ближе цель к юниту, тем больше юнит наносит урон