зачем lua нужны локальные функции ?…
1000 7
Вопрос в заголовке темы. Как это исправить? Раньше находил инфу что это только на старых картах, с чем смирился. Но одно из обновлений поломало это и на новой версии карты. Триггером на передачу не исправилось. Говорю естественно о рефодже.
Заранее спасибо за ответы.
В Reforged 1.32+ на HD графике не работает так, как раньше и в SD-режиме, команда…
решил переписать на lua свои системы. в чем ошибка этого кода? Когда срабатывает код, у меня зависает вар и все. Просто на jass все норм. Методом исключения, я обнаружил что из-за него не работает, без него все норм.…
Нужна помощь с проблемой, которая возникает при запуске с некоторыми картами в Warcraft 3. При запуске карты survival chaos и бродяги игра вылетает и появляется данное окно. Что с этим делать?
Как на GUI изменять урон не герою, показатель которого зависит от атрибутов героя? В моем случае надо выставить урон юниту, зависящий от ловкости. Есть вариант просто убрать значки у героя, сделав его почти что обычным юнитом, но это может вызвать другие казусы, связанные с моими триггерами. Все же может я чего то…
Хочу сделать так, чтобы при использовании способности герой делал заданную анимацию, а у меня герой выполняет встроенную анимацию "SKILL". Как сделать так, чтобы он этого не делал а делал только то что задано?
26 мар
2021
Всем привет) такой вопрос: Warcraft 3 1.26.0.6401
Играю примерно пол часа, начинает фризить, делаю альт + таб, возвращаюсь в игру лаги пропали, далее играю снова пол часа и опять лаги опять альт + таб, все прошло и так бесконечно)))
ну тут даже больше не фризы, а падение фпс до 15-20 где то +-
ОЗУ 32ГБ
ПРОЦ…
Собственно хотел с прогой этой познакомиться, а модельки чот не открывает(вылетает то что на катинке)... Как оно решается? Да и в принципе покидайте ссылок по теме
В общем, какой тип юнита необходимо указать в триггере, чтобы в выбранную область перемещался не "случайный юнит из отряда" а ВСЕ юниты из отряда? Я думал, что указав "юнит триггера" действие автоматически выберет всех юнитов (ведь это логично) но это не так. Вопрос знатокам, заранее благодарю.…
Можно ли играть в карты созданные с 1.32 на 1.26?
В триггерах использую воспроизвести анимацию юнита "!!Spell 2!!", но иногда воспроизводится анимация "!!Spell!! (1)". Как это исправить?
Как мне найти юнита(-ов) умирающего(-их) от заклинания или какого либо эффекта???
Паладину отдан приказ двигатся ---> Паладин получает запрет на мувинг... но триггер не работает. Я так подозреваю, что дело опять в руссификации триггеров, но это не точно...
Всем доброго времени суток!
Расскажу вообще в чем моя задумка. Как всем известно, в ИИ-скриптах близзов прописаны четко сформированные волны атаки, по принципу 2 стрелка, 4 пехотинца и т.д. Я решил накидать свой…
Вызывает ли данный триггер утечку или безопасен? (я правда не уверен)
Вопрос следующий. Есть стандартная функция StopSound…
Сразу уточню, что без использования внешних сборщиков. Мне просто не понятен момент, что основной скрипт перезаписывается после сохранения карты, тогда в чем суть работать с ним из внешнего редактора?
Здраствуйте. Есть триггер, который создает юнитов на подобии улей из starctft(1\2). Разница в том, что там вместо лимит этих заспавненных юнитов, есть просто…
Приветствую. В один момент столкнулся с ситуацией - есть большой обьем придуманных предметов/юнитов для РО, но добавление их это однотипная работа, которую хотелось бы упростить/оптимизоровать.
Существуют ли известные и доступные способы, например импортировать файл в каком-то формате, который содержит например…
Всем привет, вопрос такой.
  1. Таймер, никак не получается сделать, то он работает без отображения, то появляется таймер но времени нет))
Как сделать чтобы к примеру когда закончилась волна 10, включался таймер на 120 секунд и в это время волны не шли, после его окончания запускалась волна 11.
  1. Хочу сделать…
В общем "вовремя" я занялся кастомками, но все же) такой вопрос, делал апгрейд уровня предметов за убийство крипов, но почему то повышается уровень а статы не добавляются. Навыки сделал, добавил в тригер, в общем пример скинул, спасибо)
О и если не сложно заодно подскажите как сменить иконки стандартных…
Пробую заменить текстуру тайминдикатора (вот эта сфера с переходом от солнца к полумесяцу в зависимости от времени), но ничего не выходит.
Текстуре вбиваю путь UI\Console\Human\HumanUITile-TimeIndicator.blp.
Как сделать так чтобы при поднятии одного оружия, то оно попадало, к примеру, на спину? А когда игрок кликает на сам предмет (спелл-пустышку), то он меняется на рабочий (по сути - другой, только с параметрами) предмет?
Как триггерно сделать, что бы предмет менял у героя модификатор атаки на Силу Тьмы?