Есть 3 триггерных скиллов у меня. Не знаю, как удалять переменную боевой единицы, реальной и целочисленной. Подскажите команды на удаление, кто знает.
Как сделать так, чтобы какое-то исследование было доступно после какого-то времени с начала игры
Как можно отследить нажатие способности точнее игрока который использовал абилку курьера(общий курьер)? Эта система используется в доте.
Хочу сделать свою первую триггерную способность. Мне нужно, чтобы вслед за скиллом (стандартный скачок) шёл урон всем, кто попадёт в область, в которой проходит скачок, пока не достигнет конца и не телепортирует героя. Но как это сделать?)
Как я понял, это можно сделать с помощью сферы и прочего. Но мне нужно , чтобы когда персонаж брал в инвентарь предмет - У него он появлялся в руке, и заменял собой его оружие( дефолтное). Т.е, есть у нас паладин. У него молот, он берет предмет и у него уже не его молот, а что-то другое.
Сделал копию карты (ctrl c ctrl v) после этого копия и оригинал стали вылетать во время загрузки войск. До этого ориганал нормально открывался. Всё было хорошо. Я решил убедиться и сделал копию уже другой карты (перед этим проверил, что она запускается, всё норм), но и опять же так же самая проблема. На загрузке войск…
Все триггеры, даже выключенные все равно опрашивает движок варика.
Имеет ли смысл использовать "удаление триггера" для способностей героев, которые не выбраны и то, что уже отработано, уменьшит ли это загруженность?
Карта уже большая и триггеров овердо*фига
Вопрос , хочу сделать автомобиль для перевозки солдатов а хочется узнать как сделать и настроит
и возможно ли сделать вместимость больше стандартной ?
Плохо разбираюсь в jass попытался сделать текстаг, чтобы показалось название способности, но выдает ошибку синтаксиса, где я не правильно написал?
function Trig_Spell_____________________u_Actions takes nothing returns nothing
set udg_casting_unit = GetSpellAbilityUnit()
call CreateTextTag()( (…
Делая пак эффектов, мне в голову пришла идея анимировать, с перемещением и масштабом вопросов нет. А вот вращение... Как моделер, я знаю что при вращении используется 3 числа, и каждое число означает вращение по оси XYZ. А в модэл эдиторе все…
UnitAddType( udg_Unit[1],UNIT_TYPE_ETHEREAL)
Добавляет классификацию "мир духов" но на деле ни чего не меняется. Да, я могу и через даммика это сделать но по факту как это работает?
Задался вопросом, а на сколько вообще может быть максимально загружен триггер? Такая игра как варкрафт уже давно не нагружает современные компы как раньше и если нет внутренних утечек то все вроде нормально.
Насколько долго выполняются простые действия в одном длиннющем триггере? И может все таки разделять их на…
почему не все объекты можно двигать нормально через координаты некоторые из них просто пропадают как это исправить физический объект двигается везуалина модельки нету
Есть save/load xgm.guru/p/wc3/Save-Load-v-papku-bez-koda-98A система на редакторе ydwe которая во всём хороша, но люди играющие на 1.28+ версиях не могут сохранять/читать файлы даже с открытыми локальными файлами.
Кто-нибудь может посмотреть и сказать хотя бы причину? Может после 1.28 локальные файлы просто…
добрый день вот эта модель в варкрафт 3 Viewer Текстурка видна но когда импортирую в игре нету подскажите что делать надо ли как то вытащить текстуру отдельно от модели потом импортировать в варик?
И так, начать стоило из того, что я планирую создать карту, которая, по сути, это BedWars из Minecraft'а
И первое, самое фундаментальное, это постройка моста с острова А к острову Б.
Сделать это я планирую через персонажа со своим инвентарём, в котором есть предмет, который, по сути, игрушечная башня.
Спустя…
Добрый день всем не могу нормально прикрепить текстуру на модель проблема в том что текстура стоит на модели но не правильно глаза и голова на жопе одно часть вобще не видно ну вы поняли.
Кто может прикрепить…
Приветствую, подскажите пожалуйста как узнать ID всех предметов, юнитов, абилок не открывая карту в редакторе?
Как сделать так, чтобы улучшение было запушено с начала игры и его нельзя было отменить?
Всем привет! Как на Warcraft III Reforged добавлять свою таблицу к примеру unitUI.slk или AbilityId.slk и.т.д не теряя тексты описание способностей и юнитов?
Как указать ,базовый звук выстрела у модели в mdlvis или war3me?
Подскажите, почему не переносится буфер нестандартного персонажа в кампании? С обычным героем работает всё, а с нестандартным нет
Триггер на взрыв големов после своей смерти. Мне интересно, будет ли происходить утечка, раз големов можно нанимать на карте и при смерти каждого голема будет устанавливаться переменная. Нужна ли команда кол дестрой для этого? Если нет, то как устранить утечку? И…
Учусь перемещать персонажа правильно из области в точку. Выдает ошибку.
Дайте пожалуйста хотя бы один правильный пример, чтобы я на него ориентировался?…
Как пользоваться Jasshelperом без редактора? Надо вроде указать путь. Но где именно указать этот путь я так и не понял. Ну или есть ли другой понятный способ нахождения ошибок в скрипте?