
Вернулся к старой карте так как это древний гуи все конечно глючит.
Если герой не используется, то ведь запрос к его триггеру все равно идёт?
Если, например событие юнит атакован?
Имеет ли смысл выключать триггер героя, который не выбран, отразится ли это положительно на производительности?
Если герой не используется, то ведь запрос к его триггеру все равно идёт?
Если, например событие юнит атакован?
Имеет ли смысл выключать триггер героя, который не выбран, отразится ли это положительно на производительности?
У меня предмет дает +50% ловкости на 7 сек.Однако баф не сбрасывается.
function Trig_Agility_Blade_Remove_Agi_Actions takes nothing returns nothing
local timer t = GetExpiredTimer()
local integer h = GetHandleId(t)
local unit caster = LoadUnitHandle(udg_hash,h,1)
local integer bonus = LoadInteger(udg_hash,h,2)…
function Trig_Agility_Blade_Remove_Agi_Actions takes nothing returns nothing
local timer t = GetExpiredTimer()
local integer h = GetHandleId(t)
local unit caster = LoadUnitHandle(udg_hash,h,1)
local integer bonus = LoadInteger(udg_hash,h,2)…
Во время создания карты у меня возникла проблема с созданием инкома, как способности.
Должно было получится так:
В итоге получилось так:
Вот триггер инкома из второго видео:
Всем доброго времени суток!
У меня странный вопрос, и возможно на него нет ответа... Но всё же.
Мне нужно, что бы стандартный ИИ (Reforget) атаковал нестандартными юнитами. Вернее всего 1 юнитом, и этот юнит "нейтрально враждебный Дракон, я его не создавал" __(типа наёмник из лагеря, только он строится…
У меня странный вопрос, и возможно на него нет ответа... Но всё же.
Мне нужно, что бы стандартный ИИ (Reforget) атаковал нестандартными юнитами. Вернее всего 1 юнитом, и этот юнит "нейтрально враждебный Дракон, я его не создавал" __(типа наёмник из лагеря, только он строится…
Я понимаю,что все сразу скажут про джасс,но есть хоть минимальные способы оптимизировать карту на обычных триггерах? Ибо та карта,которую я хочу оптимизировать не имеет множества триггеров,лишь события наподобии.Зашёл в зону - получил что-то ,проигрался звук. Или есть триггеры на звук (что-бы во время смерти…
Прошу помощи.
1,26.
Перестали работать рудники, если пытаешься просто поставить через редактор. Если запускаешь обычные карты сражения в игре - с рудниками все в порядке. А запускаешь редактор, ставишь рудник, потом пытаешься поставить количество золота в нем - а там всегда стоит 0 и его никак не поменять. Даже…
Перестали работать рудники, если пытаешься просто поставить через редактор. Если запускаешь обычные карты сражения в игре - с рудниками все в порядке. А запускаешь редактор, ставишь рудник, потом пытаешься поставить количество золота в нем - а там всегда стоит 0 и его никак не поменять. Даже…
Привет, ребятки. У меня нарисовалась проблема, которой назван вопрос. Триггеров не очень много, все достаточно простые. Очень большой ланд, много юнитов. Карта,которую я изменяю, была оптимизирована изначально. Оффициальный разраб забросил проект, ибо он просрал версию для редактирования. Но я начал делать на основе…
Для начала я не знаю можно ли так задавать вопросы но всё же
Как создать таймер самый простой и как создать таймер который появляется после нажатие способности юнита
Про 2 нажимаешь условно на коил у тебя запускается таймер именно таймер самый обычный не сколько сек осталось до полной перезорядки это важно
P.S.…
Про 2 нажимаешь условно на коил у тебя запускается таймер именно таймер самый обычный не сколько сек осталось до полной перезорядки это важно
P.S.…
В рефорже есть неиспользуемые иконки способностей и предметов, эффектов и тд. Дайте ссылку где есть эти иконки, интересно на них посмотреть, особенно пассивные
ну и эффекты которых нет в стандарте, например эффект снаряда у Возмездия
ну и эффекты которых нет в стандарте, например эффект снаряда у Возмездия
Добрый Anufis поделился открытой версией карты Беглецы RPG, там у него стоит автоматическая загрузка сохраненных героев через локальные файлы. То есть для нормальной игры в карту требовалось еще и файл дополнительный скачивать и запускать.
Я удалил сейв лоад систему, все что смог найти связанное из инициализации, но…
Я удалил сейв лоад систему, все что смог найти связанное из инициализации, но…
Столкнулся с такой проблемой, что если способность в приложенной карте "улучшить" слишком быстро (то есть вкинуть скилл-поинты, например тройным кликом или просто быстро нажать на ЛКМ) то улучшение начинает сбоить и не работать (вместо "Очень сильного Щупальца" на третьем уровне прокачки появляется просто "Сильное…
Суть костыля: юнит выпускает дамми-юнита по прямой траектории, который владеет аурой "жар преисподней" с областью воздействия 1. Когда на врага, оказавшегося на пути даммика, воздействует аура "Жара Преисподней" (даже если она воздействует с задержкой, не суть), даммик умирает/счезает, а враг получает…









