Как сделать так, что бы эта способность наносил урон только по врагам? В разрешённых целях можно указать лишь на то, кому этот щит можно навесить.
Вообщем триггер двигает кастера к точке издания способности, не получается сделать так что бы юнит проходя по деревьям ломал их а не просто игнорировал, а также не мог проходить через иные препятствия в виде гор или любых препятствий кроме деревьев(деревья ломал).
>> Триггер:
""
function Polet_Actions2 takes…
Не удаляется юнит. Почему? пробовал и без отключения триггера и удаления юнита не через переменную добавил тоже после того, как он не работал.
Не могу определить угол по которому будет притягивать одного юнита к другому, спелл сам написан но я не могу определить что писать в SetUnitX и SetUnitY. Смысл спелла что один юнит кастует и пока идет каст другой притягивается к нему(мало ли кому то важно())
Как дать юниту анимацию снаряда по типу молнии? Как у Разора из доты. Когда я даю персонажу соответствующую анимацию, к примеру цепь молнии, вместо молнии вылетают какие то шары. Я менял тип самой атаки от "дальний бой" на "мгновенное", пытался изменить с помощью сфер или Ожившего огня, но у меня не получилось.
Как проводить через триггеры различные манипуляции с юнитами, которых еще нет на карте? Я только начинаю осваивать редактор варика3, и не могу понять даже как присвоить переменной значение юнита. Просит выбрать боевую единицу на карте (при том, что юнит еще не нанят и "сидит" в бараках). Мне нужно каждого юнита, с…
Вообщем вопрос состоит в том как сделать триггерный Лик Смерти, но проблема в том что он наносит урон или восстанавливает здоровье еще до того как снаряд долетит. Как сделать так что урон/хил происходил тогда когда койл долетит до цели.
Попытался сделать получение голды когда у строения накапливается мана.
Unit - Mana
Unit's mana becomes Greater than or equal to 100
Столкнулся с проблемой что указать юнита можно только через карту "Select a Unit"
Играл с переменными,но ничего не вышло.
Памагити позязя.
Как наложить на всех юнитов, находящимся в определённой области, дебафф? (способность). Искал в действиях, но не нашёл ничего нужного
Всем привет, я не умею создавать ландшафты вот и я хочу использовать чужой ландшафт для своей карты разумеется готовый ландшафт, если автор бросил карту могу ли я взять его ландшафт
По обучалке в ютубе научился триггеру настраиваемого зума. Но вот эти значения (отмечено на фото фиолетовым) не понятно для чего нужны. Меняю-меняю, и ничего не меняется. Для чего они нужны?
Как сделать так, чтобы триггер работал только раз в одну секунду, а не сразу как выполнится событие?
Как сделать что бы к примеру используя подчинения определённое. Юнит который был за Нейтрал пассив стал За Игрока синего если ты Игрок красный. "КАК СДЕЛАТЬ ПОДЧИНЕНИЯ ПЕРЕВОДЯЩИЙ ЮНИТА ОТ ОДНОГО ВЛАДЕЛЬЦА, к ДРУГОМУ с УСЛОВИЯМИ что ВЛАДЕЛЬЦАМ будешь НЕ ТЫ.
Больше СПАСИБО если покажут КАРТИНКУ создания ТРИГГЕРА
Как мне редактировать на прямую slk файлы, файлы txt и war3.j при этом чтобы карта не весила много размера когда я сохраняю его таким образом.
Всем привет! Не давно потерял функцию воспроизведения звука на определенной области. Как мне это сделать помню что нужно было выбирать юнита и от него воспроизвести Distanc 3000 и.т.д примерно. И этот звук должен был быть обязательно wav формата.
Reforged перестал запускаться кнопка играть недоступно даже подключенным лицензионным логином, похоже из-за санкций игру отключили в РФ
Всем привет! Как сохранить собственный код чтобы случайно не удалить коды добавляя новые триггеры в World Editore? Особенно это бывает если на что-то отвлечься или уставать. Надоело. Прошу подсказать мне что делать.
Всем привет! Как сохранить собственный код чтобы случайно не удалить коды добавляя новые триггеры в World Editore? Особенно это бывает если на что-то отвлечься или уставать. Надоело. Прошу подсказать мне что делать.
Что бы он вместе со своей обычной атакой из него вылетал снаряд. Как Пламя феникса но по одной цели случайной.
Как сделать сохранение итемов у призванного существа, у которого был скилл (предметы (герой)), поэтому он мог брать их?
Как делать подобное?
Триггер должен работать так: юнит атакует ледяной стрелой (авто каст), за владелец получает 3 голды, но он не работает)
Как изменить ту электрическую часть цепи, которая летит в цель?
В коде карты глобальные переменные определённых типов (например, целочисленные) инициализируются автогенерируемой функцией InitGlobals.
Она выполняется в одном потоке, у которого ограничение операций примерно в 32 тысячи.
Соответственно, количество глобальных переменных подобных типов ограничено (например, нельзя…
Вешаю эффект на юнита через AddSpecialEffectTarget, использую морф и эффект с модели пропадает, как сделать так чтобы он не пропадал. Из вариков это вешать эффект бафом, но может есть какие-то другие способы, т.к. бафы перекрываются если одного типа, и в будущем эффект может также пропадать если я буду перебафывать.