
Привет всем, мне нужны старые все файлы карты DotA v6.83d, кто поможет искать весь импорт дота 1. Я хочу создать фан карту Дота Арена на варкрафт 3 и на Рефоргед тоже соотвественно.
В общем нужны все файлы карты дота 1. Типа деревья, предметы, декорации и модели Аппарата и Енигмы и.т.д.
В общем нужны все файлы карты дота 1. Типа деревья, предметы, декорации и модели Аппарата и Енигмы и.т.д.
function GetAttackedUnitBJ takes nothing returns unit
return GetTriggerUnit()
endfunction
return GetTriggerUnit()
endfunction
Вопрос по поводу понимания человеком функции GetAttackedUnitBJ в триггере указана как атакованный юнит, но она все равно преобразуется в GetTriggerUnit() - то есть это было сделано исключительно для понимания человеком,…
Как восстановить юнитов, абилки и предметы из папки Units в которой куча текстовиков и slk таблиц?
Так чтобы они открывались в редакторе снова
Депротекчу одну карту руками, эти таблицы единственное что пока что победить не смог
Так чтобы они открывались в редакторе снова
Депротекчу одну карту руками, эти таблицы единственное что пока что победить не смог
Создал невидимого юнита на основе Магического ящика, изначально он считался зданием.
Дал ему способность "постоянная невидимость"
Дал герою способность на основе порошка прозрения, и в рюкзак для теста положил сам порошок
Захожу в игру, применяю способность - видимым ящик не становится. Пробую порошком - …
Дал ему способность "постоянная невидимость"
Дал герою способность на основе порошка прозрения, и в рюкзак для теста положил сам порошок
Захожу в игру, применяю способность - видимым ящик не становится. Пробую порошком - …
Грубо говоря в карте есть некая переменная.И мне бы хотелось что бы появлялось X число разных крипов.Но если я задаю создать к примеру 10 крипов уровня 1.То появляются 10 одинаковых случайных крипов к примеру крабов а хотелось бы что 10 разных случайных крипов если это возможно сделать 1 строчкой то как
В одной карте чел прописал путь. То ли к оригинальной текстуре. То ли к модели. Я удалил его текстуру из war3.mpq. Стёр путь который был написан в редакторе импорта для override , и теперь единственная проблема не отображается модель юнита , что можно сделать?
Вернуть обратно текстуру даже оверрайденную не…
Вернуть обратно текстуру даже оверрайденную не…
Всем привет, довольно глупый вопрос возможно, но как сделать так, чтобы юниты шли сохраняя боевой порядок (формацию)?
В плане, создается 4 юнита, и чтобы они шли с относительной скоростью друг друга. (Как обычно бывает, когда выделяешь юнитов и когда делаешь А-клик на область, они идут с относительной скоростью, +…
В плане, создается 4 юнита, и чтобы они шли с относительной скоростью друг друга. (Как обычно бывает, когда выделяешь юнитов и когда делаешь А-клик на область, они идут с относительной скоростью, +…
Добра всем... у меня появилась проблемка. В ворлд Эдиторе жму проверку карты, выкидывает на главный экран (перед запуском жму сохранение) Это не из за джаза 100%
Ранее было все норм, просто вот сносил винду и теперь такая лажа.
Ранее было все норм, просто вот сносил винду и теперь такая лажа.
Доброго времени суток, есть вопрос к мастерам ворлдэдитора -
Реализовал улучшение юнита в другого не из казармы а прямо на поле, во время "переобучения" хотелось бы чтобы игрок не мог его никуда двигать, выделить можно, но перемещать нельзя, возможно ли убрать способность у юнита двигаться по карте? Снижение…
Всем привет, возник такой вопрос:
У меня на карте есть много героев (примерно 15+), и соответственно достаточно много триггеров со скиллами на каждого героя.
Так вот, в плане оптимизации, есть ли смысл изначально выключить все триггеры связанные с героями, и включать их только тогда когда героя возьмет игрок?
У меня на карте есть много героев (примерно 15+), и соответственно достаточно много триггеров со скиллами на каждого героя.
Так вот, в плане оптимизации, есть ли смысл изначально выключить все триггеры связанные с героями, и включать их только тогда когда героя возьмет игрок?
Хотел сделать 4 градации скелета с разными моделями юнита, тоесть у меня есть 4 разных скелета и нужно чтобы при улучшение один в казарме заменялся на другого. Попытался сделать на основе улучшения "берсерк". Но столкнулся с проблемой: 1. В улучшении можно ставить 4 эффекта, которые будут повторяться на все уровни, из…














