Всем привет, я не умею создавать ландшафты вот и я хочу использовать чужой ландшафт для своей карты разумеется готовый ландшафт, если автор бросил карту могу ли я взять его ландшафт
По обучалке в ютубе научился триггеру настраиваемого зума. Но вот эти значения (отмечено на фото фиолетовым) не понятно для чего нужны. Меняю-меняю, и ничего не меняется. Для чего они нужны?
Как сделать так, чтобы триггер работал только раз в одну секунду, а не сразу как выполнится событие?
Как сделать что бы к примеру используя подчинения определённое. Юнит который был за Нейтрал пассив стал За Игрока синего если ты Игрок красный. "КАК СДЕЛАТЬ ПОДЧИНЕНИЯ ПЕРЕВОДЯЩИЙ ЮНИТА ОТ ОДНОГО ВЛАДЕЛЬЦА, к ДРУГОМУ с УСЛОВИЯМИ что ВЛАДЕЛЬЦАМ будешь НЕ ТЫ.
Больше СПАСИБО если покажут КАРТИНКУ создания ТРИГГЕРА
Как мне редактировать на прямую slk файлы, файлы txt и war3.j при этом чтобы карта не весила много размера когда я сохраняю его таким образом.
Всем привет! Не давно потерял функцию воспроизведения звука на определенной области. Как мне это сделать помню что нужно было выбирать юнита и от него воспроизвести Distanc 3000 и.т.д примерно. И этот звук должен был быть обязательно wav формата.
Reforged перестал запускаться кнопка играть недоступно даже подключенным лицензионным логином, похоже из-за санкций игру отключили в РФ
Всем привет! Как сохранить собственный код чтобы случайно не удалить коды добавляя новые триггеры в World Editore? Особенно это бывает если на что-то отвлечься или уставать. Надоело. Прошу подсказать мне что делать.
Всем привет! Как сохранить собственный код чтобы случайно не удалить коды добавляя новые триггеры в World Editore? Особенно это бывает если на что-то отвлечься или уставать. Надоело. Прошу подсказать мне что делать.
Что бы он вместе со своей обычной атакой из него вылетал снаряд. Как Пламя феникса но по одной цели случайной.
Как сделать сохранение итемов у призванного существа, у которого был скилл (предметы (герой)), поэтому он мог брать их?
Как делать подобное?
Триггер должен работать так: юнит атакует ледяной стрелой (авто каст), за владелец получает 3 голды, но он не работает)
Как изменить ту электрическую часть цепи, которая летит в цель?
В коде карты глобальные переменные определённых типов (например, целочисленные) инициализируются автогенерируемой функцией InitGlobals.
Она выполняется в одном потоке, у которого ограничение операций примерно в 32 тысячи.
Соответственно, количество глобальных переменных подобных типов ограничено (например, нельзя…
Вешаю эффект на юнита через AddSpecialEffectTarget, использую морф и эффект с модели пропадает, как сделать так чтобы он не пропадал. Из вариков это вешать эффект бафом, но может есть какие-то другие способы, т.к. бафы перекрываются если одного типа, и в будущем эффект может также пропадать если я буду перебафывать.
Версия - Warcraft 1.26a
В моей карте каждые 5 минут играет импортированная музыка и на экране появляется надпись (исполнитель музыки, название песни). Проблема в том, что после проигрывания импортированного трека начинает играть стандартная варкрафтовская музыка, а мне нужно чтобы в перерывах была тишина.
вчера всё нормально было а сегодня не могу даже в игре модели посмотреть помогите пожалуйста ешь о хотел вчера сделать эту же карту который на первом скрине…
Есть 3 триггерных скиллов у меня. Не знаю, как удалять переменную боевой единицы, реальной и целочисленной. Подскажите команды на удаление, кто знает.
Как сделать так, чтобы какое-то исследование было доступно после какого-то времени с начала игры
Как можно отследить нажатие способности точнее игрока который использовал абилку курьера(общий курьер)? Эта система используется в доте.
Хочу сделать свою первую триггерную способность. Мне нужно, чтобы вслед за скиллом (стандартный скачок) шёл урон всем, кто попадёт в область, в которой проходит скачок, пока не достигнет конца и не телепортирует героя. Но как это сделать?)
Делая пак эффектов, мне в голову пришла идея анимировать, с перемещением и масштабом вопросов нет. А вот вращение... Как моделер, я знаю что при вращении используется 3 числа, и каждое число означает вращение по оси XYZ. А в модэл эдиторе все…
Задался вопросом, а на сколько вообще может быть максимально загружен триггер? Такая игра как варкрафт уже давно не нагружает современные компы как раньше и если нет внутренних утечек то все вроде нормально.
Насколько долго выполняются простые действия в одном длиннющем триггере? И может все таки разделять их на…
почему не все объекты можно двигать нормально через координаты некоторые из них просто пропадают как это исправить физический объект двигается везуалина модельки нету