
Грубо говоря в карте есть некая переменная.И мне бы хотелось что бы появлялось X число разных крипов.Но если я задаю создать к примеру 10 крипов уровня 1.То появляются 10 одинаковых случайных крипов к примеру крабов а хотелось бы что 10 разных случайных крипов если это возможно сделать 1 строчкой то как
В одной карте чел прописал путь. То ли к оригинальной текстуре. То ли к модели. Я удалил его текстуру из war3.mpq. Стёр путь который был написан в редакторе импорта для override , и теперь единственная проблема не отображается модель юнита , что можно сделать?
Вернуть обратно текстуру даже оверрайденную не…
Вернуть обратно текстуру даже оверрайденную не…
Всем привет, довольно глупый вопрос возможно, но как сделать так, чтобы юниты шли сохраняя боевой порядок (формацию)?
В плане, создается 4 юнита, и чтобы они шли с относительной скоростью друг друга. (Как обычно бывает, когда выделяешь юнитов и когда делаешь А-клик на область, они идут с относительной скоростью, +…
В плане, создается 4 юнита, и чтобы они шли с относительной скоростью друг друга. (Как обычно бывает, когда выделяешь юнитов и когда делаешь А-клик на область, они идут с относительной скоростью, +…
Добра всем... у меня появилась проблемка. В ворлд Эдиторе жму проверку карты, выкидывает на главный экран (перед запуском жму сохранение) Это не из за джаза 100%
Ранее было все норм, просто вот сносил винду и теперь такая лажа.
Ранее было все норм, просто вот сносил винду и теперь такая лажа.
Доброго времени суток, есть вопрос к мастерам ворлдэдитора -
Реализовал улучшение юнита в другого не из казармы а прямо на поле, во время "переобучения" хотелось бы чтобы игрок не мог его никуда двигать, выделить можно, но перемещать нельзя, возможно ли убрать способность у юнита двигаться по карте? Снижение…
Всем привет, возник такой вопрос:
У меня на карте есть много героев (примерно 15+), и соответственно достаточно много триггеров со скиллами на каждого героя.
Так вот, в плане оптимизации, есть ли смысл изначально выключить все триггеры связанные с героями, и включать их только тогда когда героя возьмет игрок?
У меня на карте есть много героев (примерно 15+), и соответственно достаточно много триггеров со скиллами на каждого героя.
Так вот, в плане оптимизации, есть ли смысл изначально выключить все триггеры связанные с героями, и включать их только тогда когда героя возьмет игрок?
Хотел сделать 4 градации скелета с разными моделями юнита, тоесть у меня есть 4 разных скелета и нужно чтобы при улучшение один в казарме заменялся на другого. Попытался сделать на основе улучшения "берсерк". Но столкнулся с проблемой: 1. В улучшении можно ставить 4 эффекта, которые будут повторяться на все уровни, из…
SetItemName , SetItemIconPath в ласт патчах reforged сломаны? Если да, есть ли какие то варианты решения?
Скачал вот этот тайлсет с хайва:
www.hiveworkshop.com/threads/deserttile-blp.265282
Пытаюсь заменить его по пути TerrainArt\Cityscape\Dirt.blp, перезапускаю редактор, но тайлсет все равно старый.
Может указываю неверный путь или проблема в чем то другом?
www.hiveworkshop.com/threads/deserttile-blp.265282
Пытаюсь заменить его по пути TerrainArt\Cityscape\Dirt.blp, перезапускаю редактор, но тайлсет все равно старый.
Может указываю неверный путь или проблема в чем то другом?
Подскажите, как изменить фрейм силы атаки. Хочу просто у юнита скрыть максимальную атаку, а минимальную оставить.
Всё, что связано с этим, я добыл лишь в архиве.
«Frame "TEXT" "AttackValue1" INHERITS "InfoPanelLabelTextTemplate"»
«Frame "TEXT" "AttackValue2" INHERITS "InfoPanelLabelTextTemplate"»
«Frame "TEXT" "AttackValue1" INHERITS "InfoPanelLabelTextTemplate"»
«Frame "TEXT" "AttackValue2" INHERITS "InfoPanelLabelTextTemplate"»
Вроде фреймы…
Есть необходимость вытащить из пары сотен реплеев информацию кто каким героем играл. Нашел библиотеку на php, но с ней так и не смог разобраться. Там можно отследить героя, если он был выбран последним. Если кто то подскажет по какому принциу спец проги под доту определяют какой игрок кем играл и в каком порядке…














