Столкнуся с такой проблемой: я хочу, чтобы враги в первую очередь атаковали и убивали юнитов, которых я им приказываю, даже не смотря на то, что их при этом может атаковать герой. Но каждый раз, когда герой начинает атаковать враждебного юнита, этот юнит сразу переключается на героя и в итоге юнит, которого они должны…
Те, кто работали с нативкой call SetUnitTimeScale(whichUnit,whichReal) знают, что она меняет скорость анимации юнита. Изначально я предполагал, что если к примеру я выставлю 0.2 , то скорость анимации по идее замедлится в 5 раз. Увы, оно так не работает. Кто знает, по какой формуле работает эта штука? Проводил кучу…
Герой использует превращение, как у медведя друида.
Проблема в том, что переменная не всегда понимает что умерла превращенная форма и не считает вторую форму тем же героем, от чего воскрешение может иногда не срабатывать.
переменная глобалка ,udg_Shakal[1] , то есть вначале присваивается только этому герою и…
Не получается что бы юниты скажем так копировались из одной области и появлялись в другой области.
мне нужно определить для итемов и декорации? я бы хотел создать порядок очереди приказов для юнитов. Обычно во время Shift определение последующих приказов не работает. Можно отслеживать прожатие кнопок, короче вызов таргета, и клики мыши.
Потом нужно определить находится ли курсор мыши на карте - выполнено.
ps…
Подскажите пожалуйста функцию, которая проверяет есть ли на конкретном юните негативный эффект/дебафф, который отображается в статусе.
Нужно проверить, есть ли данный эффект на юните.
Я нашел вот эту нативку, но чисто по переводу мне кажется она возвращает не то что…
Что такое пользовательский параметр боевой единицы? Какой именно параметр имеется ввиду?https://xgm.guru/files/100/261269/izobrazhenie_2021-05-02_025502.png
Как сделать так, чтобы группа, например, из 5(даже разных, ну как разных... почти разных) юнитов считалась за 1-го?
Короче говоря, как в Command & Conquer 3 tiberium wars и его дополнения kane's wrath.
В предыдущем моём вопросе мне предложили подобный тип безутечного перебора большой группы.
GUI
В целом, вроде утечек то и нет, но из-за перебора 500+ юнитов и…
Сразу предупреждаю, вопрос туповат, так как я сам в редакторе не мастер. Мне нужно сделать, чтобы определённая группа юнитов бежала в сторону одной области, а достигая её, сразу же начинала бежать в другую, но через миниальное количество триггеров. Я это делаю так - создаю новый триггер с событием "юнит входит в зону"…
Я заметил, что все игроки красного цвета стали синего, потом для теста я поставил фиолетового, оранжевого и желтого. Фиолетовый стал сине-зеленым, желтый и оранжевый красным. Почему так? Я вообще ничего с цветами не трогал.
Проблема в том, что почему-то не устанавливает здоровье юнитов, устанавливает только атакующего юнита (Paladin), а по идее должно всех союзных юнитов в радиусе 900.
Здравствуйте! Для начала сообщу что карта с 1.26 версии (REFORGE НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ) и у меня такая проблема в карте... Из-за чего-то когда играют 3-4x или более человек в карту начиная с 12-й минуты варик может просто зависнут без ответа (не у всех.) Никакой закономерности не нашёл, зависает у конкретных людей (если у…
Добрый день.
Давно не заходил на сайт и как-то пропустил мимо патчи последних лет. Возник такой вопрос - стоит ли переходить с 1.27 на 1.31 (не рефоржед)? А то хочу сделать себе войско из хай-поли юнитов, да и проблема 2038 всё ближе...
Интересует чисто сингл.
Новые версии (после 1.27) справляются с тяжёлыми…
Рябят помагите пж. Я создаю кампанию где есть 6 классов и 3 специолизаций а также возможность дать имя герою, но я сталкнулся с одной не приятной проблемой с переносом того самого имени у героя в другую карту. Подскажите может кто знает.
Лучший ответ
Многие неоднократно замечали, что летющие юниты часто кучкуются , то есть собираются в одну толпу и как бы не красиво летят вместе или нападают.
На сколько я помню, так было запрограммировано специально, чтобы экономить ресурсы компов тех лет. Но время прошло и смотрится это уже не очень.
Может есть где нибудь…
Решили со знакомым создать свой тестовый сервер чтобы играть так сказать в "своем" кругу. Так вот собственно не работает ладдер, игру находит но не коннектит, сталкивался ли кто с подобной проблемой? Прошу помощи и совета!
339
для моей системы важна точность. Используется сетка фреймов, уменьшено кол-во фреймов. Хотя фреймы двигают за курсором и все норм. У меня все равно возникает сомнение насчет моей наработки.
вот у нас есть размеры 4:3, и это не весь экран, тут остаются боковины. Короче, точка отсчета начинается в нижнем левом углу…
Если скрыть интерфейс, то там остается невидимая полоса в том месте, где раньше были кнопки меню, отображение ресурсов, часы. Когда курсор туда попадает, то некоторые фреймы не работают. Событие триггера показывает координаты 0.0.
Создают сетку экрана, и эта полоса…
Привет, как сделать буфер обмена? Типо, чтобы предметы и опыт сохранялись с каждой главой. В этом вообще не шарю. Вообщем, кто может написать - напишите.
При включении триггера, JNGP начал выдавть ошибку на vjass, как будто я сохраняю код в стандартном редакторе. Хотя, если создаю триггер и вставляю в уже включенный триггер, этот же код, то такой ошибки нет.
И карта не запускается без включенного дебаг мода.
Вопрос немного не по теме, не по мапмейкингу.
Есть сервер pvpgn в котором есть ладдер (меч) 1х1 соло, РТ и ФФА.
Можно ли как-то запустить кастомную карту для игры в ладдере?
Насколько я знаю если карта имеет иконку свитка, а не Blizzard, то ее нельзя запихнуть в список ладдер карт, точнее может и можно, но он…
Всем привет!
Сегодня решил установил и попробовать патч для варкрафта 3, обновил до версии 1.27.1.7085, что бы открывать карты в мультиплеере до 128 мб.
И возник вопрос, это нормально? Никаких последствий не будет, лагов, вылетов или еще чего?
Если есть люди с опытом использования такой версии варкрафта то…
Представим что есть 10 игроков.
У каждого из игроков есть питомец - которого он призывают в начале игры.
В 18-00 каждого дня идет проверка всех игроков, а именно питомцев, если у питомца N-ное кол-во интеллекта или больше то игрок получает предмет, если меньше ты игрок получает штраф.
Как это реализовать красиво…