
Добрый день. Решил перепройти одну доп. кампания в варкрафт 3, но не могу найти ее. Помню, что там рассказывалась альтернативная концовка Warcraft 3 frozen throne. В последней главе была финальная битва против Артеса, где надо было управлять несколькими героями. Дайте ссылку на скачивание.
Как сделать нейтральных пассивных юнитов, которые при приближении игрока переходили на его сторону? Не триггерно
Имеется риббон модель, которую нужно открыть в Magos(ME 1.07). Пробую конвертировать в mdl, и выдает Unable to Load, "filepath" unknown extension. Как сделать так чтобы ее открывало в Model Editor.
Я сделал абилку по классике уроков - Создание всего/установка локальных/перенос в хеш/запустить таймер/выгрузка из хеша/установка локальных/ и здесь у меня идет проверка if then else которая остановит триггер через нужное количество секунд.
И по идее где-то тут я должен выбирать юнитов соответствующих условиям и…
Все летающие юниты в варкрафте постоянно парят на одном месте как вертолеты. Как заставить самолет постоянно летать в воздухе?
В карте есть система опыта. Игра подгружает локальные файлы игроков и при помощи игрового кэша синхронизирует данные. После синхронизации у каждого игрока создаётся юнит с определённым количеством опыта.
Проблема в том, что в реплее идёт моментальный рассинхрон, и на карте не происходит никаких действий.
Собственно,…
Проблема в том, что в реплее идёт моментальный рассинхрон, и на карте не происходит никаких действий.
Собственно,…
У игроков в карте иногда стали наблюдаться странные криты. Возможно кто-то знает, что может быть их причиной или сталкивался с чем-то подобным?
Вопрос состоит в следующем: что нужно использовать, чтобы заблокировать найм определённого типа войск до постройки определённого здания в определенной области, если такое здание уже построено, но в другой области?
Объясняю на примере, чтобы было понятно:
В игре Kohan 2 есть города, здания в одном городе не влияют…
В игре Kohan 2 есть города, здания в одном городе не влияют…
Есть такие модели, у которых есть разные вариации в одной модели, как например эта:
Вопрос заключается в следующем: как выбрать один вариант модели у юнита-здания? Не декорации, именно у юнита. Может я просто в глаза долблюсь и в упор не замечаю строки, куда…
Дано:
- Регион 1 где стоят кучка юнитов
- Регион 2 и Регион 3 которые будут являются спавном юнитов
Как можно проще всего не затрагивая производительность игры сделать создание копий юнитов из региона 1 в регионах 2 и 3 чтобы не только юниты копировались, но игра корректно разворачивала юнитов.
Нужно…
Есть триггерная способность, убивающая на месте. Нужно, чтобы после каждого 10 её использования происходило действие, какое не важно, я не могу понять какие условия нужны для цикла, очень неудобно прописывать 10 использований, 20, 30...
Установил юниту флаг 0x4000000 через SetUnitFlags_2(), который скрывает информацию в панели. Видно только имя юнита. Армор, атака и прочее не видны.
Но работает только на юнитов игрока, если выделить союзного юнита или вражеского — флаг не работает (соответственно на клиенте владельца юнита работает). Есть ли способ…
Но работает только на юнитов игрока, если выделить союзного юнита или вражеского — флаг не работает (соответственно на клиенте владельца юнита работает). Есть ли способ…
Какие операции с хп-барами юнитов можно производить инструментами мемхака (например смена цвета, ширины)? Или без сторонней DLL не обойтись?
Хп-бары не являются фреймами? Можно ли их создавать как фреймы?
Хп-бары не являются фреймами? Можно ли их создавать как фреймы?
Как сделать так, чтобы при эволюции у героя сбрасывался уровень, но сохранились вещи? Сделал триггер так, как написано здесь:
Событие:
Боевая единица - a unit повышает уровень (generic unit event) в принципе ты можешь героя при создании/покупке занести в переменную и использовать specific unit event, тогде не…
Событие:
Боевая единица - a unit повышает уровень (generic unit event) в принципе ты можешь героя при создании/покупке занести в переменную и использовать specific unit event, тогде не…














