
Всем привет, только недавно начал разбираться с редактором
Как в лавку добавить предмет который будет обменивать 100 золото на 1 дерево? А точнее как поменять константы
Вопрос такой уже видел, но так и не понял как сделать, вот я добавил в лавку вязанку дров и счастливую монету, выставил цену 100 золота и 100 дерева…
Как в лавку добавить предмет который будет обменивать 100 золото на 1 дерево? А точнее как поменять константы
Вопрос такой уже видел, но так и не понял как сделать, вот я добавил в лавку вязанку дров и счастливую монету, выставил цену 100 золота и 100 дерева…
В общем суть я делаю коридоры по типу доты по трем линиями по которым идут юниты:
Триггер 1:
- Каждые 30 сек
- В области 1 на базе для фиолетового игрока создаются юниты
- Юниты бегут атаковать здание в левом верхнем углу
Триггер 2 области 2:
- Каждые 2 сек
- Если Игрок (Инициализирующий игрок)…
Что бы он вместе со своей обычной атакой из него вылетал снаряд. Как Пламя феникса но по одной цели случайной.
В коде карты глобальные переменные определённых типов (например, целочисленные) инициализируются автогенерируемой функцией InitGlobals.
Она выполняется в одном потоке, у которого ограничение операций примерно в 32 тысячи.
Соответственно, количество глобальных переменных подобных типов ограничено (например, нельзя…
Она выполняется в одном потоке, у которого ограничение операций примерно в 32 тысячи.
Соответственно, количество глобальных переменных подобных типов ограничено (например, нельзя…
Какие есть каноничные дополнительные кампании для варкрафта 3?
Не предлагать
Не предлагать
- Расцвет эльфов крови
- Проклятье отрекшихся
- Тени ненависти
- День дракона
- Повелитель кланов
- Пришествие орды
- Последний хранитель
- Гибель дренора
- Call Of The Swarm
- Войны шипов
- Наследие Лордерона
Вешаю эффект на юнита через AddSpecialEffectTarget, использую морф и эффект с модели пропадает, как сделать так чтобы он не пропадал. Из вариков это вешать эффект бафом, но может есть какие-то другие способы, т.к. бафы перекрываются если одного типа, и в будущем эффект может также пропадать если я буду перебафывать.
Пытался дать книге возможность увеличить объем манны и книга просто перестала даваться в руки юниту, при других способностях дается, а когда эта - просто появляется рядом лежит на земле при этом подобрать ее невозможно.
Пытался дать через триггер способность "увеличить обьем манны" но дается только одна такая…
Я делаю мини рпг карту с аренами, в начале её разработки столкнулся с одной проблемой - я сделал для 4 игроков 4 триггера, которые должны убивать заранее поставленных возле таверны виспов, принадлежащих определенному игроку когда в область входит герой, нанятый из неё же. Однако по задумке триггеры должны работать…
Версия - Warcraft 1.26a
В моей карте каждые 5 минут играет импортированная музыка и на экране появляется надпись (исполнитель музыки, название песни). Проблема в том, что после проигрывания импортированного трека начинает играть стандартная варкрафтовская музыка, а мне нужно чтобы в перерывах была тишина.
В моей карте каждые 5 минут играет импортированная музыка и на экране появляется надпись (исполнитель музыки, название песни). Проблема в том, что после проигрывания импортированного трека начинает играть стандартная варкрафтовская музыка, а мне нужно чтобы в перерывах была тишина.
Заметил, что предметы делятся на "предметы", "классы" и "тип предмета"
Попробовал записать предмет у героя в инвентаре, потом записать предмет в переменную удалить и дать снова. В переменную записывается и предмет и тип предмета. Интересно, что дается обратно герою только сохраненный тип предмета, но не сам…
Попробовал записать предмет у героя в инвентаре, потом записать предмет в переменную удалить и дать снова. В переменную записывается и предмет и тип предмета. Интересно, что дается обратно герою только сохраненный тип предмета, но не сам…












