
Как сделать так, что бы эта способность наносил урон только по врагам? В разрешённых целях можно указать лишь на то, кому этот щит можно навесить.
Вообщем триггер двигает кастера к точке издания способности, не получается сделать так что бы юнит проходя по деревьям ломал их а не просто игнорировал, а также не мог проходить через иные препятствия в виде гор или любых препятствий кроме деревьев(деревья ломал).
>> Триггер:
""
function Polet_Actions2 takes…
Как дать юниту анимацию снаряда по типу молнии? Как у Разора из доты. Когда я даю персонажу соответствующую анимацию, к примеру цепь молнии, вместо молнии вылетают какие то шары. Я менял тип самой атаки от "дальний бой" на "мгновенное", пытался изменить с помощью сфер или Ожившего огня, но у меня не получилось.
Как проводить через триггеры различные манипуляции с юнитами, которых еще нет на карте? Я только начинаю осваивать редактор варика3, и не могу понять даже как присвоить переменной значение юнита. Просит выбрать боевую единицу на карте (при том, что юнит еще не нанят и "сидит" в бараках). Мне нужно каждого юнита, с…
Как сделать что бы к примеру используя подчинения определённое. Юнит который был за Нейтрал пассив стал За Игрока синего если ты Игрок красный. "КАК СДЕЛАТЬ ПОДЧИНЕНИЯ ПЕРЕВОДЯЩИЙ ЮНИТА ОТ ОДНОГО ВЛАДЕЛЬЦА, к ДРУГОМУ с УСЛОВИЯМИ что ВЛАДЕЛЬЦАМ будешь НЕ ТЫ.
Больше СПАСИБО если покажут КАРТИНКУ создания ТРИГГЕРА
Больше СПАСИБО если покажут КАРТИНКУ создания ТРИГГЕРА
Что бы он вместе со своей обычной атакой из него вылетал снаряд. Как Пламя феникса но по одной цели случайной.
В коде карты глобальные переменные определённых типов (например, целочисленные) инициализируются автогенерируемой функцией InitGlobals.
Она выполняется в одном потоке, у которого ограничение операций примерно в 32 тысячи.
Соответственно, количество глобальных переменных подобных типов ограничено (например, нельзя…
Она выполняется в одном потоке, у которого ограничение операций примерно в 32 тысячи.
Соответственно, количество глобальных переменных подобных типов ограничено (например, нельзя…
Вешаю эффект на юнита через AddSpecialEffectTarget, использую морф и эффект с модели пропадает, как сделать так чтобы он не пропадал. Из вариков это вешать эффект бафом, но может есть какие-то другие способы, т.к. бафы перекрываются если одного типа, и в будущем эффект может также пропадать если я буду перебафывать.










